雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。
目前来说,作为战斗贼应该使用主手**副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤**,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残**。
要让战斗贼主手上致伤来保持**效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
****已经不存在了,你的*刃将会提供这个效果。
一旦战斗开始,*快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
要害打击使进攻*终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
要害打击使进攻*终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力**无法与刺杀相比。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有**到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。
由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。
杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。
转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。
属*敏捷技能命中精准急速法术命中精通白字命中爆击
收益 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.1 0.9
3/3** 241命中等级(2%) 1127命中等级(11%) 2523命中等级(21%)
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了**命中的价值落后于别的绿字属*。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
重铸的作用是将装备上的一项绿字属*的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属*。
一个普遍的策略是,将收益**的的属*转化为该装备上不存在的属*中更好的那一项属*。
以[风舞者护腿]为例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。
技能命中应该是很容易达到的,在那之后的*有价值的可重铸属*是精准。
一般来说你应该先选择带爆击(也就是收益**的属*)并且不带精准的装备并将上面的爆击重铸为精准。
由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。
一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属*重铸为急速(也就是之后收益**的属*)。
具体收益请查看上面给出的属*价值表格。
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)/精准地狱炎石(+40精准)注——前缀相同的宝石属*是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂**(+54敏捷和3%爆击伤害)
头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘*](拉穆卡恒-崇敬)
肩膀 50敏捷/25精通 [**破裂水晶铭文](瑟拉赞恩-崇拜)
披风 22敏 [[附魔披风-**敏捷],
胸部 20全属* [附魔胸甲-无双属*](附魔)
护腕 50敏捷 [附魔护腕-敏捷](附魔)
手套 50*练/65精通 [附魔手套-**精准]/[附魔手套-**精通](精准溢出后用这个)
腰带额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)
鞋子 35敏捷 [附魔靴子-**敏捷](附魔)
主手武器触发1000AP [附魔武器-山崩](附魔)*
副手武器触发1000AP [附魔武器-山崩](附魔)*
注:由于[附魔武器-山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器-飓风]。因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。
战斗贼不是剑贼,是战斗天赋点的比较多的贼。50级拿痛击,有机会让玩家的下一次**变成2次**,51级有主手剑克罗之刃,1致命,2.8速度;52级有副手武器刺杀之刃,1致命3力量1.7速度。
FB输出*强的天赋是战斗匕首贼,点强化背刺,出冲动和剑刃,另外两个天赋里把加背刺伤害的天赋点满,打FB时纯背刺。如果有**武器拿,比如多彩,电锤的话,那么就一般的战斗贼。
另外这个17,34就可以了。输出时要注意的就是不要OT,一定要记住**是永远没有DPS的;OT的话通常死的可不光是玩家一个人,会给团队拖后腿。
战斗贼的主要输出方式,是装备双剑,同时以****和刺骨作为主要输出技能,搭配上“****”,能够发挥不弱的能力。
天赋加点:怀旧服60级的等级上限,一共有51点天赋点数。奇袭(19点),强化刺骨3→**5→无情3→密谋2→无情打击1→致命偷袭5
战斗(32点),强化****2→闪电反射3→偏斜3→**5→耐久2→双武器专精5→剑刃乱舞1→剑类武器专精5→武器专家2→侵略3→冲动1。
1、我比较反对2楼的天赋,既然是练级,那么我们目标很明确是怪而不是玩家,所以不要浪费点在刺杀和敏锐上,刺杀天赋里5%的暴击是要的,然后敏锐中的无情打击点满,然后其他的都点在战斗里。先在战斗力出了还击然后再出刺杀的5%爆,再是敏锐的无亲打击,然后再回到战斗里。然后我要指出的是很多DZ在出了剑刃乱舞后和杀戮盛宴打怪练级时不怎么用,那是业余的,你像在纳格兰杀动物的时候几只啦一起2个技能一起用了,刷怪超快,要知道冷却时间才2分钟~~不常用你点了就是浪费!战斗里出野蛮的天赋配合上**威力无穷啊!
2、但是我要提醒的是千万要记住这只是练级天赋,到70后开始FB了哪怕是YXFB也好这天赋都不在适合你了,要换新的战斗天赋了,洗一次是必须的,这个G是不能省的。到时候天赋怎么洗,只要看以下你们会里的DZ们的天赋,大体上照点就可以,**的不同应该就是在武器专精上,你用的是什么武器就专精哪样就OK,换一次武器比如拳套换双D刀了,或者换双锤子了都必须再洗次天赋!!
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