针对4代和3代,指出两代之间的一些改动(4代回归为(也可以说沦为)一款中规中矩的普通rpg了)
1.人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间.后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不过4代跑步和耐力分开了)
2.不幸的,这代不能随意**npc,可能真的屠城不能了(杀畜生也没人挡你,不过会影响跟npc的对话。不知道会不会影响好感度或任务剧情啥的)
3.既然可以在npc面前随意耍刀弄枪,所以东西也可以直接拿走,就是说没有**系统了
4.按键靠节奏能打出不同连击的(前提是升级过连击技能),3代是鼠标左右键横劈竖斩的搭配
5.近身武器**打出去的**下会有一定几率往后打,不知道是bug还是我的操作有问题(其他人有没有遇到?如果是,那么这个**是动作的硬伤啊)
6. npc会挡路了,地图有关口了(就是你在没触发或完成一个任务时不可走到下一个区域了)
7.初始连击不消耗耐力,蓄力连击等技能会,魔法蓄力也会(3代耐力没了**就慢了,陷入肉搏群战会有点麻烦,这代根本不用愁,回覆得超快)
8.选的游戏难度越高,弓的准心就会晃动得越厉害,怪物的**力就越强(哥特难度哥布林两下秒你),怪物的硬直也有一点影响(哥特难度蓄力三段的弓箭打到哥布林不会造成对方硬直),魔法效果时间也会缩短
9.任务有明显的提示,猎杀几只鹿都会一只一只标明(可能不是坏事,但也不是好事)]
10.攀爬有一定难度了(几乎没得爬了)有些地图边缘的地方辛苦跨入后居然会死掉
11.不能游水(3代可以游水,只是为了到那几个小岛上.只能说这代没有这样的小岛了,或者有船接送也说不定)
12.升级所有技能需要200的技能点数,70多级就能学满?但不幸的,游戏**才30级
13.每升**就会增加5点体力,5点耐力和5点魔法和3个学习点数
14.跟npc对话后马上进入战斗的情况,或者提醒框消失后,如果你之前一直按住方向键的话,可能会出现移动失灵,松开再移动就好
15.貌似任务中要消灭的怪只有在任务期间才会出现,没接到任务时该怪物不会出现
16.捡*草捡东西的速度快了,**吃东西也快了
17.铸造烹饪等随时随地,按c就行,不需要炼金台或火堆啥的
18.引来的怪物又撤回去的时候,弓箭和魔法是再怎么瞄准都打不中的,直到怪物撤回到原来的位置
19.快速存档比三代快多了,f5按下画面不会卡主立即储存,快速读档也只要等2,3秒
20.射失的弓箭不能捡回来了,虽然3代也没怎么去捡
21.以前怪物容易被地形卡住,现在不会了,能从岩壁上瞬间移动下来
22.怪物**多样化了,能远能近,每一种怪都有蓄力**,而且一队人**的时候个个都蓄力(蓄力**的时候不会被打硬直,所以我们打怪的时候不能很*的把它连击到死,千万不能贪刀)1对多个的情况是很难搞的(血蝇和海龟兽会远程发疯似地喷*液;野猪会从远处蓄力冲刺撞你;哥布林会远处吹暗器了)
23.各种贴图匪夷所思,人物镜头拉近,有时候会有贴图丢失(比如npc变光头)
24. 3代可以用弓箭扫描周围潜伏的怪,这代不行(比如血蝇在草堆里像变色龙一样,很难发现它,一般都是我先被他们察觉到)
25.天气会随时变化,黑夜雨天野外能见度很低,不适合作战
26.游戏多了无聊简单的**系统,过了酒馆到达城里,被关在监牢的deigo会给你**器。不过还是有一些宝箱需要接到剧情任务或拿到**后才能打开
27.从矿洞出来有一定几率使右上的地图显示错误?地图变一片漆黑(发生过一次,从新进入存档就好)
28.这代好像魔法本身**伤害值并不高,但附加属*效果很强大。回魔高了法师很**的
29.睡觉不会**,火堆,菜锅都几乎是摆设
30.自动回血和回魔不再那么稀有了,这代靠装备基本都有这些属*了,后期根本不需要**
31.怪物的**判定很诡异,有时候肉眼感觉自己避开了但还是被判定为打中
32.我敢保证,*实用的魔法是麻痹,*强劲的魔法是火焰,玩战士辛苦
33.怪物不会刷新,但根据任务会多出一些怪。
34.这代传送系统很蛋疼,总共10个左右传送门,但只支持两点传送,没3代的传送石方便
35.有些物品有捡不到的bug,总共发现3处
1、哥特王朝4:优化*差,没有一台惊世骇俗的配置*好别下,浪费时间
2、崛起:如果你说的是阿尔戈英雄的崛起,那么它属于ACT游戏,并不是ARPG,所有没有可比*,直接排除
3、两个世界2:**一款让我下了之后不能停手的游戏,各方面近乎完美,画面流畅的我不相信自己的配置是中端,优化*好,魔法华丽,所以你的选择是两个世界2。
4、当然人和人喜欢的类型不一样,我只是在这里推荐你两个世界2,祝你游戏愉快。
《哥特王朝4》故事情节发生在前作《哥特王朝3》的10年之后的南方岛屿。4代中可以看到前作的一些NPC,而你将扮演一个全新的英雄,选择**霸或者助虎为患,这都取决于你。该作拥有不同的地域文化,三大阵营,五大行会,300+任务,70+小时游戏时间,铠甲武器是被分为数个组件的,你可以组装出个*的装备。
仅和哥特3还有崛起做比较.自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择.对话除了绿色的任务选项之外几乎没用.好的方面是不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败了.
画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(FPS60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来FPS明显低于30(而且我还没把效果全开).打击感:明显优于哥特3,采用了The Witcher那样的时间差连击,掌握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(尤其拿带特殊属*的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样*明显不如崛起.连击需要相应的技能等级(按K,*上面的3个是近战相关技能),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依然存在.明显优于哥特3.合成制*:取消了**加属*的*,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里*强的武器得靠合成,而且是2段的(**系列的做出来之后不要卖,如果卖了你就悲剧了,因为是合*强装备的材料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
装备系统:明显比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,因为装备上可加的属*明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了.传送系统:这是哥特4里*脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用.除了主线我用到过一次,其余根本不会去用.金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用.
技能树:和哥特3还有崛起不同,技能不再是从NPC那学习,而是按K自己一点一点加.有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技能学不高,或者NPC不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是NPC利用率和金钱利用率低了.
收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了The Witcher.如果你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这游戏至多能拿4.5分,如果抱着这只是一款游戏,不是某大作的续作的话,这游戏至少能有7.5分.
1、地图和导航系统正如你所期待的那样,菜单也发挥了应有的功能。放射*菜单是个创举,就是杂七杂八的太凌乱了。
2、PC版本效果非常迷人,但是艺术指导实在是有点差强人意。城镇和森林非常**,值得探索,就是显得有点太呆板了。
3、音效方面还有待改进,值得提及的地方很多——有些是好的有些则不尽然。音乐很纯正但是给人印象并不深刻,环境音效很生动。
4、虽然作为市场上的**大作显得有些深度不够或是有些粗糙,《哥特王朝4》仍然是居于硬派和主流RPG之间的**作品。它有趣而又不失风格特色。
5、世界分为了好几个国度——任务也很多,一些**地点和大量可供搜刮的宝物。、
IGN给出了《哥特王朝4》的双平台评分,虽然都不怎么高,不过PC版还是略占优势,这自然要拜PC平台*能所赐,PC版的画面项达到了8.0分。
整体感觉7.5分:地图和指南针系统就是你所想要的,菜单功能也很强大。基本菜单让人比较喜欢,但是比较沉闷。
画面表现8.0分:帧速率存在问题,画质缺乏雕琢,简直是有毁这个画质引擎的名声。城镇和森林都非常华丽,探索起来也十分有趣。
声效表现6.5分:配音表现还有待提高,配音内容很多但是良莠不齐。背景音乐表现还不错,但是比较容易令人忘记,世界场景也和音乐结合的很好。
上手体验7.0分:这部游戏并没有像市场上同类游戏那样经过了很深的雕琢,《哥特王朝4》的风格处于纯种RPG和主流类RPG游戏之间。比较有趣,表现也很扎实,略显普通。
耐玩*7.5分:整个世界分成了很大的王国,有许多任务、许多**场景和许多战利品。
好了,关于哥特王朝4好玩吗和IGN游戏评测的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!