1.技能搜索:MHXX技能模拟器中文版提供了丰富的技能列表,玩家可以通过关键词搜索或筛选功能快速找到想要的技能。还可以查看每个技能的详细信息,包括效果、搭配要求等。
2.技能搭配:玩家可以在MHXX技能模拟器中文版中自由搭配各种技能,以满足自己的需求。通过添加和移除技能,玩家可以随时调整自己的技能搭配方案,找到*适合自己的组合。
3.保存分享:MHXX技能模拟器中文版支持保存和分享技能搭配方案,玩家可以将自己的搭配方案保存下来,方便日后查看和修改。还可以将自己的搭配方案分享给其他玩家,帮助他们提升技能搭配的能力。
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MHXX技能模拟器中文版是一款为《怪物猎人XX》玩家提供便捷技能搭配方案的工具,通过使用该工具,玩家可以更好地优化自己的技能搭配,提升游戏实力。希望本文的介绍能够帮助玩家更好地了解和使用MHXX技能模拟器中文版,享受游戏的乐趣。
前面几位前辈说的都各有千秋,我的建议大大靠自己,去ro.17173****的经验交流区里看看,那里全是你要的内容。下面我就先转一篇来给你看看质量
首先是属*,人物99级的加点S14 I96 A1 V87 D51 L1,头上戴长老树精圣帽,手杖插4绿棉虫,装饰品都是D手套,一个插蘑菇,一个插杰诺米,鞋子由于我偏向于V职业,所以用黑狐。至于衣服和盾牌,我平时穿大嘴鸟和蚁卵生命有1w3q7,城战时换马克和红蛙,生命值有1w2。这样的装备加上给自己天赐和加速和JOB70的加成之后我的属*可以达到:
S 14+17=31(石头圣水能多带一个是一个,城战的时候还能多带点玛果自己啃)
I 96+24=120(**术加血2721,我没出转生,只能靠**打)
D 51+24=75(咏唱时间减少一半,虽然还是很慢,但比纯IV的要好的多,自起码不会招人骂)
天使之护5天使之赐福10加速术10**术10光猎1瞬间移动2传送之阵4光之壁障1缓速术1天使之泪1**术1天使之壁障3一共49点job50转神*。
禅心5冥想10圣母之祈福5霸邪之阵10圣母之颂歌3幸运之颂歌1痊愈术1沉默之术5天使之怒1复活术4神威祈福3牺牲祈福3撒水祈福4暗之壁障7光耀之堂7一共69点JOB70。
不过由于没有转生术,所以升级特别慢。要非常有耐心才能练好。
自己玩起来的感觉除了升级比较累以外,由于我先加的IV*后补的D所以很长一段时间都觉得咏唱比较急人。但是到了后来由于有前面的咏唱作对比,D75的咏唱还是比较能忍受的。
有的人说我I没必要加那么高,个人觉得由于不出转生,只能靠**升级,如果I再低了,升级就更慢了。作为城战还是不如SVD的神*,甚至不如IDV的,主要是咏唱......不过综合实力还是比较好,毕竟血多防高,用来随队冲城要强过IDV的。对于城战个人有些小的心得,作为一个牧师,有几点一定要注意:
**,光猎守城,守华丽一定不要断,攻城时如果自己队伍里有刺客可以考虑不要开,但是如果发现别的刺客一定不要断。
第二,**术在城战可以说是*没用的技能,这也就是为什么别人说我I加的太高用处不大的原因。自己受伤喝白水**比用**效果好。而其他人,由于我玩免费体验区,UB比较少,所以大家还是以暗神马克为主,尤其是暗神比较多,所以**术对其他人的用处也就没多少了。
第三,在混战的时候尽量多给自己对巫师和和尚霸邪以保证雪和AB的出击,自己方和尚比较少的时候或者,敌人攻进来大家不是很乱的时候给巫师暗壁。这时候就会体现自己喝水不用**的好处了。不然你又要给自己**,又要抽空给别人霸邪肯定忙不过来的。
第四,如果被派去光猎堵华丽门口*好还是站着别动,不要一进来敌人就跟着往里走,这样很容易让更多的ck溜进来。而且更容易破坏自己方猎人已经布置好的夹子,除非知道自己里面没有牧师了只能靠你的光猎找。还有门口虽然比较容易成为炮灰,但是你有传送回来的速度比其他人死了再回来的速度快的多。而且在门口给自己个暗壁和霸邪,有一万两千的血想死也不是那么容易。
第五,是我的一个个人习惯,因为我血多,咏唱慢,所以常常派去守华丽门口,所以有这么个习惯,就是见到敌人**反应就是马上沉默。缓速虽然好用,但是沉默一定是**。不过有的时候太习惯了也不是好事,主要是自身操作问题,见到骑士类职业还是**反应给天怒比较好,这样更容易让后面的和尚**之。
觉得怎么样?不错吧,这是M4的玩家新的,希望对你有用。
还有如果说有什么东西改了的话其实也没什么,只是CK更强了,多了几个新职业。
无庸置疑,刺客是目前RO里*强势的职业,从04年黑色派对出转生以来一直都是,因为两年多以来的种种改动一直在加强这个优势.
1,致命荼*短时间增加四倍**力,目前游戏里***招数之一;
2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,与十字军一样高;
3,刺客的初级技能很厉害:残影+40的FLEE,这一技能PVE相当有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷华丽不能用技能.
4,GVG中刷华丽是*重要的,**仅仅是其次.刺客天生是华丽的克星,华丽是小型短剑对小型****;华丽不吃技能二刀平砍王,破锥刷华丽*快破锥又是刺客*常用.
5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,所以专修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全学到,甚至还能学满别的系列的技能.
6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了*厉害的技能,而且加了****(GVG是25%).
7,刺客的武器*好,4D武器里多变**力**,刺杀(现在是D刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的.
8,音速并非强制无属*,可以通过刷属*卷轴和暗水来改变属*.
但是这些缺点与优点相比明显无足轻重.
目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.
暴刺,简称BBC,主要是凭借拳刃的实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,并且达到或贴近武器ATK*大值(不包括武器精练浮动ATK).如果出现连击,则第二下**强制不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为BBC也要+左右手,这是相当可笑的.
BBC的S不用很高,因为ATK高了才能有效破防(这主要是针对PVE说的),但是暴击无视DEF.
因为BBC不用+D,S也不用太高,所以素质点数比较多,可以把A+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是针对PVE说的),所以V可以适当低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L来提升CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的CRI及其计算方法是不对的,正确的是CRI=L*0.3+1,**到小数点后1位.
但是BBC的CRI主要还是靠装备来提升的.以前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,**1头1披肩2饰物,总共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19完回+21 S+4 L+13,这么说,如果一个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际CRI=53.6*2.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比较值得注意的BBC装备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋向多样化.一般来说,高端的3转纯BBC,他的L还是41*适合(41是我通过经验和数学统筹得出的*适中的点数配比之一),但是他的武器应该是+10多变4流氓.呵呵很明显这很**,这样的BBC威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真不少),其他人3转不要专门练BBC.
心灵刺客顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布与其他三种类型迥异,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈.
先来看心灵的伤害公式:*终伤害=一次物理**伤害*10+I*50+(500~1000)
其中**部分是物理伤害,有视DEF,可以有属*,其**力相当于右手的物理**;后两部分是魔法伤害部分,强制无属*,无视MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵无法被对种族属*类的卡片加伤.
从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以为傲的A就要舍弃了,我们知道A这个东西必须高了才有用,40以下的A跟没有一样.
心灵讲究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以S和I都追求级至,这就有了**种**心灵的配点:S99I99D25V2,这种配点在04年末至05年初*为流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,因为暗B无法挡远程.这种配点按照当时装备*流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.
当然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中没落的一支了。如果现在的玩家还要练心灵,那我的建议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差别。25的D用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的伤害,这个伤害是无视DEF的,另外石中本身是圣属***不减SP,所以综合数据要幼于3拉练骑兵。
音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD
对于高手来说,SDV和SAD可以不去考虑了,HIT够了不用考虑很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字不然不用S99
其实2雷腰存在的时候S76就可以让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是*限,而且目前只有S能达到这个*限,而且由于S封10加成的作用,S190是我们所需要的上限
说说音速刺客的装备吧,必备的:D刺杀,血拳
专用的**:+10D刺杀00和PP,+10多变00老乌龟PP海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,T耳,ALS头狂暴蚁后,雷神腰带,A核心*2
通用的**:中*墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比较**的**:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP
看看音速投掷的威力,一次物理***8,有致命*4,有灵魂*2,有00无视DEF,有PP基本无视FLEE,刷卷轴无视UB,有TAQ基本无视反弹。
我们可以看到现在的音速简直是个完美的技能,一击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。
它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,一般人的作法是练一个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对P,一起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。
所以我们先来说克制音速刺客的刺客,这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来达到回避音速投掷的目的。
一般来说此方法仅在PVP中适用,因为GVG有30点HIT加成,这至关重要,在对方有PP的情况下你很难以高概率回避掉音速。
现在**的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那么他的HIT是289
我们的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另一个地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是*限,因为我们还要对V刺一击必杀。
此时我们对V刺的回避率是69%,他对我们的回避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。所以我们可以看到,沾光了。
当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对因为可能只有一只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没什么用了吧。但是2PP仅仅在PVP中对付**A刺这一个用途,可以说相当**。
现在说说刺客如何对付十字,武宗,练金,别的我想不必考虑了
直接伪装了冲上去音速,当然方向要掌握好。操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,然后AB,因为他们知道你要在哪里现身,而且光猎总有3格。
所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那一瞬间你从他背面一个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了。
这个也好说,我们连UB都不用。强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有可能出现MISS,V〈1的时候必然MISS,所以我们还用对付V刺的A刺。
**的A刺客V是1,你多那两点V根本没用,何况点数那么紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应该选择1V。
有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1。强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随便*了。
有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个就不必我来反驳了。
很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字还有一招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7BJL斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的实践,可以说现在舍命十字已经不是**刺客的克星了。
方法很简单就是再添2件好装备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不能无视DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4以上每级精练又提高了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,我们的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很难反死的,但是十字却是一下死定了。
当然GVG又另当别论,因为GVG技能减伤到60%,而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算,**舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你V就算99也不过是2人一起死。
对于没操作的WS,当然是一个音速直接88,但是现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了,所以如果你没有金小强,想杀WS也不是那么容易,如果你有金小强,那事情也没有悬念了,WS不可能拿魔击陪你玩。
这里我说一点,关于仙境中的追击问题。PVP场中,如果你直接点对方,那么你前进的方向并非是对方现在的方向,而是他短时间之前的方向,这是程序设计师考虑到网络延迟而设定的。所以即使一个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑。
那么,PVP场中,如果你面对的是一个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了,即使他不用暗B挡,你永远也别想追上他,不考虑100以上的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物一个智商,偏偏现在这样的刺客还真不少。
好了,现在你是一个智商高的刺客,你知道先伪装再卡位,但是他拿暗B挡住了。你怎么办呢?
正确的办法是退后,距离自己掌握,隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的,在这种时刻下WS立即使用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的,致命对无影有效,虽然没有音速**秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来WS除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于一个操作不是太好的WS他也不愿意离开安全的暗B,所以通常反映过来就扑地了。对于一个操作很好的WS,他会刷着*离开暗B,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~
当然10级雪也不过是浪费你一点*,你大可以无视这个WS直接刷华丽或者杀别人。
我要说的是,对于一个操作足够好的WS来说,你想杀他几乎是不可能的,在1V1的情况下。
技能点:1,某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鸣,那么雷击*多4级
2,如果你已经转生了,一转一定要JOB50,千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的
3,某些技能一旦决定出,那么一定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,因为这类技能不出满一点威力也没有
素质点:1,千万别再叫它属*点了,谢谢
2,BASE提升的时候,每5级一个档次,升级所给的素质点会增加1,但是一共给的点数是不会变的
3,每当你提升某种素质的到X1时候,再提升它消耗的点数会增加,根据数学统筹计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候*价比**,不计算整点加成。虽然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。所以,即使不是为了整点加成,终*配点之中也不应该出现X2X3之类的现象,光是看着就让人十分不*
4,某些点数加成十分可怕,例如S对近战**力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点一定要99,加成靠装备,不要以为自己的S如何如何就可以凑120了,我告诉你你S99的话就可以凑130,130跟120根本不是一个档次,更不用说190了。这一点很多高手都不知道
5,D对咏唱速度的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是因为造模拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信
6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了,I对MSP的影响同上
S S每提高整10对近战ATK有很大加成,S每提高整5对远程ATK有1点加成
D D每提高整10对远程ATK有很大加成,S每提高整5对近战ATK有1点加成
I I每提高整5对*大MATK有很大加成,I每提高整7对*小MATK有很大加成
V V100的时候对一般有害状态免疫,不包括冰冻石化,V每提高整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整)
通过以上数据得出结论:对于刺客来说,S要凑整10,D*好凑整10,至少整5,V*好凑X1
一些常见整型配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,现在我的笔记本没带,以后会补充一些
通过数学统筹计算,我们可以得出V的*佳档次,因为V不用凑整
对于刺客来说,心灵刺客的V三个档次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考虑
对于音速刺客,两个档次,60,80
对于2刀刺客,四个档次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷华丽用的
对于所谓的匀刺(不少人练)来说,45
二刀是刺客中*复杂*没有定论*常见*普及的,因为是个刺客就能拿两把刀,是个刺客就左右手满了,因为二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客还能干什么。呵呵我们知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷华丽速度也比开了狂怒的骑领快
那么我们先来看看二刀刺客到底比别的刺客更适合干什么,也就是说二刀按照作用分为哪几种:1,刷华丽;2,MVP;3,挂机
一是趁别人不注意(伪装钻空挡或者混战中)猫进去,几秒钟拿下华丽把别人都送出去。
二是别人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴气了准备A你,有M4给华丽++,有M4给你撒水。但是对方人比较少,或者己方不止你一个。敌人有可能秒不了你(GVG有技能减伤60%),所以你要准备N多的装备切换,N多的**,暗水,天果待命,跟敌人拼消耗。
首先说,纯正的华丽刺客的D都是1,因为华丽的FLEE基本可以无视,如果你认为练个JOB70的刺客除了刷华丽就只能挂机了太浪费,可以适当投D。但是稍微大一点的公会都有专用华丽刺客,他甚至可以先让你刷几刀自己再上去补,通常都会是你出去了。
1、“请输入人物等级”:输入框。输入你想模拟的人物等级(目前计算器人物等级**只能计算到90级)。
2、“请选择你的门派”:选择框。因为各门派的属*初始属*不同,所以选择门派确保数据的正确*。
3、“确定”:按钮。点击确定即可显示当前等级剩余可支配的点数。
4、例如:1级时,可支配的剩余点数为5点。55级时,可支配的剩余点数为5*55=275点。
5、“已分配点数”:左侧的55数字是人物每升**系统自己匹配的属*点。右侧的0和275是玩家后期自己分配的属*点。
6、“属*”:可分配的属*值只有五种,每种的后面都有三个按钮。
7、“+”:加号按钮每点击一次可分配一点属*点到该属*上。加至剩余点数为0不可再加。
8、“+10”:加十按钮每点击一次可分配十点属*点到该属*上。加至剩余点数为0不可再加。
9、“-”:减号按钮每点击一次可减少一点玩家后期自己分配的属*点。减至玩家后期自己分配的属*点为0不可再减。
10、“计算结果”:点击计算结果,下面即显示玩家分配好属*点的*终属*值。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。