1、任何作品胆敢把“塞尔达”的名号挂在头上,不管是明面上还是暗地里,都要面对玩家们将其与一代传奇《旷野之息》两相比较的压力。尽管这并不是塞尔达系列**款无双作品,却受到了前所未有的关注,很大程度上也都是拜前作所赐。
2、期待着能够像《旷野之息》一样畅玩开放世界,顺便去无双割草的玩家们注定是要失落的,就好像期待高铁能够脱离轨道恣意驰骋在珠穆朗玛峰一样,对无双类作品的定位出现了偏差。在此,我们不妨先根据体验版的内容为游戏定*:这是一款充满操作潜力的无双作品,且*有可能是一款前传*质的剧情向作品。
3、本作部分延续了《旷野之息》的设定,满篇满目都是既视感,甚至可以将其称为《旷野之息》的粉丝向作品。林克时间、盾反、**、磁铁、冰冻、静止器等一系列*悉的系统均在游戏中再现。优良的场景交互设计和*朗的打击触感使上一秒还在《旷野之息》中摸鱼的玩家们无缝衔接。林克穿行在战场中时突然蹦出了一只“呀哈哈”,不由令人抚掌而笑,是意料之外,也是情理之中。
4、在此之外,游戏在《旷野之息》的基础上进行了无双化的调整,以适应快节奏的战斗需求。各项能力均存在着不同程度的变化,**一键投掷且自主**,冰柱直接出现在脚下,静止器可控制范围内复数敌人等等;林克也从原来的三板斧衍生出了更多**模式。大幅提升的战斗能力令我们好奇盖侬究竟是怎么打赢的,而在体验过英帕和塞尔达的战斗能力后,这个疑问又变成了为什么*后要救林克,明明他才是*弱的那个。
5、作为一款无双游戏,本作也有着此类游戏**同的隐患问题。在前期以一当千的快感逐渐褪去后,反复割草所带来的疲倦感迟早会涌上玩家心头。加之《旷野之息》本身在敌人的种类方面算不上丰富,重复感将更加明显。受制于体验版的篇幅限制,我们对于游戏后期的怪物种类和难度设计尚处于雾里看花的状态,但是从当前三个角色的表现来看,本作完全可以打造出有深度、有变化的战斗体验。
6、其中一半的功劳应归功于《旷野之息》,磁铁、静止器、冰柱、**、滑翔伞,这些玩家们耳*能详的道具在无双类型游戏中仍是新鲜的要素,在传统的“**-闪避-必杀”模式之外带来了更多操作的空间。或许在不久的将来我们就可以看到诸位大佬们的操作集锦视频。
7、另一半功劳应归功于光荣特库摩,在林克之外,英帕与塞尔达的技能设计令人耳目一新,没有单纯地改改技能伤害和范围就应付了事。原创招式忠实还原了《旷野之息》的风格,玩家一边感叹英帕和塞尔达的亮眼表现,一边沉浸于故事之中,丝毫没有出戏的感觉。光荣特库摩延续了今年“对自家IP唯唯诺诺,对别人IP重拳出击”的优良传统,能做到这一点实属可贵。
8、自宣传片开始,本作就展现了《旷野之息》历史补完计划的野心,考虑到四英杰的超高人气,即便是照本宣科将已知的剧情逐一填补完整,也足够令玩家们痛心疾首好一阵子。首支宣传片中塞尔达“我要保护大家”的哭诉,以及本作开头白色远古守护者的穿越似乎又在暗示着这并非一个按照已有剧本前进的故事……但是林克依然是个不会说话的哑巴。
9、在一代传奇IP的阴影下,其他作品中不算问题的设计也都将对玩家体验造成负面影响,这种独有的违和感可能将持续伴随玩家一段时间,当玩家逐渐适应后又回到《旷野之息》时,或许会再次惊叹《旷野之息》果然是神作。
10、从体验版的内容来看,《灾厄启示录》是一款值得尝试的作品,其暴露出的缺点有些令人感到惋惜,但整体来说瑕不掩瑜。不论是偏好割草的玩家还是剧情向玩家不妨拿起体验版感受一下本作的突破与潜力。*后,如果你硬要问我值不值得买……我哪儿是回来无双的,分明是回来救**的!!!
1、收起林克英帕塞尔达米法达尔克尔力巴尔乌尔波扎库林希多阿沅特巴露珠可盖大人海拉鲁国王大妖精导师米兹乔西亚特拉扣灾厄加侬
2、塞尔达无双灾厄启示录什么角色厉害?本文为大家带来的是游戏中全部角色的强度排名及选择推荐,供各位玩家们参考。
3、综合评分:全游戏*强(大师之剑)、强(不用大师之剑)
4、评分解析:C5的第二段**及C6都能强制让怪进入弱点状态,破防效率全游戏***
5、ZR的射箭动作非常利于对付各种BOSS怪,正常情况射头就能进入弱点状态
6、行动灵活,B跳跃后ZR对于弱点状态的破防能力也非常强
7、三种武器的希卡道具皆无后续动作,方便自己操作
8、配上大师之剑的满血**BUFF和剑气**是本作*万用及**的角色
9、其他:**难度77等挑战【在灾厄的中心】轻_无伤把全部怪凌*** C6+ZR+静止器=强**
10、评分解析:论C技破防能力比较差,C5C6能进弱点状态的动作都是*后几刀
11、ZR的_身**是亮点,_身动作是对应原本C技的强化版,伤害范围等都强化不少
12、动作不算很慢,整体能力比起对付BOSS,清小怪反而比较*
13、值得一提的是_避能力上升蛮明显的,打高难度还不错,但常会用_身**去顶(?
14、因此很常发生杀敌100自损300的情况XDDDD
15、有大师之剑的话除非对双手剑有爱不然定位很尴尬,但无双游戏打得开心和帅才重要~!
16、其他:不知道有没有那把双手剑的30等技能是C1会当水果补其他血量,有的话评分就变成强了XD
17、评分解析:C6*后一下才会进弱点状态,破防能力弱
18、ZR猛_突次的_击波有提升范围和伤害,但依旧不高
19、行动灵活,位移能力很好应该是*大亮点(?
20、空中状态ZR可以连发,但也没什麽好的效益
21、论能力普普通通,严重怀疑光荣这武器做的**
22、C1动作跟普攻一样,C1蓄力动作跟ZR一样
23、C3根本赵云,空中强力**是文鸯吧,光荣还敢混啊XDDD
24、有人发现其他几乎兼用的可以告诉我,三国战国长柄角色多好难记
1、在《塞尔达无双:灾厄启示录》中,武器的威力远远超过你的想象,它的印记系统是提升战斗力的关键。让我们深入探索,揭秘这一**的武器属*设计(不完全更新)。
2、首先,武器印记分为普通和**两大类。普通印记有四种形态——星形、六边形、方形和圆形,每种都承载着**的加成。星形印记强化直接伤害,六边形提升 buff效果,方形则带来间接伤害加成,而圆形则专精于割草类操作。印记间的相同形状相互强化,**可提升15点**力,金色印记与普通印记的结合更是锦上添花,尽管金色印记右下角不显标志,但其威力不容小觑。
3、**印记则是神秘的宝藏,它们固定且不可变,通过*限锻造才能解锁。**印记中可能**着稀有的特殊金色印记,为武器添加额外的神秘力量。
4、武器**力的提升并非简单叠加,而是巧妙地运用了小数点后的计算。不同等级的加成如诗如画:1-20级,每级提升1或2,满级可至38点,20级至21级还有额外的2点奖励。这样的设计使得每一步升级都充满了策略*。
5、举个例子,主角林克的武器——大师剑,基础**力为34,满血状态下自带远程剑气,而25级后更添加远程伤害回复,30级时暴击回复的不仅仅是生命值,还有战斗节奏的掌控。其他角色的武器,如王族系列,25级时攻速和暴击同步提升,30级则带来双重暴击或伤害加成,每一步都有精心设计的惊喜。
6、守护者系列武器的**之处在于,从30级起,击杀敌人将恢复生命,而且不会陷入异常状态,25级的古代材料爆率提升,30级的属*影响削弱,这使得它们在战斗中更具战术价值。
7、以上只是冰山一角,每种武器的特殊印记和等级提升,都为玩家提供了无限的战术可能*。无论是力量的象征,如光之弓箭,还是战术策略的体现,如仿米法武器,都等待着玩家去发现和利用。每一步的升级,每一记**,都可能成为扭转战局的关键。
8、总结来说,武器印记系统是《塞尔达无双:灾厄启示录》中的一项核心机制,它让每一次战斗都充满策略与惊喜。通过深入理解和巧妙搭配,你将能解锁角色武器的真正潜力,成为战场上的**英雄。
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