子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥纸张 3600 4080 4600 3600 4080 4600 3600 4080 4600 3600 4080 4600蔬菜 5100 6250 4000 5100 6250 4000 5100 6250 4000 5100 6250 4000粮食 9450 4900 7140 9450 4900 7140 9450 4900 7140 9450 4900 7140大米 14175 7350 10710 14175 7350 10710 14175 7350 10710 14175 7350 10710子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥纸张 3600 4080 4600 3600 4080 4600 3600 4080 4600 3600 4080 4600蔬菜 5100 6250 4000 5100 6250 4000 5100 6250 4000 5100 6250 4000粮食 9450 4900 7140 9450 4900 7140 9450 4900 7140 9450 4900 7140面粉 14175 7350 10710 14175 7350 10710 14175 7350 10710 14175 7350 10710棉布 5400 6120 6900 5400 6120 6900 5400 6120 6900 5400 6120 6900矿石 7650 9375 6000 7650 9375 6000 7650 9375 6000 7650 9375 6000从表中可以看出,所有商品的价格,都是以三个时辰为循环的变化。也就是说,在子、卯、午、酉(丑、辰、未、戌/寅、巳、申、亥)这几个时刻,每一种商品的价格都是固定的。根据子、丑、寅三个时辰的**价,我们可以把商品分为3类:一类是在子时达到**价的商品:粮食、大米、面粉一类是在丑时达到**价的商品:蔬菜、矿石一类是在寅时达到**价的商品:纸张、棉布这下可以看出,为什么大家只买粮食、大米和面粉了吧,因为这3种商品是同类商品,而在跑商的过程中,当我以任意的买入价格购入商品,跑到商线对应的帮派卖出时,在这类商品的购入价格**时,我在自己帮派购入的商品同样可以以**价卖出。这点是大家在跑商时都知道的,就不列举数据了。于是,我们就可以根据自己从本帮派跑到对方帮派所需要的时间,来规划出*价跑商路线。

1、地府:纸钱一3000以下、夜明珠一8000左右、首饰一4300以下、珍珠一5500左右。

2、长安城:棉布一3500左右、佛珠一7000左右、扇子一3800左右、武器一4000左右。

3、傲来国:帽子一3500左右、商品盐一5500以下、蜡烛一2000左右、商品酒一4000左右。

4、长寿村:木材一4400左右、鹿茸- 7500左右、面粉一3000左右、商品符一5300左右。

5、北俱芦洲:衣甲一2700左右、人参一7500左右、铃铛一4300左右、商品油一4000左右。

长安商品能买进的价格:佛珠7000以下;扇子3800以下;武器4000以下;棉布3500以下。

地府商品能买进的价格:首饰4300以下;纸钱3000以下;夜明珠8000以下;珍珠5500以下。

北具商品能买进的价格:人参7500以下;铜油4000以下;铃铛4300以下;衣甲2700以下。

长寿商品能买进的价格:面粉3000以下;鹿茸7500以下;符5300以下;木料3800以下。

傲来商品能买进的价格:帽子3500以下;酒4000以下;蜡烛2000以下;盐6500左右。

长安特产:锦盒进价在3200-6800之间,一般不会亏;

傲来特产:花多少钱都可以买进,99.9%不会亏;

长寿特产:木鱼6000以下可以买进,99%不会亏;

建邺特产:剪刀卖长寿利润大,高于卖北俱、傲来;

朱紫特产:麻线卖地府利润大,高于卖长安、北俱;

西梁特产:石料卖地府利润大,高于卖长安、北俱;

20-39级商人,初始金额20000,50000交票,得经验39000,帮贡10。

40-59级商人,初始金额40000,100000交票,得经验58500,帮贡20。

60-79级商人,初始金额50000,150000交票,得经验78000,帮贡26。

80级以上商人,初始金额42000,150000交票,得经验110500,帮贡40。

100级以上商人,初始金额52000,180000交票,得经验149500,帮贡40。

因为第于40级的时候,在北俱会遇到古代瑞兽、白熊和天将。虽然可以逃跑,但不是每次都跑的掉的。如果跑不了,被秒死的可能*很大。

另一个原因是40级之前的任务只有20000的银票,需要*到50000。而到了40级是40000的银票*到100000。因为一次进的货物数量少,相应的利润也就少。

但是跑动一次的距离和所需的时间都是一样的。相比之下,20000银票的做任务时间和40000银票的做任务时间相比之下并不占优势。甚至需要更长的时间。越有钱越好*钱么。

综上,**个准备工作就是升到40级。(不是必需,但是到了40级方便的多)。

2、*悉需要跑动的路线和各地商人(货商)、驿站老板和传送人的位置。

*悉跑动路线就要*悉地图,我在地图上详细的标出了各处NPC的位置和*佳跑动路线。

技巧1:按住鼠标2-3秒钟至鼠标指针出现一串蓝色圆圈时,可以自动跑向鼠标指向的地方。不必一下一下的按鼠标了

技巧2:出长安城到江南野外时,不必走到传送圆圈处,除了城门直接向下即可到达江南野外。节省了时间。

综上,第二个准备工作就是找出相关的地图,并标注出NPC坐标。

技巧:在跑商之前,点上一支摄妖香实际跑动一次,找一找NPC的位置你会受益匪浅的。(不是必需的,跑商后会慢慢地*悉)

3、相关物品的准备:摄妖香(必备)。

有了摄妖香可以不再遇到场景等级低于自己等级的怪物。注意是场景等级,而非怪物等级(场景等级请参考网易梦幻西游网站游戏介绍)。只有使用了摄妖香才能节省大量的时间,顺利跑动。

技巧:合理安排点香的时间,经常看看香所剩余的时间,以便用*少的香发挥*大的作用。

各地商人所出售的商品每10分钟变动一次(刷买价),对应游戏中的时间为:子时、辰时、申时。卖出商品价格变动的时间(刷卖价)不确定。

综上,准备一张纸,在上面写上:子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥。然后把刷买价的时辰画上一个圆圈放在显示器前面备用。

技巧:经常看看屏幕左上角的时辰,然后想着还有多长时间刷新价格。跑几次下来就*悉了,刚刚准备的纸就可以不用了。

5、*悉各地商人所出售的商品及商品的**买进价格。

每个地方的商人只卖3种商品,每种商品120个。另外,在点击白虎堂堂主也可以购买两种商品,这两种商品随机在各地商品中任选两种,*多为10个。

综上,准备一张纸,写上各地的商品及价格底线,以备买进商品时察看。跑*悉了就不用看了。

技巧:各地有两个商人,虽然其所售商品一样但是价格却不一样,*好两种价格都看一看(不是必需,有好的价格不必再去看那个商人的了,立即买进,否则就买不到了)。

20个格子留一个放摄妖香,一个放银票就行了。

好了,跑商的准备工作都做完了可以开跑了。

跑商战术之一:等刷价时间(刷买价、刷买价时间)。等上1-2分钟就有很大的可能买进*便宜的商品和卖出*高的价格。我有一次正卖着夜明珠赶上刷卖价,前3个买了9000多,后面的8个买了11000多,有时等一下不是坏事。但是还是不推荐等,因为有等的时间可以从长安跑到北俱芦洲了。

跑商战术之二:赔钱甩卖。有时进的货卖的时候没有好的价钱有时还会亏一点,这个时候可以等刷价时间,如果正赶上商人出售的商品价格便宜的话(主要是高价的商品商人买的*便宜,比如夜明珠卖到7000多),不妨赔一点钱进这个商品,不但可以把损失补回来,还可以大*一笔。

跑商战术之三:交票地点。这个不好控制,因为想在北俱芦洲把货出手交票时偏偏没有好价钱,这是就要想下一笔买卖了。推荐在地府交票,因为地府的白无常(死过的都知道)可以传送到天台,距离帮派主管。

1、帮派银票不能丢弃、**或给人,可以随时点击使用帮派银票来查看当前任务的完成情况;

2、在任务过程中,不允许使用飞行符、回门派法术、导标旗和部分驿站传送;

3、如果没有按任务的要求完成,或者不准备继续做下去,可以把银票交还给总管,上面记载的银两会存入帮派金库,但是任务人不会得到相应奖励。

如果银票金额相对领取任务时有所亏损,商人需用个人**补齐亏损部分。

4、任务过程中如果遭遇PK战斗,死亡后银票会被对方得到;

5、如果拥有银票但没有相应的任务,可以把银票交给自己帮派的白虎堂总管,银票记载的金钱会存入帮派金库。

帮派成员随时可以找白虎堂总管查询到上次重置后到目前为止的商人跑商情况。也可以查询帮派目前所有成员的历史跑商数量。

正在跑商的商人,在列表中将以其他颜色显示。

帮主也可以随时找白虎堂总管重置跑商记录,重置后此前的记录将被清空,如果连续7天没有重置记录,系统将自动重置。

商人自荐:当帮主在帮派师爷处开启“自动管理商人”功能后,帮派成员可以找白虎堂总管申请“申请成为商人”,系统将根据目前帮派商人的行动情况进行委任。

1、仅限帮主可开启或关闭“自动管理商人”功能;

2、仅限于帮派贡献度≥50点的非商人、非帮主、非副帮主、非护法、非长老的帮派成员才可以申请“申请成为商人”、“我暂时不想做商人”功能;

3、帮派商人身上没有银票的状况持续时间超过10分钟,则系统自动免除其商人职务;

4、帮派商人身上有银票但持续30分钟没有买卖过任何商品,则系统自动免除其商人职务;

5、如果帮派商人不**持续时间超过20分钟,则系统自动免除其商人职务;

6、在上交银票时如果低于任务起始金额,则差额部分将在个人的**或存款中扣除,如果**或存款不够填补差额,则按一定比例扣除人物的帮派贡献度(可扣成负数);

7、当帮派贡献度被扣成负数时,帮派成员将被定义为“不良帮众”,在帮派管理界面中以红色字体显示出来;

8、开启“自动管理商人”功能期间,帮派管理人依旧可手动任/解商人职务。

9、原有帮派商人名额不变(即手动或自荐任命的商人总数为4人)

飞升前:任务收益中的25%将增值为原收益的30%后储备为“学习储备金”,在当前角色学习各类技能和修练时将会优先扣除储备金。

飞升后:任务时获得原收益5%的额外增值。

参考资料:《梦幻西游》电脑版**网站-白虎堂任务(又称跑商玩法)

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