整个世界看似歌舞升平,人人欢喜,但是理智清醒的人清楚传世已经衰败得无可就*了,一方面,盛大的大部分****者继续在为盛大强势上涨的季度赢利唱赞歌!另一方面,大部分沉迷于游戏而不了解盛大所作所为真实目的的痴心玩家在盛大的逼迫下不情愿的掏空自己的钱包!请大家看这份财报:盛大与2004年5月份上市,到2004年9月份发表了**份财务报表:“9月30日的2004年第三季度财报。
报告显示盛大的净营收为4270万美元,比上一季度增长了23.1%;净利润为***1.651亿元(约合2000万美元),比去年同期的***7830万元增长111%,比上一季度的***1.41亿元增长17.2%。传世于2003年7月28日推出。传奇玩家都知道,玩《传世》的人数能比得上玩《热血》的人数吗?
根本比不上,当年热血注册人数号称6000万!因为热血只喜欢*取卡费的经营模式单一,而且当时盛大旗下的游戏只有《热血》,所以当时获取的利润也是相对较低的。在2004年,盛大相继推出了多款游戏:《英雄年代》、《泡泡堂》等。除了《热血》和《传世》之外,就只有《英雄年代》和《泡泡堂》玩的人比较多,其他像《破碎**系》、《疯狂**》不值一提。
《英雄年代》无月卡,点卡是45元120小时。玩的也不多,到今天已经完全衰败,全区全服从几十区已经合并到了现在的两个区,现在**人数只剩几千。《泡泡堂》是免费游戏,曾经在网吧很是火暴,在一定的程度上刺激了poptang商城的消费,为盛大赢得了部分利润,有数据为证“休闲游戏(casual game)营收为***5760万元(约合700万美元),比上一季度的***4800万元增长了19.9%。”所以盛大的生命线是《热血》和《传世》,而这两个游戏中,《热血》已经衰败,所以重头戏在《传世》。
在2003年11月份,1.60版《传世》中推出“炼狱”系统,从那时起,传世告别了单一获取点卡和月卡时间消耗的赢利方式。
“炼狱”系统是什么,玩家都清楚,不明白的自己上网去查资料吧,我不多解释。因为传世可以挂机(挂机就是用程序代替玩家,由电脑自动完成玩家在游戏中的所有活动,比如练级和获得虚拟物品,这样游戏人物可以24小时**,*大量化的消耗游戏时间。),所以冲点卡的玩家基本上不是痴迷于传世的玩家,所以他们的存在对于传世来讲,价值并不大,充其量是多一个注册帐号,传世真正获利的对象是月卡玩家。
*开始的“炼狱”系统是每天只开三小时,在“炼狱”里点卡玩家是一小时按两小时算,而月卡用户是累计五小时扣除一天时间。因为一天只开三小时,所以月卡玩家*多是两个月消耗三张月卡,大概70元一月。这个系统的推出当时非常受玩家的欢迎,因为在炼狱里打怪获得双倍经验值的奖励,还有很多获得**虚拟物品的机会,这个阶段应该是传世玩家*多的阶段,我很清楚的记得每天在开放炼狱时玩家挤满整个电脑屏幕的**时刻。因为这个系统,盛大尝到了甜头!
不久之后,“炼狱”系统全天候开放,并且更改了大量的设置,方便玩家天天挂机在炼狱里面,一天24小时,五小时扣一天时间,这样24小时就将近扣除五天时间月卡时间,同时扣除本身存在的一天时间。就是说玩家的月卡消耗不再是1:1,而是1:6。想要获得双倍的经验吗?想要获得更多的**吗?想要在游戏各种活动中成为万人敬仰的强者吗?来炼狱吧!这里有你想要的一切,于是真心热爱传世的玩家**次不情愿的掏出了自己钱:45元*6=270元,270元还是很多人能够承受得起,同时很多每月只有几百元生活费的**玩家离开了,为什么要离开?
他们可以选择不去炼狱啊。理由就是不去炼狱就没法在这玩下去!我玩不起我还躲不起吗?这时我们还可以谅解,因为盛大上市了!因为你们要保持公司获得大量的利润!因为你们要把每个季度的财务报表做得很漂亮!因为你们需要用你们的财务报表来获得更多的****者!因为你们要拿那些****者的钱来开发更多的项目…….你们在用一年的时间来*取六年的月卡利润,你们是在杀鸡取卵,你们自己在一刀一刀的割传世的肉,你们自己在加速传世的死亡时间!我不得不佩服你们的*钱高招,但是这样的做法受到伤害的是你们的玩家,是你们的客户!――――这是盛大用伤害玩家来****者的**幕好戏!
请大家看2004年第四季度的财务报表:盛大第四季度营收为5470万美元,净利润为2800万美元,同比增长133.3%,比上一季度增长21.9%;盛大的业绩真不错!经营的方式真强,因为第四季度比第三季度整整多了800万美元,几乎是6400万***!看到这里大家没疑问吗?
为什么流失了那么多玩家,业绩没减低,反而*的更多了?各位别急,请继续往下看!传世里有金钱,有元宝。金钱是参加各种活动得来的传世虚拟货币,元宝是玩家用用RMB从各处经销商购买得来的,比例是1:1。元宝可以用来购买虚拟物品和充值游戏时间,所以游戏里的虚拟物品**也为盛大获得了大量的利润。为什么?因为方便,我想要**,就花上几百元宝在游戏里买了。
我得**,对方得元宝,盛大得***!2004年元旦,我想所有的玩家都记得这一天!为什么?因为轰轰烈烈的“**”来了!什么是**?
**就是**!一段很有**力的文字:“当进入**,在悄悄递上一个大红包之后,根据当时人气、星象、命脉、运程,以及你的职业和等级等诸多因素的影响,每一个传世勇士都可能将碰到各异的魔兽。魔兽携有千奇百怪的宝物,也许一只刀犬就会带上一把龙纹,等待着你……”(摘自盛大《****》“劫**”活动主页。)―――用一个“元宝”购买大红包,进入**地图,系统则会刷出对应的怪物,在完全消灭怪物后即可到牢头处领取系统随机生成的奖品。大家来看看《电脑报》记者对**的解释:首先,玩家必须有偿参与这一游戏,并支付“*注”。代价是支付“元宝”。而“元宝”是必须以1元***一个的价格通过购买而获得,是一种有确实和相对明确的现实价格的“*注”。
其次,玩家获得的可能*回报的途径和通过正常游戏获得回报的途径截然不同。“劫**”的时间短暂,但有可能获得游戏中价格高昂的“龙纹”等高级装备,具备了“以少*多,**暴富”的运气成分,而非通常网络游戏鼓励的“循序渐进,打怪得宝”的正常方式。做为一个玩家,看这位记者写的报道,他显然没盛大理解参加的玩家的心思。玩家想要**,更多的是想要经验值,在**里面能够快速的升级,快速的赶超别人的等级,这个游戏里等级才是*重要的。于是你去**我也必须要去**!为什么?因为我们本来等级相同,我不去**你去了,等你出来以后我就打不过你,我就会被你踩在脚下骂垃圾!我已经花了这么多钱来玩传世,现在一开**,我不去的话那我以前的花费就等于零!这是大部分玩家的心态,因为**次**花费的元宝数是没有限制的,于是在短短三天时间里,一些高等级玩家花几千元宝去**,一般玩家花上两三百元宝去**。
少数清醒的玩家,剩下为数不多的**玩家这时候在考虑退出游戏了。为什么?我玩不起,我去了**就没钱吃饭了,我不去玩下去就没意思了,辛辛苦苦练几个月级,别人在**里三天就超过我。面对这样的局面我还能做点什么?只有退出!至于**是否是**,明白的人都知道,不明白的去google一下,关键字查“劫**”。里面各种专家和法律界人士的解释会比我讲的更清楚。我只是一个无奈的玩家,说不出大道理,只能说玩家的心态。不管外界和玩家如何的批判这次**,然而盛大笑的很甜,据接近盛大的人士透露,“劫**”**次举行的头三天,盛大就狂进**2000万***。
看到这里大家明白了为什么玩的人少了,而盛大却*的多了吧!也明白了2004年第四季度财务报表为什么做得那么“漂亮”了吧!
这是盛大用伤害玩家来****者的第二幕好戏!话闸打开了,不说完就心里不舒服,继续说下去!**次**轰轰烈烈的结束了,玩家的钱包也瘪了下去。钱包瘪了没关系,总会满起来的。于是在2004年的春节又一次轰轰烈烈的**来了,这次大部分玩家都有钱了,剩下的这些玩家还是这个心态,我已经花了很多钱在这游戏里了,不能这样丢了,继续去吧。
而这次,一开就是七天!写到这里,感觉这个游戏就是一场闹剧,一个陷阱…..心里百感交集,我深爱着这个游戏,爱我传世里的妻子!爱里面的朋友。
2005年**季度财务报表:截止2005年3月31日的**季度,净营收为***4.97亿元(约合6000万美元),同比增长118.3%,利润为***2.201亿元(约合2660万美元),,较去年同期的600万美元增长了205.9%。盛大**当日在纳斯达克报收于33.89美元,上涨了1.52美元,涨幅达到4.7%.看着这些数字,已经不知道该用什么语言来形容了。这就是我们热爱的游戏,这些就是它带给我们的一切。无尽的压榨…..开了**次又第二次,开了第二次会有第三次。尽管外界的压力重重,玩家一直在各种渠道**,但是无法阻止盛大继续捞钱的行动。 2005年**季度介绍了,第二季度来了,盛大在开发新的项目,需要更多的**。承受着巨大的压力继续**吧。
2005年5月1日**周开的是“闯天关”,而不再是“劫**”。是勇士―――你就闯满三百关!(盛大的广告语)
其实就和劫**一样,换个形式而已,因为各种压力,所以这次盛大限制了次数,每天只能闯三百次,三天可以闯1200次,就是花费1200元宝!面对着盛大一次次的圈钱,玩家忍了。2005年7月28日。传世两周年喜庆,传世1.80版来了,新装备,新地图,新技能,玩家拭目以待。可是结果呢?结果是糟糕的,这个版本已经彻底的抛弃了大多数玩家。具体情况我也不想说了。玩的人越来越少,但是盛大却要把场面继续做得红红火火,这样才能告诉他们的**者,传世没完蛋,传世**的人数还有60万。
有六十万吗?真有六十万吗?你们举行的活动得来的数据可以**你们的**者继续支持盛大的**,但是你能**到什么时候?“只要**人数突破六十万,所有**的玩家就可以得到六十万经验值的奖励,师徒同时**就可以每人获得一百二十万的奖励!”这就是盛大吸引我们举行六十万人同时**活动的奖励,为了获得这些经验值,于是搞笑的一面出现了,整个电脑屏幕站满了玩家新建的小号(0及,没冲卡的),而真正的玩家却没有几个。
六十万玩家=50万小号+10万玩家(这个数字是否真实,盛大你自己*清楚!你们的员工都已经把这些数据卖到了国外,你还能**到几时?)盛大在想:“走到这一步,退出的人多了,剩下的都是疯狂的玩家,这些玩家都是傻子,我只要举行一下活动,改动一下数据,就*到了大量的真金**。所以我得继续获得巨额利润,继续圈钱!”于是又展开了一轮轮不要脸的圈钱行为!**:闯天关内置因为天关的**,因为天关能够*大量的钱,所以我要天天开,这样我才能跟我的**者们解释。于是,在玩家强烈的**之下,盛大顶着巨大的压力把“闯天关”活动内置在游戏里,这样每个星期的星期五到星期天,三天时间,让玩家去闯。一个月就是十二天,每天四百次闯关机会。这还是游戏吗?第二:盛大天衣活动玩家逐渐开始清醒,都在**天关,钱很多的*****玩家,你想怎么闯就怎么闯,你玩你的,我玩我的,毕竟一个月花四五千闯天关的玩家一个区才几个。盛大一看玩家不感冒了,于是就举行天衣活动,每次三十元宝,百分百机会获得盛大文化T***,然后有机会获得一件****!于是又有冲动的玩家上当了。第三:盛大圣火行动天衣行动刚结束,盛大果然出了很多****,这是他们的手段,盛大在刺激其余不参加的玩家。你不去我就把****给别人,你来你就有机会得到。其实得到这个****的人一个区只有一个人,你干脆说明好了。三十元宝买我卖不出去的打火机,一个高级**的奖励让你们抢去。我就是要钱,我就是要把财务报表做得“漂亮”!第四:更高经验的炼狱地图
因为玩家清醒了,所以很多高等级玩家走出了炼狱,不再整天泡里面了,于是盛大推出了三倍四倍五倍的高经验炼狱地图,你不来自己看着办。等你几天没进炼狱,我立马要你要的敌人超过你!你每月不给我六张月卡钱,我就是要你玩不下去!――――这是盛大用伤害玩家来****者的第三幕好戏!面对盛大一轮轮的圈钱行动,忍到今天,忍无可忍了!我的朋友们大部分已经走了,少数的都是挂机不上线。我也不知道该怎么继续玩下去,现在每月只冲一张月卡,陪陪**,跟朋友聊**,冷眼看盛大倒闭。朋友们别骂我没钱就别玩,别骂我垃圾,看着这些疯狂的玩家,我心痛,我不是心痛没你们钱多,我是心痛你们的痴!你们的狂!你们的不理智!玩游戏到头来变成了游戏玩人!
唉。。。。一声叹息!说一下我的个人理解,我们都知道盛大在开发IPTV,从我查看各种资料上说明盛大已经投入了十几亿在这个项目上面,但是开发的结果还不尽人意,还需要大量的**去改进。即使开发成功,作为一个新产品的*钱,更需要大量的**。而盛大目前所能大量赢利的游戏只有****,所以在以后的日子里,盛大还会继续举行各种圈钱活动,只有保持高额的盈利,才能吸引到更多人**,**者多了,他们才能继续把IPTV这个项目做下去。只有做成功了,盛大才有可能不倒闭!但是,我们这些值得你信任的玩家被你这样玩弄,你想我们有可能购买你的IPTV吗?在这样的恶*循环下,传世已经被抛弃了,所以想继续玩下去的朋友们,请慎重!*后发布盛大2005年第二季度财报,请算算这里面有你们的多少血汗钱:本季度盛大净营业收入达到5.40亿元***(6520万美元),较去年同期的2.87亿元***增长88.0%,较上季度的4.97亿元***增长8.5%。本季度盛大净利润达到2.23亿元***(2690万美元),比去年同期的1.41亿元***(1700万美元)增长58.2%,比上季度的2.20亿元***增长1.3%。盛大―――你在杀鸡取卵,玩火**!我们已经不再信任你!
一年后的今天,盛大2006年在美国纳斯达克**单**价为13。41美元(2004年为33.42美元),而游戏的变化中可以更加***的看到盛大仍在进行涸泽而渔杀鸡取卵的圈钱,**,无时间限制的全天候的天关及各种圈钱垃圾竞速赛;第二,有玩家戏称的泡**(救**,至于她是怎么让玩家烧钱我就不用多说了;盛大竟还不知羞耻的让玩家来救**比赛,看谁救得*快!其实以上两条都有涉嫌网络***质!不明白的去google一下,关键字查“劫**”或“天关”“救**”。);第三,华而不实的每天吃玩家血的宠物豹子及大量有次数限制的商城道具(以前还有***的,现在根本没有了);第四,新出的分身从其分身的五个阶段来看,五十二级出四级技能可看出新的一轮让玩家疯狂烧钱活动开始,*近还搞什么元神练级赛就是其本质的体现;第五,*近又有些游戏区的普通地图无法挂机,却不封练狱地图挂机就更将其本质暴露入骨!就是封杀那想白玩****的普通玩家,因为他们这样说:虽然我们说我们的游戏**免费,但是你要是不交一分钱就想玩我们的游戏那就没门!我不让你们挂机了!!!!!!!
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