要是玩的非常开心,也就算了,毕竟已经过去了,后悔也没用了,以后注意控制就行了,我以前玩网游也花了些钱,比如剑侠1我就花了几百,那很早的时候了,几百可不少了,其次MU也是,后来的热血江湖1000+,然后水浒也是1000+。后来发现玩游戏只要开心就好,花钱与否看自己的经济情况而定,所以只要开心了,就别在去想了,以后再玩的时候理*消费即可,你到酒吧或者***玩的时候,也是为了开心,也就是唱歌、喝酒,什么也带不走,也差不多一次要个500以上吧,道理其实也是一样,只是为了开心嘛
构建一个网络游戏一次*购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。
十大搬砖网游是《梦幻西游电脑版》、《**精英OL》、《逆水寒OL》、《DNF地下城与勇士》、《流放之路》、《魔兽世界》、《剑网3》、《新倩女幽魂》、《大话西游2经典版》、《新天龙八部》。
1、《梦幻西游》搬砖始祖,不管是带人刷图、还是刷日常掉东西、还是搬砖号,只要是能*到钱,都干!梦幻西游想从中*钱,从底层做起,而且还有有耐心和耐力,不比DNF想放下就放下,梦幻西游就是一个争分夺秒的游戏。时间就是金钱,回合制搬砖都是磨时间。
如果**合适,一个月稳定8小时,起码109五开2个月回血没问题。**的弊端就是太费神,能玩到你**恶心到想吐,甚至不想再碰电脑。一个游戏从来没有能让人这么反感。
2、《**精英OL》射击游戏,主要靠卖号。在2017年我可以做到零投入,高回报。一天刷20个号,而20个号前面全凭签到,签到1小时就能全部完成。
后面签到完之后打灾变刷经验卷升级,以防封号,拍卖会有的时候会把一些等级低的小号封掉,而曾经送霸主芯片的时候封的*多。两个月成型(*保守),主要靠签到芯片抽枪、刷积分、打灾变刷制造图造枪。
1、前段时间,逆水寒可谓是火了一阵子,据说是花费了5年的时间,花费4个亿精心打造出来的一款游戏。虽然火了一阵,但是凉的速度也是异常的快,还不到一年的时间,就已经扑街了。
2、当时网易对逆水寒的推广力度很大,一些相似度高的游戏如剑三、天刀的玩家都纷纷转来逆水寒。非道具的收费模式也可谓是一大亮点,然而事实上却是比道具收费模式还要坑钱,这也让许多来逆水寒**的玩家开始撤退。慢慢的人越来越少,才不删档测试几个月就开始了大规模的合区,可见已经转凉了。
3、网易*大的竞争对手,腾讯也同样出了几款**巨大却扑街的游戏,冒险岛2就是其中*典型的一个。冒险岛1当时可是风靡了一时,相信很多的人都曾玩过,按理来说冒险岛2应该也不会差啊,但是凉的这么快,那就一定是游戏本身的问题了。
4、冒险岛2一开始可是备受期待的,也许是希望越大,失望就越大,许多玩家纷纷退出。才开始不限号一个月,就出了一些召唤老玩家回归的活动,可见这个游戏还是有很多不如意的地方。
5、暴雪所出的游戏大多都是精品,从当年的魔兽世界,到后来的卡牌游戏炉石传说,都是暴雪在游戏业界内打造的一次又一次的神话。然而守望先锋起初也是火得一塌糊涂,后来也免不了扑街的结局。
6、也许是因为手游的兴起,才让网络游戏渐渐地不那么受欢迎了吧。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“**游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。
1.休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。a)传统**类:如象棋、桌上游戏、皇家****电动**、连环夺宝、彩金**等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。 b)新形态(非**类):即根据各种桌游改编的网游如三国杀、UNO牌等。
2.网络对战类游戏:即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。
3.角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、倩女幽魂、月光宝盒等,提供此类平台的主要有盛大等。
4.功能*网游:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能*网游:光荣使命(南京军区开发用于军事训练用途),由简**气象台(**与**机构开发用于收集**趋势与动态),清廉战士(用于反腐保先教育),学雷锋(盛大出品的教育网游)等。
1、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万***,其中游戏的服务器是大头,占总开发**的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中**的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。
2、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
3、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万***,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。
1、开一个游戏工作室的成本要看你是**还是全职,**游戏工作室是花不了几个钱的,全职的话算是无底洞,不过单人全职规模的游戏工作室,**成本大概5万就够了。不过也不是一次*投入,而是缓慢增加一个过程。
2、副业**形式的游戏工作室,一般机器数量不多。电脑1-3台就是*限,正常是两台就够了。按照现在的网游配置电脑,二手的话两台不超过4000块钱,从大**手里收笔记本的话价格会更低。
3、这种**形式的游戏工作室大都是小打小闹,能*点小钱刚好能糊口的那种。一般是脚本代刷,手动比较少。
4、当然游戏工作室收入是非常不稳定的,虽然规模大了*得更多但亏空的概率也很大。可能IP更换忘记了这个小细节就可能封大半的账号,那这个月基本就是亏损的。
5、所以开游戏工作室不能急,特别是初期啥也不懂的时候,一两台电脑摸索着比较靠谱。什么时候能够稳定产出,或者碰到行业红利了可以小幅度的扩大规模和设备,需要一定运气和积累真不是件容易的事儿。
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