您好,诺亚传说里面主要分为两大职业,物理**跟魔法**,物理**职业加力量/敏捷。异能者加智慧/敏捷也可以加加体质,其中枪械师在整个团队中可能扮演不同的角色,所以可以选择加敏捷或者加力量,由于不同的加点给玩家属*加成带来不同的效果,玩家可以根据自己的需要尝试不同的加点方式。
附言:RMB玩家一般加前2种(**种为主;用于PK和打怪)
一般玩家以3为主大概就是这样分析的
我自己的是全敏捷的**还行命中超高
枪械师是天生的神射手,狙击枪在他们手中百步穿杨——他们*喜欢干的事情,就是眯上一只眼,朝远处的逃窜之敌补上致命的一枪。
单挑能力★★★★群体对抗能力★★★★☆升级能力★★★★
可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出**的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的**力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。
下面跟大家共同探讨下,希望对大家有帮助,不正确的地方希望大家指正。
相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。枪手该如何分配?下面我把枪的属*给大家讲下
1点智力=MP+魔法**+魔法防御(具体数据没有统计,没+这个属*)
每升**有4点属*可分配.50级的枪就有200点属*.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出:
全力:100物理**+200血. 50级的武器100+**+8了也才200多点**.可以说这种加点法**肯定很**.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行.
全敏:200防御+400命中+200闪避,这个加点是克制战士,拳职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了.
全体:800血+200物理防御.打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶*,**,闪避都不高.
综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了.
诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解
点射:基础主动技能.全+满因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%连击技能加成的**属*.
**专家:被动技能.全+满这个就不用说了.满后+6%攻+90攻.
高速射击:被动技能.这个技能完全没必要+,因为**速度只在不用技能的情况下才有效.
**杀伤:全+满.不用多说了+**的BUFF.(+满差不多要300W银币+51级两级经验)
散射:主动群体**技能.可以**3个目标,**低.我走的是PK路线,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快.
狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的.
连射:主动技能.全+满,**单个目标,**高 10%几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能.
隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨.
**射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK**的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满.
狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能.
诺亚中装备+的属*种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.
+**+爆+爆击率:不用多说了,一般装备上+的**都很可观.都是好属*
+全属*:大家可以根据上面的属*分配点,计算下全属*.装备上一般这个属*加的数字特别少,
+血魔恢复:垃圾(饼干在手,血魔不愁)
1、剑武士篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加物攻、血)、全敏捷+点(敏捷增加物防、命中、闪避)、3力量1敏捷(新手推荐)。
2、异能者篇加点推荐方案:全智慧+点(智慧增加**、法防)天生的伤害输出者,有的人喜欢玩全敏捷的异能,如果要玩全敏,还不如玩剑舞,因为物防、闪避并不是异能的强项。
3、枪械师篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加**、血)再高的**,打不中都是没有用的,所以如果全堆力量的话,要保证高命中、忽闪。
1、优点:输出高、任务、升级、PK都行
2、缺点:脆皮、不过有个神技:隐身,打不过可以跑
3、适合:新手、老玩家、RMB玩家
4、分析:针对枪的特点,配合装备上的搭配,加上有隐身这个技能,大大加强了枪的生存能力,所以枪只需要*大限度发挥自己的优势,将DPS发挥到**。
1、优点:加上有隐身技能的。。想杀。。真的很难
2、缺点:输出不明显、升级、任务没效率
4、分析:这种加点比之**种在DPS上要弱一些,但敏捷带来的闪避以及物防给枪增加了一定的防御力,一定程度上增加了枪的抗击打能力。如果说**种加点是扬长的话,这一种加点就属于避短。
1、优点:有点输出的状态下还加了一些生存能力
1、这就有了更多空间去搞其他属*。防具的特殊属*一个也不能少,血量、忽闪、闪避、命中都要有。
2、另外就是物防和力量了。六件防具如果都加力量,强到10,可以轻松多出300点力量,转化成**力的有120以上。相当于你比别人多了一件首饰。
1、四个特殊属*:暴击值,暴击伤害,命中,攻速。首先,攻速是*重要的,武器和戒指都要有,其次,耳环**要有命中。暴击值和暴击伤害的话要武器和项链配着一起来加。
2、也就是说,要是双暴就两件装备都双暴。如果没有双暴,那至少武器和项链都加暴击值。暴击值影响出暴击的几率,在枪械师高攻速的情况下,比暴击伤害更实惠。
1、您好。枪械师属于物理**,职业定位是:远程、****速度、可隐身,**于无形。因此游戏内的枪械师通常是以一个暗杀者的身份游曳在战圈外围,一般来说一个合格的枪械师是不需要正面对抗敌人的。一般枪械师可以选择全力量加点,尽量对血线较低的玩家进行击杀。而如果您比较向往单刷怪物又比较少PK的话,可以选择敏捷加点配合合理的装备,这样生存能力会比较强,从而得到更好的游戏体验。
2、至于技能加点,诺亚里面的技能加点还是比较明确的,基本上没有用不上的技能,所以在条件允许下,所有的技能都尽量点满。但是诺亚升级技能是需要绑银或银币+消耗一定经验的,如果前期希望升级快点,可以优先选择加那些可以提高自身属*或者自身能力的技能,例如主动**技能或者BUFF技能。当然,如果您对PK需求不高的话,可以不用把所有的技能都加满,能够满足打怪也是可以的。希望能帮到您,祝您生活愉快。
您好,游戏内的枪械师以一个暗杀者的身份游曳在战圈外围,一般来说一个合格的枪械师是不需要正面对抗敌人的,所以一般的枪械师可以选择全力量加点,尽量对血线较低的玩家进行击杀。而如果比较向往单刷怪物的玩家,可以选择敏捷加点配合合理的装备,从而得到更好的游戏体验。
游戏内的枪械师以一个暗杀者的身份游曳在战圈外围,一般来说一个合格的枪械师是不需要正面对抗敌人的,所以一般的枪械师可以选择全力量加点,尽量对血线较低的玩家进行击杀。而如果比较向往单刷怪物的玩家,可以选择敏捷加点配合合理的装备,从而得到更好的游戏体验。
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