你发动一次短距离而快速地**扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。

8秒内所有护甲-1(效果随玩家等级提高而增强)

你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。

你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。

你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中*并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。

在6秒内造成12点*伤害(效果随玩家等级提高而增强)

你投掷一把大刀,在接触目标后分裂,对大范围内的敌人造成伤害和眩晕,并使他们漫无目的地逃跑。

+8-13点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

1、《伊苏》系列:流畅的操作感、*快的打击度,绚丽的技能,清丽的界面。

2、个人很喜欢伊苏系列!!特别是《伊苏:起源》这款。

3、斧头MM的剧情*简单,过来是魔法男的。

4、但没想到,通了2个角色后,还会出来一个**角色——勾爪

5、更没想到的是,勾爪男的剧情才是*让人感慨的!

6、很不错的游戏!不是复制的,都是自己玩出来的感觉。

7、要知道,“伊苏”可是“日式RPG”的始祖哦!

8、可惜不是回合制,呵呵。不过敢放**个介绍**是好玩的!

9、《伊苏:起源》《永远的伊苏6》《伊苏7》

10、《**幻想》系列:同是日式RPG,“**幻想”也算是**的大作了。

11、有些人说是神作,我个人觉得神不神就见仁见智了。

12、但说是大作**不为过。不过和“伊苏”的模式不大一样

13、绚丽的技能永远是日式RPG的一大亮点,**也不例外!

14、剧情也是日式RPG的强项,So,这些都无需多言的。

15、推荐这个,主要因为这个是“回合制”的游戏!

16、《**幻想5》《**幻想6》《**幻想XX》

17、国产也有,他们也说了:《轩辕剑》系列、《仙剑》系列

18、但挺多电脑玩不了“轩辕剑”系列的,因为显卡太新

19、对,是太新,哈哈!要旧显卡驱动才能玩……

20、这2个都是经典了,其余介绍就不说了。

21、另外,《梦幻群侠传》也是不错的国产单机回合制游戏。

22、再来点日式RPG,我总感觉日式RPG做得真的不错!

23、《龙战士4》:完美移植PS到PC版,“龙战士”系列从来好口碑!

24、《*终幻想》系列:FF里面的“尤娜”都被评为“游戏十大美女”**名了!

25、FF系列的人设做得如何如何完美不用多说!

26、已经改变成电影也可见其剧情的完美。

27、打字挺累的,那么多字LZ要看完也不容易,休息休息!

28、*后,来个“**幻想”的绚丽技能!!!

1、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发。

2、《火炬之光2》有非常**的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和**连接服务器游戏。该游戏开发组曾经**了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等**游戏。

3、该游戏的输出职业有两个,物理系为狂战士,法系为灰烬法师,其中爆发力*强的为灰烬法师,不过灰烬法师的近战能力很弱,需要有同伴掩护才能全力输出。

4、“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。”过去在帝国殖民战争的*前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所**,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。

5、帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。

6、这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。

7、他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒*的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。

8、正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加*练的掌握玄妙的魔法能量。

9、不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。

10、魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行**打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。

11、在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活地运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。

12、烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动*高…*重要的是,灵活且致命!

曾经有一部电影叫《Outlander》,翻译成中文为《魔兽战场》,也被译为《异乡人》,在火炬Beta版的时候被称为“外星人”,或者“漫游者”,前几天群里**,有位朋友说叫那么多都没感觉,叫“游侠”*贴切了。翻译成什么已经无所谓,对于喜欢研究数据与世界观的玩家来说,原版的才是*有价值的。Outlander,在人物设定的时候就有一个很帅气的耍枪动作,很自然的被大家默认为快枪手。事实上,她除了拥有强大的远程能力,还是一位**的召唤师。

初始属*,可以看出系统默认第二项敏捷属***,很多人会理所当然以为敏捷是主属*。

与一般MMO游戏有很大的不同,力量并不增加HP上限,敏捷也并不提升**速度,所以,何来主属*的说法。主升敏捷属*的*大优势在于能够较早使用高级的枪械(很多枪械会要求等级或者属*达到一定数值)。

Charge-集气速率。气条满后会**程度提升枪手的DPS。

Excute-处决,其实并不像名字般喊起来那么帅气,处决的作用仅仅在于双手同时**,不一定是暴击,更不会出特殊效果。但是两把武器的DPS叠加伤害也很可怕。

提到DPS需要提一下,有DPS%伤害的技能:

X%DPS技能所造成伤害并不是武器上的DPS值*X%,所形成的伤害为:人物使用此武器普通**时六种伤害类型所造成的伤害大小X%之和。也就是说,伤害提升的只是直接的单属*的伤害加成,而DPS,提升的是武器全部属*的伤害加成,法师没有DPS伤害加成。

Outlander的技能分为三系,提升自身战斗能力的Warfare,偏重元素远程输出的Lore,辅助型召唤师的Sigil。

技能每5级会提升一个档次,附加新的伤害效果。至于具体内容大家在汉化版出来后都会看明白。

你发动一次短距离而快速地**扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。

8秒内所有护甲-1(效果随玩家等级提高而增强)

你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。

你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。

你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中*并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。

在6秒内造成12点*伤害(效果随玩家等级提高而增强)

你投掷一把大刀,在接触目标后分裂,对大范围内的敌人造成伤害和眩晕,并使他们漫无目的地逃跑。

+8-13点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

+4点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

你是远程武器的大师,比普通的外星人射程更远,伤害更高。

弓,弩,**和魔杖的射程+0.33m

你是**射击的大师,能够更**地命中敌人的重要部位。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。