Raven掠夺者前期新手必须知道哪些东西?下面就由作者为大家带来,Raven掠夺者前期新手必看攻略,希望对大家有所帮助!

首次登录游戏后,建议用盘古种族做为主号(攻高,过关快)。然后按任务指引一步步*悉游戏。主界面的王宫是(剧情),探险是(副本)。角斗场是(1对1,PVP战场)5次满(不足5次每30分钟刷新一次)。公会是(3组*3人对3组*3人的战场。1个人的公会遇到1个人对战还好,如遇到人数比你多的公会,就等死吧。)

觉得剧情或副本刷不过去了,就升级装备,2个30级的同色装备可以合成更高一阶的装备。还打过不去就扫*副本(通关得3星的副本让扫*,地区BOSS的关卡经验是*多的)。角色升到15级时会得到英雄武器抽奖券,在邮箱领取。

1-10级随便就升了。10级到15级就扫*探险的4-6关卡。 15级以后5-6的关卡(每扫5次记得点*准备探索*,领取奖励。有3000金币---6**循环)。如果你通关的6-8关卡的话强列建议扫*它(经验和5-6差不多,而且是2点行动力,但是给的**多,每10次120**,6000金币,12**循环)。行动力不足时。切换另外的种族角色升级来获得(留1点2给新角色扫*升级用)。角色升到25级会有传说的武器兑换券(还是邮箱领)。之后就一步步升装备吧。

武器的选择,1到10级没蓝色就用绿色,手不太残的话4-6关妥妥的。 10-15级把蓝武升到30级(每10级武器技能也会提升),或15级直接用紫武器。可以通关5-6关卡而比较轻松。

武器的种类随意,附加效果吸血的优先。副本打不过去时选择增益道具选项,加攻的加防的加血的。。自动技能就不用了。不好用。地区BOSS关卡时,为了3星通关可以吃*和用**复活。红*不足5瓶时会每小时涨一瓶。。没红*就用友情点买吧,尽量别用**。

25级以后就得慢慢来升级和装备。行动力严重不足。每天5次买行动力。。前2次50**20点。第3次就100**了。

1、《Raven》通过游戏的镜头掌控了玩家的视觉。如图所示,游戏战斗画面中间有两个按钮,蓝色为自动战斗、红色为近、远镜头切换。而在游戏环境设置**页有着战斗镜头的设定(自动、近、中、远)。

2、PC上3D动作游戏自由切换视角和方向的设定对于手游很难实现,而大部分国内厂商采取了固定视角或者玩家可以小幅度旋转的设定(3D卡牌用得较多)。而这种设定导致了玩家对于动作游戏战斗体验反而被削弱,要么是镜头太远无法带入,要么某些体型大的怪会挡住视角,玩家出现无法看清。

3、而《Raven》则是采用了多镜头可切换的方式来加强玩家的体验。通过对角色和怪物战斗的局部放大,刺激了玩家的视觉,让玩家能够更加真切感受到战斗带来的*快感,这也是动作游戏的核心魅力。包括游戏中还有震动开关,玩家在角色破招和发动强力**时会出现画面震动。

4、除此之外,游戏中的音效非常逼真(并非背景音乐)。通过镜头掌控玩家视觉的同时。兵器与怪物的碰撞声进一步刺激了玩家的听觉。

5、《Raven》操作方式与国产游戏并无大差别,左手固定虚拟摇杆,右手**、至多四个技能以及翻滚键。

6、对于重操作的ARPG来说,保证游戏的流畅度必不可缺。除了游戏内系统切换时的联网通畅外,游戏关卡内的战斗流畅度更为重要。我们以国内网络登陆韩服《Raven》,在战斗中没有出现丝毫卡顿,无论是奔跑还是激烈战斗,游戏*为流畅。由此可见在保证画面质量的同时,游戏优化做的不错。

7、此外《Raven》相比国内游戏加强了游戏内的节奏感。角色无论奔跑速度还是**速度都是非常快的,这也是流畅度的一种体现,与之对应的是部分国产重度游戏跑图采用了较为慢速的方式。

8、三个角色经验装备**技能取决于装备类型和品质

9、进入游戏之初,玩家需要在剑盾、野蛮人、精灵刺客三选一作为初始职业。与国内同一账号可创建多角色不同,《Raven》是在游戏中提供了职业切换,玩家可以通过1W铜币的价格解锁其他两个职业。

10、除此之外,为防止高等级角色帮助低等级刷装备快速成型,《Raven》中有这样两条规则:三职业等级和装备除饰品外各自**不共用;无论刷装备还是花钱开箱子只能获得当前职业装备。

11、这也使得玩家玩新职业要么老老实实从头刷起(赤手空拳),要么花钱开箱子。促使玩家进行消费的同时,延长了游戏寿命。

12、《Raven》角色技能的与国产手游的设定也截然不同。国产手游普遍的做法是某个职业特定等级解锁和升级技能,而《Raven》中角色的技能取决于武器的类型和品质。具体设定如下:

13、三个职业技能截然不同(即使武器类似技能效果也不一样);每种职业有着四类常规武器,每种常规武器又分为火、冰、电三种属*,这十二种武器技能各不相同;每种武器分为白、绿、蓝、紫、红、橙六种品质,其中白、绿武器提供一种技能、蓝、紫分别提供两、三种技能,红、橙均为四个技能,差别在于橙色武器提供了威力*大的终*技能。

14、中规中矩的韩式养成装备品质决定外观

15、装备下方四项分别为强化、融合、进化和突破

16、《Raven》与其他韩式RPG“30+6+5”的养成模式类似,装备升级(未突破)上限为30,六种品阶对应六星的设定,而装备可以通过30级相互吞噬随机生成高**品质装备以及红、蓝、绿三种进化石定向进化。此外游戏中还可以同种同品级武器融合突破升级上限达到40级,武器等级上限不仅决定了武器属*的提升,还可以提升技能等级(上文提到了武器种类决定了技能种类,而武器等级决定了技能等级,例如10级武器的技能为2级,20级武器为3级)。

17、游戏中将装备分为四类,武器、头盔鞋子胸甲和护手为一类(凑齐同类四件有套装属*)、披风以及饰品。不同品级的同类装备外观会发生改变,目前游戏中近千种装备外观各有特色。

18、关卡设计不重复提供5人巨龙狩猎模式

19、先看国产游戏关卡设计,普通、精英或者再加上噩梦之类,三者大多只在怪物属*和数值上进行加强,而《Raven》中简单、普通和困难之中难度下的游戏关卡截然不同,包括地图、怪物和BOSS,游戏制作花更多心思的做法缓解了玩家重复刷图的枯燥感,提供了更多选择。

20、如图所示,主城建筑提供了剧情模式的战斗,玩家可以重复经历游戏中的主线剧情CG和战斗。除此之外,《Raven》提供了五人巨龙狩猎的玩法。玩家可以选择四个队友一起进行与巨龙的战斗,根据伤害输出分配奖励以及排名(其余四人为机器操控、非实时)。

21、游戏中拥有自动战斗的设定,但没有国服常见的扫*。而在每次战斗的选择界面都可以选择四种铜币付费强化,包括**、防御、生命和自动释放技能。

22、网游自然少不了PVP对战。《Raven》中竞技场用了人机对战的方式,而公会中则采用多人匹配自动对战的模式,公会战中会自动根据玩家实力进行不同等级段分组,对战过程中玩家可以通过选择恰当的时机释放**、防御和生命三种加强BUFF。

23、游戏中货币分为铜币、**以及奖牌(友情点)三种,与国内游戏也无大差别。

24、细节:国内挖空心思搞活动 Raven奖励少量多次

25、以上是《Raven》目前游戏中的基本内容,除此之外游戏还有不少细节值得我们注意。国内重度游戏的趋势是什么?挖空心思搞各种吸人眼球的活动,通过活动来刺激玩家活跃度和付费。而《Raven》除了常规的促销礼包外,提供了大量游戏奖励。

26、但游戏奖励多并非奖励内容多,而是奖励次数多,少量多次。如图所示,游戏左下角八个功能按钮中三个是提供游戏奖励的,此外游戏刷副本、巨龙狩猎、竞技场、公会对战都有各自**的奖励,例如刷满五次送铜币或者少量**(一到两个)。《Raven》试图通过这种少量多次的方式刺激玩家进行游戏。

1、千年前,天堂石出现,赋予武器强大的元素之力。然而,不久恶魔降世,唯有天堂石打磨的武器才能击败恶魔,但是,使用这些武器的人*终也会变为恶魔。直到一位不受天堂石影响的人类出现,击败恶魔,找到了封印魔界入口的巨型天堂石,并牺牲自己重铸封印,恶魔之灾才得以平复,而他也被后世称之为“掠夺者”。

2、千年后,封印松动,恶魔军团再临赛比罗斯王国,钢铁王瑞毕斯打造了强大的天堂石装备,将恶魔节节击退。然而,一场战斗过后,钢铁王失踪,强大无比的恶魔首领路西法出现,王国陷入空前危机。

3、三位“掠夺者”继承者根据天空昭示,找到了能够击败路西法的天选之子,并将他抚养长大,由王国*强的勇士——多米尼温教导这个孩子战斗本领。二十多年过去,被选中的孩子长大**,恶魔军团逼近赛比罗斯王国首都马泰拉,一场冥冥中已经注定的新一代“掠夺者”与恶魔之间的战争开始了。

4、化身重甲掠夺者,投身宏大魔幻史诗世界;更有大场面屠龙战役,完美还原端游多人实时团队巨龙BOSS副本,掌间屠龙,体验**的大场面动作快感!

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