[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是*平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快.

[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

[4魔1耐]-这种加点方法是*常见到的.我在这里就不多说了.

[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).

[3耐2血]-这纯是**加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是*强的.请大家考虑下。

[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.

[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.

[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么**的加点法.因为也没有。

[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.

[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

师驼岭:[3攻2血]-这是*普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

[4攻1耐]-这是*普遍的加法,但是后期肯定得改.

[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

[1敏2耐2血]-这是*常见到的加点方法.我在这里就不多说拉

[3耐2血]-既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气。

[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,但是血和耐少了.

[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是耐高血比较多,后期**比较强,1敏也同时保证速度.

《神武·逍遥外传》是多益网络自主**的回合制MMORPG免费网络游戏,以《西游记》为背景,辅以游戏画面

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《神武·逍遥外传》有人、仙、魔三种族,每个族4个门派共十二门派。人族有大唐*府、化生寺、方寸山和天魔里;仙族有天宫、普陀山、龙宫和五庄观;魔族有狮驼岭、魔王寨、幽冥地府和盘丝洞。每个门派都个*十足,例如“狮驼岭”,不仅**,还血厚耐揍;专业的忍者“天魔里”更是一位暗器专家,给人无限的遐想;而“盘丝洞”的**们,其举世无双的封印术,更是令无数英雄尽失魂。无论你选择的是哪一个门派,都能感觉到各个门派的****,拥有**的人生体验!

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客户端版本:0.5客户端大小:363MB MD5值:9b34ca08df22b643dcd93b25104ae319

基本配置操作系统:Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista处理器:Intel赛扬 500M Hz以上内存要求:64M以上硬盘空间:600M以上声卡要求:Windows兼容声卡其他要求:鼠标、键盘及有上网环境推荐配置操作系统:Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista处理器:Intel赛扬1G Hz以上内存要求:256M以上硬盘空间:600M以上声卡要求:Windows兼容声卡其他要求:鼠标、键盘及有上网环境

1、剧情任务之类的基本上一样的,神武是逍遥外传,说白了其实就是逍遥传说的另一个版本而已,逍遥传说里面什么都可以**,而神武是除了一些生活用品可以**别的都不可以(包括宠物)

2、还有的就是当初出神武的时候多益已经说神武是一个封建游戏,打造一个非RMB玩家的专属游戏,里面什么都是靠人品的

1、地府。首先要说的是地府是一个很*钱的门派,玩地府**点就是为了*钱,因为PK如果你不是纯正的***战士的话,5L是没有出路的!

2、首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.

3、本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.

4、在这里我要跟你说一下,地府本身来说*钱**超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的**办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是**了,否者虽然你能生存但是未必能**对手.

5、这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)

6、至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式--||

7、全靠***,全靠装备特技,我们穷人玩不起--||

8、这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨**的职业,在群体PK中据对是站到*后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出--||.

9、其余的我就不说了,有几个问题我要提醒你一下,如果你不是职业车夫,*好就别玩地府了,因为没人会组你,

10、如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中*浪费时间的职业,

11、如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那**的一点耐心彻底消磨没有了.

人族:大唐*府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力),

化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,*好是2.5体2.5耐),

天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速),

方寸山(额,这个门派蛮**地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速)

仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐),

天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级*困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种*垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷),

五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是**能够加魔的门派),

普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了)

魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的*好啦,我是4力1体攻很高哦),

魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释)

盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐)

幽冥地府(知道我为什么要把它放在*后吗?恨恨恨,很**很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放*,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,**吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太**啦,**啊**啊**。。。。。。)

希望楼主采纳我的意见毕竟用了40分钟写出来的啊!!别说我S B

1、加点为:2敏2耐1体体耐自己选择2敏必须

2、PK:盘丝作为双封职业辅助1速封压制对面非常给力,并且能够禁疗禁复活,禁住了,对面基本也就废了一个,特别压制对面的ST及法系,外加扛得住有高级特技直接喝酒丢特技非常给力。

3、活动:双封职业,能打能抗能封,抓鬼2速秒魅,勾魂吸主很给力。

4、完全可以跟服务器等级走,后期防御符价格高涨,不缺钱,小慈航非常给力。

5、加点:3体2耐或者3耐2体速度参照我方的法系

6、PK:说句实话,后期PK有没有HS真的是无所谓,我方只要血耐职业多,特技好,直接喝酒丢就行了,四海,清晶什么的,不比有个HS差,况且后期DF起来后干扰强比HS辅助好。

7、活动:下副本活动必须,不过DF起来了,基本也不需要组HS了,HS的大补,小四海不错。

8、PK:点杀职业,基本属于拼个你死我活的,*好是突破玩家,RMB玩家选择,毕竟5力对装备的需求高,一般死了也没人拉DT,拉DT还不如拉我方法系,并且DT的速度一般跟辅助系差不多,控速不明显,且非常容易被DF克制,也容易被人守尸。

9、活动:抓鬼DT非常给力,组DT主要是为了活动我方点杀对面的主怪,破斧和刀光爆发强。

10、如果说玩到后期,推荐的是盘丝。不过PS只能是女号。

关于神武逍遥外传到此分享完毕,希望能帮助到您。