1.Bloodlust(嗜血术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点**力,高级可增加6点近距离**力,专家级则使所有友军增加6点近距离**力。

2.Curse(诅咒术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军**时造成*小的伤害,高级被一支敌军**时造成的伤害只有其*小伤害的80%,专家级被所有敌军**时造成的伤害只有其*小伤害的80%。

3.Magic Arrow(火系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。

4.Protection from Fire(御火术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的火系魔法**的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。

5.Blind(眼盲术):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军停止行动直到被**,它的反击力只有其基本**力的50%;高级使一支敌军停止行动直到被**,它的反击力只有其基本**力的25%;专家级在**敌军时不会造成反击。

6.Fire Wall(火墙术):第二层魔法,消耗8点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+10的伤害;高级建立一个3格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+20的伤害;专家级则可造成10倍魔法力量+50的伤害。

7.Visions(火系洞察术):与空气洞察术作用一样。

8.Fireball(火球术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支敌军及其周围的部队(不论敌友)遭受10倍魔法力量+15的伤害,高级为10倍魔法力量+30的伤害,专家级为10倍魔法力量+60的伤害。

9.Land Mine(地雷术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可随机设置4处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+25的伤害;高级可设置6处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+50的伤害;专家级可设置8处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+100的伤害。

10.Mi**ortune(灾难术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级降低一支敌军1点幸运值,高级降低一支敌军2点幸运值,专家级降低所有敌军2点幸运值。

11.Armageddon(世界末日):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使所有部队遭受50倍魔法力量+30的伤害,高级为50倍魔法力量+60的伤害,专家级为50倍魔法力量+120的伤害。

12.Berserk(发狂术):第四层魔法,消耗20点魔法值,被施法的部队将***靠近它的部队。初级使1格内的部队受**,高级可**7格内的部队,专家级可**19格内的部队。

13.Fire Shield(火盾术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军将所受伤害的20%反击到敌人身上,高级可反击25%的伤害,专家级可反击30%的伤害。

14.Frenzy(狂热术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级提高**力的幅度等于1倍防御力的值,同时其防御力降为0;高级提高**力的幅度等于1.5倍防御力的值,同时其防御力降为0;专家级提高**力的幅度等于2倍防御力的值,同时其防御力降为0。

15.Inferno(地狱火):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使敌军遭受10倍魔法力量+20的伤害,高级为10倍魔法力量+40的伤害,专家级为10倍魔法力量+80的伤害。

16.Slayer(屠龙术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军在对付巨兽、龙和水蛇时可提高8点**力,高级加上魔鬼和天使,专家级又加上泰坦神。

17.Sacrifice(牺牲术):第五层魔法,消耗25点魔法值,以牺牲一支部队为代价来换取另一支已死亡的部队的复活。初级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+3)×牺牲部队的个数;高级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+6)×(牺牲部队的个数);专家级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+10)×(牺牲部队的个数)。

18.Summon Fire Elemental(召唤火元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的火元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的火元素部队,专家级为4倍魔法力量的火元素部队。

1.Magic Arrow(土系魔法箭):与空气魔法箭一样。

2.Shield(土盾术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军遭受到的近距离伤害减少15%,高级减少30%,专家级则使所有友军减少30%的近距离伤害。

3.Slow(慢行术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级使一支敌军的移动速度降低15%,高级可降低50%,专家级使所有敌军的移动速度降低50%。

4.Stone Skin(石头皮肤):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军的防御力增加3点,高级可增加6点,专家级使所有友军的防御力增加6点。

5.View Earth(土系观察术):**层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有资源的位置,高级显示已探索范围内所有矿场和资源的位置,专家级显示已探索范围内所有的地形。

6.Death Ripple(死亡波):第二层魔法,消耗10点魔法值,对不死生物不起作用。初级使所有部队遭受5倍魔法力量+10的伤害,高级为5倍魔法力量+20的伤害,专家级为5倍魔法力量+30的伤害。

7.Protection from Air(御气术):第二层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的空气魔法**的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。

8.Quicksand(流沙术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级可随机设置4处流沙陷阱,敌人碰上须停止行动一个回合,同时其它的陷阱会暴露;高级可设置6处陷阱;专家级可设置8处陷阱。

9.Visions(土系洞察术):与空气洞察术作用相同。

10.Animate Dead(不死术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使友军的一支不死生物部队恢复50倍魔法力量+30的生命值,高级可恢复50倍魔法力量+60的生命值,专家级可恢复50倍魔法力量+160的生命值。

11.Anti-Magic(魔法免疫):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支友军只受第4和第5层的魔法影响,高级则只受第5层的魔法影响,专家级对所有魔法免疫。

12.Earthquake(地震术):第三层魔法,消耗20点魔法值,用于在攻城战中破坏城墙。初级可**2处城墙,高级可**3处,专家级可**4处。

13.Force Field(强制领域):第三层魔法,消耗12点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的武力墙阻挡敌人的前进,高级和专家级均建立3格宽的武力墙。

14.Meteor Shower(流星雨):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支部队及其临近的部队(不论敌友)遭受25倍魔法力量+25的伤害,高级为25倍魔法力量+50的伤害,专家级为25倍魔法力量+100的伤害。

15.Resurrection(复活术):第四层魔法,消耗20点魔法值。初级使一支已死亡的友军恢复50倍魔法力量+40的生命值直到战斗结束,高级可**恢复50倍魔法力量+80的生命值,专家级可**恢复50倍魔法力量+160的生命值。

16.Sorrow(悲哀术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级降低一支敌军1点士气,高级降低一支敌军2点士气,专家级降低所有敌军2点士气。

17.Town Portal(时空之门):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级传送英雄到*近的本国城堡,同时消耗300点移动力;高级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗300点移动力;专家级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗200点移动力。

18.Implosion(爆裂术):第五层魔法,消耗30点魔法值。初级使一支敌军遭受75倍魔法力量+100的伤害,高级为75倍魔法力量+200的伤害,专家级为75倍魔法力量+300的伤害。

19.Summon Earth Elemental(召唤土元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的土元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的土元素部队,专家级为4倍魔法力量的土元素部队。

1.Haste(急行术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级让一支友军速度增加3点,高级让一支友军速度增加5点,专家级让所有友军速度增加5点。

2.Magic Arrow(空气魔法箭):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支敌军遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+30的伤害。

3.View Air(空气观察术):**层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有宝物的位置,高级显示已探索范围内所有宝物和英雄的位置,专家级显示所有宝物、英雄和城堡的位置。

4.Disguise(伪装术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级可将其他英雄的部队伪装成自己的部队,给试图观察自己的敌人英雄一个假象,高级可以大量增加伪装的部队数目,专家级还可伪装出本国城堡中*厉害的部队。

5.Disrupting Ray(瓦解射线):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级减少一支敌军的3点防御力,高级减少4点防御力,专家级减少5点防御力。

6.Fortune(幸运术):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级增加一支友军1点幸运值,高级增加一支友军2点幸运值,专家级增加所有友军2点幸运值。

7.Lighting Bolt(闪电箭):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军遭受25倍魔法力量+10的伤害,高级为25倍魔法力量+20的伤害,专家级为25倍魔法力量+50的伤害。

8.Precision(**术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级增加自己一支远距离**部队3点远距离**力,高级则增加6点远距离**力,专家级增加自己所有远距离**部队6点远距离**力。

9.Visions(空气洞察术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级显示一支流浪部队的数目以及对我军的态度;高级另可显示敌军英雄的主要技能、军队的组成及数量;专家级还可显示敌城的规模、守卫军的组成及数量。

10.Air Shield(空气盾牌):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受到的远距离**伤害减少25%,高级可减少50%,专家级则可使所有友军减少50%的远距离**伤害。

11.Destroy Undead(毁灭死灵):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使所有死灵生物遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+50的伤害。

12.Protection from Earth(御土术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受的土系魔法的**伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。

13.Hypnotize(催眠术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可控制生命值低于25倍魔法力量+10的一支敌军,友军的进攻不会遭到反击;高级可控制生命值低于25倍魔法力量+20的一支敌军;专家级可控制生命值低于25倍魔法力量+50的一支敌军。

14.Chain Lightning(闪电链):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可使一支敌军遭受40倍魔法力量+25的伤害,靠近它的部队遭受其一半的伤害;高级为40倍魔法力量+50的伤害;专家级为40倍魔法力量+100的伤害。

15.Counterstrike(反击术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使一支友军受到**时可反击2次,高级则可反击3次,专家级使所有友军受到**时可反击3次。

16.Dimension Door(次元门):第五层魔法,消耗25点魔法值。在地图的可见处瞬间传送英雄。初级可一天使用2次总共减少300点移动力,高级可一天使用3次总共减少300点移动力,专家级可一天使用4次总共减少200点移动力。

17.Fly(飞行术):第五层魔法,消耗20点魔法值,作用一天。初级飞行的距离为普通移动的60%,高级为80%,专家级为****。

18.Magic Mirror(魔法反射):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级使遭受魔法**的友军有20%的几率将该魔法反射到某一敌军身上,高级可达到30%的几率,专家级为40%的几率。

19.Summon Air Elemental(召唤空气元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的空气元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量,专家级为4倍魔法力量。

1.Bless(祝福术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军**敌军时产生*大的伤害,高级所产生的伤害为*大伤害+1,专家级使所有的友军产生的伤害为*大伤害+1。

2.Cure(**术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级消除一支友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+10的生命值;高级消除一支友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+20的生命值;专家级消除所有友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+30的生命值。

3.Dispel(驱散术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级可消除一支友军遭受的所有魔法的影响,高级可消除一支友军或者一支敌军遭受的所有魔法的影响,专家级可消除所有部队和战场所遭受到的所有魔法的影响。

4.Magic Arrow(水系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。

5.Protection from Water(御水术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受的水系魔法**的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。

6.Summon Boat(召船术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级使英雄可召唤其拥有的船只,或者招呼其他英雄拥有的船只,成功率为50%;高级可在无船的情况下创造一艘船,成功率为75%;专家级的成功率为****。

7.Ice Bolt(冰箭术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级使一支敌军遭受20倍魔法力量+10的伤害,高级为20倍魔法力量+20的伤害,专家级为20倍魔法力量+50的伤害。

8.Remove Obstacle(清除障碍):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级可将战场上非魔法的障碍清除,比如石块,但不能清除诸如峭壁类的整体障碍;高级还可清除火墙;专家级可清除非整体的所有障碍。

9.Scuttle Boat(凿船术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级凿沉一艘未被使用的船有50%的成功率,高级有75%的成功率,专家级有100%的成功率。

10.Visions(水系洞察术):与空气洞察术作用一样。

11.Weakness(虚弱术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级降低一支敌军的3点**力;高级降低一支敌军的6点**力;专家级降低所有敌军的6点**力。

12.Forgetfulness(健忘术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使敌军一支远距离**兵种的半数人不能进行远距离**;高级使敌军一支远距离**兵种不能进行远距离**;专家级使敌军所有的远距离**兵种不能进行远距离**。

13.Frost Ring(冰环术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使受到冰环影响的部队遭到10倍魔法力量+15的伤害;高级为10倍魔法力量+30的伤害;专家级为10倍魔法力量+60的伤害。

14.Mirth(欢乐术):第三层魔法,消耗12点魔法值;初级增加一支友军1点士气值;高级增加一支友军2点士气值,专家级增加所有友军2点士气值。

15.Teleport(传送术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级可将一支友军传送到城外任一处,但不能越过城墙和护城河;高级可以传送到护城河上;专家级可传送到任一位置。

16.Clone(镜像术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可复制出一支等级为1到5的友军;高级可复制出一支等级为1到6的友军;专家级可复制出一支等级为1到7的友军(等级的高低可以从城堡的兵营中得知,*差的部队等级为1,*厉害的部队等级为7)。

17.Prayer(祈祷术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级可提高一支友军的**力、防御力和移动力各2点;高级可提高一支友军的**力、防御力和移动力各4点;专家级可提高所有友军的**力、防御力和移动力各4点。

18.Water Walk(踏水术):第四层魔法,消耗12点魔法值,作用时间为一天。初级踏水的距离为普通移动的60%;高级为80%;专家级为100%。

19. Summon Water Elemental(召唤水元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量;高级可召唤的数目为3倍魔法力量;专家级为4倍魔法力量。

1、一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形

2、式被称做Ancients(远古神民)。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了

3、长期战争。由于受到了混乱力量的**,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控

4、制。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。

5、**文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些

6、星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球

7、Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派

8、了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理。在Corak找到

9、Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状

10、态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。

11、02。魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner

12、逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他**了那里的国王Alamar,然后就开始假扮

13、成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们

14、意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真

15、面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时

16、候,重点就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum。

17、魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》

18、Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它

19、一步步飞向本星系的恒星!而*后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球

20、和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。

21、魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》

22、第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解

23、开重重秘密的新一队冒险者们*终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地

24、带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。*后,

25、Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者

26、一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在

27、XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了,*倒霉的是

28、我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了

29、魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》

30、一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据

31、XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时

32、候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面

33、(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

34、有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重

35、施要把XEEN驶向恒星。总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏

36、魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》

37、Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法

38、老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的

39、星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他

40、解救了出来。为了*终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,

41、玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。*后,就在强大了许多的

42、Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同

43、有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen(席恩之剑),这和主线没关系,大

44、致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外

45、一个受到了破坏的空间,并*后解救那里。

46、一个全新的故事,由一个新的行星开始,只是被称做Colony。

47、在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以

48、自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术

49、和魔法,同时,也制造了一些*其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓

50、库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的**,这

51、件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。

52、Alan是**的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭

53、人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓**。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶

54、手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们**。于是,其中四个人逃跑了,

55、而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击**,一直追到

56、Vissias,那四个人寻求避难的**。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天

57、晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件

58、远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠

59、(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。

60、事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。

61、寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质

62、疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,

63、Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们。总之,从那以后,科技衰落,

64、Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1

65、年。A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,

66、后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

67、事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。而上

68、边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,

69、重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。

70、英雄**是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的

71、NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而

72、展开撕杀,*后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。

73、英雄**一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest)

74、Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没

75、有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯

76、大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。

77、05。英雄**二:王位之争 1996年年底

78、《英雄**二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了

79、争夺战,*终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。

80、《英雄**二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和**,此外兵种上基本

81、没有太大的变动,但《英雄**二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多

82、在《英雄**二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代

83、价》,故事背景和《英雄**二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新

84、此外《英雄**二》还有一个版本叫《英雄**二**版》,这个版本发布时间比较

85、晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。

86、英雄**二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)

87、Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德

88、(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由

89、某个皇家什么什么选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人也死了,

90、他的继承人的继承人又死了…总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因

91、都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂了新的

92、皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战

93、一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄**在发行《末日之刃》后又发行了另外一

94、《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄**二》之后的一段历史。这个资料片所提

95、供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后**巫师Sandro在**了很多人后

96、组合了两件上古**,并威胁到整个大陆的安全,不过*后他还是败于正义方英雄的手

97、《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家

98、魔法门之英雄**三:死亡阴影《The Shadow of Death》

99、是英雄**三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的

100、葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的

101、父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。

102、故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆

103、的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即

104、埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

105、随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括*

106、端渴望权利的**巫师Sandro(山得鲁)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传

107、说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于

108、是,他开始了一个**的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

109、Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮**类,说自己是

110、反**魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受*后找到并把这三件东西

111、(Cloak of the Undead King)给了他。

112、而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro*Crag Hack说他的主人本来要消

113、灭三件**的宝物,但这些宝物又被**势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是

114、另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而

115、在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把

116、剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

117、说回*到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了**巫师的国境Deyja,

118、**了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成**巫师),找了个新

119、盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

120、话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是

121、为了摧毁它。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英

122、雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的

123、然而失败了一次的Sandro对**的**远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord

124、Haart*死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的

125、机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。

126、为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,*终向

127、Antagarich大陆发动了全面进攻。

128、在这个故事的*后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监

129、狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

130、《魔法门六》的剧情和《英雄**二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗

131、兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她

132、父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况

133、使王国陷入**的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图**老国王创建的王

134、朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的**中介入了这场**,并成功的粉

135、NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如*后为了完成任务你不得不把《英雄**

136、二》中被石化的**王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后

137、很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门

138、八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

139、魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)

140、它的故事和《英雄**三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西

141、亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔

142、的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(Prince

143、Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜

144、(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要

145、对恶魔的**一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的

146、叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成

147、他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会

148、收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。*后,在修

149、复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的“监护人”

150、(Guardians)。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害。神谕

151、指点冒险者们找到了控制盒以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的

152、*后,因为恶魔的基地中有一组在被**时会**并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必

153、须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下

154、只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。

155、08。英雄**三:埃拉西亚的光复 1999年的3月

156、《英雄**三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更

157、主要的是这款游戏**的改善了回合策略游戏的人工智能

158、《英雄**三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女

159、王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的**,而且凯瑟琳的父亲也死于

160、非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败**的亡

161、灵巫师和其他**军队,并找出**她父亲的**。

162、在《英雄**三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使

163、得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样

164、黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场

165、也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以

166、左右战局的胜利天平。*后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,对付它们不再象以前

167、一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄**三》很好的支持了这一点,虽

168、然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄**三》的对战也别有一番滋

169、味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么

170、紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。

171、魔法门之英雄**三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)

172、埃拉西亚的光复是英雄**三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。

173、回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆

174、Antagarich后,发现**的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出

175、来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

176、而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,**势力一边也乱开了,侵略军找到

177、了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(**巫师)。Finneas

178、Vilmar被干掉了,Sandro也出来了。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人

179、能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁

180、灭世界!万般无奈的**巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的**条件,凯瑟

181、林知道了**他父亲的**: Lord Haart。*后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的

182、父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

183、《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,

184、世界重新进入和平。但可惜,**的**永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很

185、辛苦才得来的和平生活过不了多久就被**势力的**给打破了。这次发起事端的仍然

186、是令人厌恶的**族,他们对生灵的*端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一

187、刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……

188、在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须

189、同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机

190、有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为

191、以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配*等方面上都又做了一

192、些改进,可以说使魔法门系列更加完善。

193、魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)

194、还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们

195、的宇宙飞船*终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的**里坠毁了。一开始动画里从海

196、中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一

197、个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望

198、利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。他们*终不欢而散,分别

199、前往了Bracada和Deyja。另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了

200、在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧**族的权利机构,成了新国王。

201、游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙

202、代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。

203、此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。

204、后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的

205、Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就

206、是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。

207、到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉

208、了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时

209、空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位

210、Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地

211、自New World Computing的英雄**3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其

212、任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里

213、面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划

214、似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打

215、算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合

216、了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除

217、了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏

218、儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力**的巨龙!

219、至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这

220、片魔法的大陆,但**的**却永远不会平息,**的Lucifer Kreegan为了找到传说

221、中具有毁灭一切力量的上古**末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地

222、狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士

223、们。当然不能答应,于是正义和**的战争再次展开……

224、魔法门之英雄**三:末日之刃(Armageddon's Blade)

225、这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,

226、用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成

227、骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻

228、守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的。

229、后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了

230、Gelu,他随即便离开了,没人再见过他,而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后

231、离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

232、PS没有英雄**4和5的相关资料英雄**3出来后3DO公司已经倒闭,所以4和5完全是由他人接手并杜撰的,个人没有兴趣去调查,就只帮LZ找到了这个如果觉得不够详细或者偏题的话请再补充。。。

**维修。英雄**Online是一款根据单机游戏魔法门之英雄**3改编,由天晴数码打造的强调战略与战术的策略型回合制MMORPG网游。因单机改2网游失败,**进行维修,英雄**ol暂时停运,英雄**OL在**发出停运公告,宣布游戏服务器将于2014年3月31日15:00关闭。英雄****是英雄**系列的延续,不但继承了强调战略战术的理念、再现了城堡建设、传奇兵种等玩点,同时实现了玩家间实时PVP竞技,竞技场、组队PK等众多对战功能,都以英雄**特有的形式呈现。

关于英雄**ol和英雄**ol停运原因的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。