无使钟气:**时有几率提升自身2%暴击几率和4%暴击伤害,持续30秒,*多可叠加6层。洗髓还原:被**有几率恢复自身气血,同时清除自身大部分负面状态。
就**而言攻守一体,混元功的加强版,血刀经BUFF在洗髓还原效果下没有一点用处。但是可惜这门派没啥人了,而且门派套路注定了没副本,群战前途。但是配对99和禁地武学而言适用*很好,比之锦衣卫5内,胜在持续超长的持续时间,高输出更稳定。各种阳刚99爱好者的*佳门派。(排**为各位大师坐下超度,希望你们安好)
地狱换魂经 49**:阴魂附体:被**时有可能在秒内免疫所有招式伤害,**时有几率在4秒内提高40%伤害并暴击。
**一旦触发,40%伤害加成且必定暴击,配合锦衣高控制的门派武学一套强制输出,没有谁希望硬抗吧。内功**与门派武学契合度**,如果将这**放在**断数多,没有控制技能的门派,那么效果就大打折扣,没机会输出,4秒一过就没戏。但是配合各种高控制的99输出那就非常可怕了。
心脉阴*柔功**(49层)柔*寒*:**在目标身上种下一层致命**,目标每次运气出招或者施展轻功时都会损失气血,持续30秒,*多叠加3~5层,每层额外降低2~4%(同上)招式伤害。
阴*湿*:当“柔*寒*”被刷新时,令敌方封招3秒。
猥琐飞镖流配合49层**,被打中的人到底是追呢还是不追呢?这是一个大问题。好不容易**近还要防止BUFF刷新触发的封招效果。天魔刀的扣篮效果配合49内**人挡**佛当杀佛。(沈家的飞镖也不错,一旦破防可以放心的镖了,沈家飞镖破防效果是对手下次**必定MISS,升到高级BUFF持续时间十几秒,想换套路或者干嘛都行)锦衣的高控制武学相对比较克制飞镖流,所以唐门排在第三。
擒龙功青龙出水:使自身每击伤害少量提高。擒龙式:出招有几率使这一击暴击几率**提高并附带溅射效果,使被溅射目标移动速度降低40%。将军令:触发“擒龙式”时吞噬目标身上一个增益效果。
先说明一下,丐帮很强。但是之所以放在第4名是有原因的。**个**无视之,第二个**暴击“几率**”提高并附带溅射效果。好吧群架的时候希望不要触发,(在这个副本不用打小怪的年代话说这溅射BUFF也就群架用用)“几率**”森森的刺激了我,但是各位看*,请看*后一个BUFF,我们现在只能祈祷*后一个BUFF无法吞噬内功的增益bUFF,否则打架的时候小心丐帮跳进人群放红霸体群招,只要吸上几个内功**就**了。(目前是已不能吞噬内功BUFF做排名,否则直接**名)
九天凤舞仙诀**(49层)凤舞鸾歌:**或被**都有几率使自己在一段时间内自身招式伤害提高25~33,免伤效果提高15~22%,持续20秒。
凤舞九天:"凤舞鸾歌"触发时,自身重力加速度略微降低,空中进行**则附加额外伤害。持续时间内免疫一次击飞、击倒、击退效果,免疫时并获得短暂霸体。
倚天屠龙功**(49层)宝刀屠龙,号令天下:**时有几率提高自身20~30%所有招式伤害,忽视招架额外提高25%,持续15秒。倚天不出,谁与争锋:被**时有几率使自身在一段时间内提高20~30%免伤,并持续恢复气血,持续15秒。武林至尊:一段时间内,可同时触发“倚天”“屠龙”效果。
这两个门派合一起说的原因是**相似,君子**总体而言涵盖住了武当**。伤害加成和伤害减免都是不错的**,但也仅此而已,没有暴击终究是浮云。比上不足比下有余的门派**。武当没有多段和控制技能,输出乏力,用99除外。
武当触发两个**才能有攻防一体的效果,难度较高,君子只要触发**个**就有攻防一体的效果,而且在**个效果存在情况下空中**必定触发第二个**霸体效果。武当**感觉是君子**的儿子版。忽视架招(注意:不是忽视内外防御)对武当那低段数**而言没啥用就是送怒气的。而且触发两个**难度高(必须存在第三个**是前两个**才能同时存在)。君子**持续时间20秒,武当持续15秒……*后武当有一个不知效果的回复状态……。
设计人员江郎才尽了吗?设计的两个门派**这么相似????
**(49层)系风碟血:**有一定几率使目标持续流血,持续10秒。(一段时间只能触发一次)捕影嗜血:**身中“系风碟血”目标时,吸取气血持续时间内自身暴击几率提高6%。(不能叠加)
相比3、4内的**,这次的**相对的看不出啥效果来,但是感觉留血效果必定惊人。配合刺法本身的吸血高输出效果副本依旧无解,说穿了,*乐有一套副本亲爹套路,内功怎么改都不会退出人们的视线的。
涅盘化境:**或被**都可能获得护体盾,吸收伤害同时对周围造成阳伤害,并降低目标的内功防御,持续10秒.无论护体盾以何种方式消失,都会对周围造成一次**伤害,使被伤及的目标**伤害降低X%,持续10秒。
10秒一次的固定伤害和减攻减防,峨眉依旧是团战不可或缺的角色。副本BOSS若果被降低百分****力那是很给力的。但是10的持续时间怎么说的说是为副本准备的但是也不上不下的,说是为打架准备的吧,打架流动*强,这**范围应该不会很大的。比较鸡肋,**的好处就是峨眉不容易死了。与镇派比较契合。
九阴真经里创建帮派的条件和步骤:
1.首先,玩家必须先加入门派并且脱离新手保护才有资格创建帮会;
2.其次,玩家需要到各大城市(成都、苏州、洛阳、金陵)府衙找到帮会管理员;
3.接着,与管理员对话,选择“创建帮会”选项,在弹出的对话框中输入合法的帮会名称,点击确定;
4.创建帮会需要消耗300两银子,其中200两银子会转为帮会**;
5.刚创建的帮会为非正式帮会,需有4个人相应才能转为正式帮会,如3天内没有达到相应人数,非正式帮会将被强制解散;
6.响应的玩家也必须是加入门派且脱离新手保护的。
1、推荐一:武当。优点,*贵的武功都在武当,天马、三环、剑舞、剑生太*……,光天马和三环两个招式要买起码都要上千(RMB)而你进武当这些武功都是白送的,而且比买的还要好。下大副本必带武当(全是武当抗boss),小副本武当*容易单刷,野战太*剑群体高输出,帮战清风剑法远程猥琐捡人头。缺点,*强的消耗型PK门派,同时也意味着**不足,很多时候谁也打不死谁,打死也是耗死的,所以有些人不喜欢。
2、推荐二:峨眉。输出**的同时异常耐打,*强辅助,下本人气**门派,小本单刷。缺点,必须是女*角色,所以很多高手gg想玩峨眉却因为这个原因*终放弃了。
3、推荐三:唐门。猥琐,还有更猥琐的吗?野战**,***,能远能近,远程猥琐到你除了骂他别的什么也干不了,近战输出猛(我一身四开主防御的装备让帮里一个唐门一招秒掉80%的血),也是下本必带职业。缺点,你想跑肯定能跑,你的敌人想跑肯定跑不了,可问题是你未必有蓝**他,此外跟武当峨眉比还是脆……
4、推荐四:君子堂。上手容易,简单粗暴有效,下本必带,几个套路都非常好。缺点,三内任务和师门挑战任务实在是恶心……
帮会活跃度是多方面的,你的个人实力,参与帮会活动的次数,在帮会频道**的次数,与帮会成员组队的次数等都会有影响。其实帮会活跃度没有硬*指标,你经常跟帮会兄弟一起活动,帮会兄弟们都知道你这个人,你的活跃度自然就比帮会**高许多。
1、按M,地图下面点“江湖争斗”把*后一个“帮派管理员”点上就显示在地图上了。这一项用好,没有找不到的东西,生活采集都标注了~
2、这里我告诉你他的位置,成都帮派管理员是676,750,就在成都南门附近,和**码领奖大使在一起。
3、还有以后找NPC可以使用地图查找NPC那项。
4、加入帮派没什么要求,都是玩家自己建的,看人家有什么要求了。其实我不喜欢这个帮派设定,彻底把门派的团结给毁了,很多人把帮派看的比门派重要~
九阴真经帮派是游戏中的一个团体。当你达到条件后即可创建帮派,加入帮派后可使用帮会内功能,如修炼武学、修炼生活技能、修炼经脉、使用帮会仓库、使用帮会驿站等。
与九阴真经帮派管理员对话后,你可以进入九阴真经帮派申请界面。选择你所要加入的帮派,点击申请加入即可。
1、门派限定:你所加入的门派必须得跟你申请帮派的门派限定符合;
2、实力限定:你的个人实力必须得达到帮派的实力要求。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。