1、祭祀:装备牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法,中单可以在前期压制经验,也可以有效控线;
2、霜冻护甲:提供有用的技能,运用近程**被减速的效果;
3、静谧鞋:减少技能冷却时间,提高魔法上限,中期团战必备法师装备;
4、梅肯:是巫妖的招牌装备之一,辅助招牌装备之一;
5、纷争面纱:纷争面纱的价格只有神帐的一半,获得效果是一样致命;
6、神帐:增加魔法效果和自身免疫能力。
1、首先说出装顺序,我建议你先出个假腿
2、可以有效的增加你的**次数,假腿非常的好用,还可以撑血,然后呢建议出梅肯,因为你的蓝有D的技能已经基本不缺了,缺的只是战场生存能力,而且对面团战会首先**你,因为你的大是非常非常厉害的,所以先梅肯,之后就建议你出蓝仗,因为你*重要的作用就是团战你的大招,所以*好让大招伤害*大化,还可以撑血撑蓝,很好用的。
3、等出了这2件后面的装备就很多变了
4、如果对面有物理DPS的话(如幻刺,隐刺,巨魔)前期就建议你学1点冰甲,他**你会减速的
1、巫妖拥有很强的线上能力,霜冻新星与**祭祀,既可以控线,又可以压人。另外**祭祀吃的兵还会提供全额经验。如果是走劣单的巫妖,6级碾压对面4级都有可能。
2、跳刀的妙用不多说,吹风对于巫妖的意义是:防止被先手**。吹风会给你的队友一个反应时间,当双方在你吹风期间进行接舷战,掉下来,放个大。如果对面意识到了你对团战dps的贡献无法忍受,那么白牛冲刺**,小鱼强行切入,无是对面赢得团战的基石。
3、所以,巫妖的**点,是生存,有了生存,才会有输出。不过,哪怕你打算做一身的杂技装,也要保证a杖能及时出出来。
4、巫妖对魔法值的需求不算太大,所以鞋子之后可以直接考虑“梅肯”和“推推”。梅肯偏向于推塔团战,推推优点是小范围gank和逃生。根据阵容与局势决定。一般来说,这两样出一件就可以了,早日做出a杖,才是关键。
5、出装:梅肯/推推/绿杖+a杖+吹风/跳刀+冰甲/林肯/烟斗+羊刀/刷新/大根
魔杖→瓶子→力量鞋→裂魂匕首→冥火之灵→黑皇杖→嗜血之刃。《dota》巫妖先选择魔杖,是因为它可以增加智力和魔法释放范围,并且增加每秒回蓝的速度;接下来选择瓶子和力量鞋,瓶子可以增加生命和魔法值的回复速度,力量鞋则可以增加生命值和移动速度;裂魂匕首是巫妖打团时的核心装备,它增加了**力和**速度,可以增加巫妖的技能伤害;冥火之灵可以增加一定的**力和魔法强度,而且还能增加**范围和燃烧敌人的魔法值;黑皇杖可以增加魔法强度和技能冷却缩减;*后选择嗜血之刃可以给巫妖增加一些生命偷取,增加生存能力。
对方肉核多,就先出精气球(撑血撑魔)然后转A杖,保证大招弹射足够**对方肉核。
对方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某种意义就代表输出,用梅肯来减少对方的输出。
巫妖前中期冰甲的等级应该加上来,前期大家**不足,很少撑护甲,这时候冰甲提供的护甲就格外的珍贵。
巫妖不是脆皮,而且技能的施法距离足够远,所以要站在后排。*好是保证对方视野里有你家前排肉核,但是没有你。
大招保证双方进入胶着状态再放,直接一点的判断方式是双方前排接触,并交技能耗血之后,这时放大,对方可能会舍不得已经打的半血或者残血的前排,打算扛着巫妖大**。
先给己方肉核冰甲,交战后,对方近战会受到**层减速:冰甲减速
然后丢大招,大招飞行速度缓慢,两种解决方案:
1.跳刀巫妖,直接跳进去贴身放大
2.丢大后,放霜冻新星,霜冻新星瞬发并减速,这样对方就算看见大招过来了也跑不掉。
1级学吃兵,不用去控f,等兵线一刷就吃个近战,这样的巫妖压对方一两级不成问题。
2级学冰冻,*好是冰冻打在敌方英雄身上,顺便溅射死残血的敌方小兵——压制英雄比补刀重要。
之后优先霜冻新星,护甲点1级,吃兵点2级(魔差不多够用了),然后补护甲。
625出门装可以带一个挂件,一组吃树
对线不要对点,直接远程冰冻耗,耗到残血再对点
(这时候对方不敢跟你对点,就变成你白点了)
如果对线压制顺利,鞋子之后把精气球做出来。
如果对线不顺,对方特别强势,先做个护腕,然后做梅肯。
挂件、草鞋、精气球(护腕、玄冥)、真假眼(相位)、A杖、梅肯(推推、跳刀、绿杖)、希瓦、羊刀(林肯)、飞鞋、刷新
与力量英雄不同,大部分智力英雄,生命成长都很低,再加上出装偏向于法术爆发,导致法师成为了脆皮的代名词,很容易在没来得及对团战做出贡献之前被**,形成4打5甚至3打5的局面。虽然走位能够弥补这一缺点,但是隐身系和跳刀系同样会把这一缺点放大。
所以,挂件、护腕、精气球*大的意义就是撑肉,前两者便宜*价比高,后者具有扩展*。
巫妖与其他法师不同的是:其他法师就算撑血也还是很脆,因为护甲低,减伤小,而巫妖拥有冰甲技能,生命质量完全不同。
如果对方打算切死一个撑过血量,且开着冰甲的巫妖,会得不偿失。
梅肯同理,不但提升血量,还提供护甲,并且是团队装,冰甲也算是团队技能,两者相得益彰。
不建议绿鞋,被打断后,移动速度反而不如草鞋。
不建议秘法,巫妖并不缺魔,*价比不如精气之球。
不建议先锋盾,远程单位减少伤害低。
不建议刷新球,大部分情况下,巫妖放一次大就够了,刷新球价格昂贵,如果一定要出,请放在*后。
不建议血精石,价格昂贵(嗯,就这点不好)。
1.吹风会净化掉敌方身上的buff,比如减**果,
2.巫妖大招会对吹风的敌方单位弹射,且“不”造成减速及伤害。
1.对面有沉默(技能或装备技能)
Dota巫妖出装-前期:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧。
Dota巫妖出装-中期:基本LICH出了这几样样就圆满达成任务了!而视野对LICH来说也是相当重要的。
Dota巫妖出装-后期:既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌**指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的巫妖便是他的宿命。
冷冻**打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和**速度,持续4秒。
等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。
等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身**的敌人将被减速2(3)秒。
等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。
等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。
等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。
等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。
等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。
等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。
等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。
等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。
释放一股*多弹射7次的霜冻,**次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
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