进入游戏后,和NPC对话可以了解到新增的Solstheim大陆。打开地图就会看到在大陆西北方多了一个大岛。到达Khuul,码头上会多了一个虎人船夫,它会把你运到新大陆。到达后和NPC对话后被告之去找两个人:Captain Carius和 Carnius Magius,其中的Captain Carius是关于本功略的人物。在堡垒西边的General Quarters的三楼Captain Carius的房间里找到他,他会给予你任务。

Captain Carius提及堡垒里*近士气低落,他怀疑是某人造成士兵们的不满,让你去调查此事。和堡垒里的士兵们谈话,他们都说口渴,很想喝一杯。如果你身上恰巧有酒的话,他们会说闻到了酒的味道,把酒给他们喝,他们就会告诉你Captain Carius下达了禁酒令使堡垒里没有酒可喝了。回去向Captain Carius报告,他说并不是他下了禁酒令,而是运酒的船几个月都没来了。他又提到堡垒里的牧师Antonius Nuncius对禁酒真正有兴趣。

在Imperial Cult Shrine的一楼找到牧师,他否认与此事有关,并说你没有证据并让你离开。向士兵们打听可知牧师在Armory楼上还有一个办公室,在那里会发现一些酒和一个锁着的桌子,**后也打不开。回去和牧师谈,他终于承认是他把酒都藏了起来,目的是想离开这里(如果见牧师前就去了他的办公室的话,他会直接承认的)。*后,他求你不要把他报告给Captain。你会有两个选择,报告或不报告。不报告的话,牧师会把他的打不开的桌子的**给你,Captain会给你三个****的*水;报告的话牧师对你的态度下降很多,Captain还会多给你一把剑,但很一般。(不确定报告后牧师不在后会否影响到其他任务)

2、 Weapon Smuggling(武器**)

Captain Carius又说担心堡垒里的武器正被**出去**,将造成堡垒缺乏防卫。他派他的两个助手Saenus Lusius(在一楼大厅)和Gaca Artoria(在二楼)协助你,你可以任选其一。选好后和他或她说话,或向士兵们打听可知去找Armory一楼的Zeno Faustus。Zeno说Gandrung Caverns有武器藏匿。洞*就在堡垒东北很近的一个小港的北方尽头,进去后**里面的5个士兵后日志将更新(如果你自己进去他们不会主动**你)。如果你选的助手是Saenus Lusius,在洞*尽头见到**者头子Gualtierus Spurius时他会请求你放过他,并答应给你一把斧子作为条件。和Saenus Lusius商量,他会同情Spurius。你可以选择同意或不同意。

注意:不能让你的助手死掉,否则回到堡垒,你没选择的那个人会主动**你,如果杀了他或她将不能继续以下的任务了。

回到堡垒,发现堡垒被**了,城墙也倒塌了一角。去找你没选择的助手,他或她会告诉你堡垒被狼人**了,而Captain Carius也不见了。然后交给你一个头骨,让你去北方Nord人村庄Skaal调查。

3、 Ritual of the Gifts(仪式的礼品)

Skaal村庄在岛的东北角,到达后,村民告诉你去见Greathall里的Tharsten Heart-Fang。Tharsten Heart-Fang说堡垒被**与村庄无关。当你把头骨送给他后,他对你的态度也变得好多了。(不必回去堡垒报告了,因为回去也会让你在村庄多住一段时间以了解情况,往返太远)

继续同Heart-Fang谈话,他让你恢复Skaal的力量,具体事情让你去找村里的萨满(Shaman)Korst Wind-Eye谈。在萨满的小屋里见到他,他会告诉你去找六块矗立在Solstheim大陆上石柱并完成每一块的相应仪式,才能恢复Skaal的力量,并交给你了两个卷宗,一个是关于六个石柱的传说(会暗示相应的仪式如何完成),另一个是石柱的位置。

位置在村庄的南方,大陆中间大湖Lake Fjalding的东岸北边不远。Beasts Stone让你向南走并解除Good Beast的痛苦。向正南走,过了Lake Fjalding后就会看见有一群矮人正围着一只白熊。杀光矮人后,根据传说的提示,把熊身上的箭拔掉(对它按空格)并等它痊愈后(日志会更新)带它回到Beasts Stone完成仪式。

位置在大陆的东南角,一个小山坡上。Sun Stone让你向西走到Halls of Penumbra释放被关住的阳光。向正西走不远就会发现入口,进去后顺着光线在*里面发现被关住的阳光,有一只怪兽Lightkeeper Grahl看守着。**它后记得把它身上的眼睛摘下来,用来破坏关住阳光的冰墙释放阳光。然后返回石柱完成仪式。

位置在Harstrad River南方尽头处的东南不远。Trees Stone让你向东走找到偷**的人。向正东方向走不远会看到一群树妖围着一个矮人。杀光他们后在矮人身上发现一颗奇怪的**。按照提示从Trees Stone向西北走出几米,当日志更新时选择“是”,把**种下,回石柱完成任务。

位置在大陆的西海岸,离海不远的森林里的小山上。Earth Stone让你向东北去找到Cave of Hidden Music学习土地之歌。从石柱向东北(偏北一点,地图上大概是1点钟方向)前进。进入后在*里面发现三个会发声的石笋,按动不同的石笋会发出不同的三个声音,按照听到的声音依次按动石笋。对的话日志会更新,旋律会改变,还要按一次(**遍顺序:中、右、左、右。第二遍顺序:左、右、中、左)。当日志再次更新后回石柱完成仪式。

位置在Hvitkald Peak(大地图上会有标记)的西方不远。Water Stone让你向西去到一个小岛,跟随一个swimmer去寻找水之生命。向西北方向游泳会到达一个小岛,swimmer是一只黑色的海象(应该是吧),跟随它游泳很长一段距离后,它会停下。在水底有一个洞*Stahlman's Gorge,进入其中。在尽头有一个骷髅战士看守着一个小*剂瓶子,那就是水之生命,取得它后日志会更新。返回石柱完成任务。

位置在Harstrad River(就是大地图上大陆中间两条河西边的那条)和另一条河交汇处很近的河西岸。Wind Stone让你向东南到Glenschul's Tomb里释放Greedy Man's bag里的风。坟墓在Lake Fjalding东南,从Thirsk向南沿山道可到。在坟墓*里面的袋子里释放风回石柱完成任务。

至此,六个石柱任务全部完成了,回到Skaal村向Heart-Fang复命。

4、 Prove Your Wisdom(证明你的智慧)

Heart-Fang让你证明你的智慧,让你去调查一件村庄里的一件****:Rigmor Halfhand说Engar Ice-Mane**了他的皮毛。向村里人打听此事,村人都说Engar Ice-Mane不可能**。和Engar的妻子Risi(在Engar的房子里)谈,她会说Halfhand可能是嫉妒她的丈夫。去Halfhand的房子找他,他在谈话中一再提到Engar的妻子Risi,很明显:Halfhand喜欢Risi,想用**罪除去她的丈夫。在Risi的床上枕头下面会发现一封Halfhand写给Risi的信,向Risi询问她就会承认曾和Halfhand有一段恋情。再去找Halfhand,他就会承认诬陷Ice-Mane,并同意和你一起去见Heart-Fang。Heart-Fang听了你的调查经过后让你选择对Halfhand的**方式:把他从村庄永远放逐或是仁慈地让他作为祭品被狼吃掉。选择任何一种都会得到一个狼心头盔(常效加敏捷和潜行5点)。建议选择第二种,把Halfhand带出门后,他会自己向广场上的栅栏圈里走去,那里有三只召唤来的狼会**他。

5、 Prove Your Strength(证明你的力量)

Heart-Fang还要你证明自己的力量,他让你去Lake Fjalding北岸(实际上是湖的东北角)找萨满。见到萨满后,他告诉你湖上发生了异相:从冰水中喷出了巨大火焰。他认为可能是湖底的Draugr Lord——Aesliip所为,让你去湖底调查。从火焰的冰窟窿里下水就会看到下面的洞*入口。在洞*深处找到Aesliip,接近它时它会跟你说话,告诉你它的故事和用屏障阻止寒霜恶魔**大陆上的人们。它请求你帮助它。你需要选择帮或不帮,不帮就要杀了它(我不确定是否寒霜恶魔会因此出来横行或是影响到其他任务)。建议还是帮助它吧。和它一起进入里面的地窖,**所有的寒霜恶魔后Aesliip会谢你并给你它的戒指(常效意志加10,魔法点数加75。如果不帮它而杀了它的话也可以在它尸体上找到),然后死掉。无论怎样,在Aesliip死掉后到湖边见萨满,他都会让你先回Skaal村,他会随后回去的。

6、 Skaal Werewolf Attack(狼人**村庄)

回到Skall村见过Heart-Fang后,在准备离开Greathall时被告之村庄被狼人**了,你应该出去帮助村人防御。广场上村民们正在和狼人搏斗,其实他们自己就可以应付得了,你帮或不帮都可以,所有的狼人消灭后日志会更新。你会被告诉有狼人进入了Greathall,进去后就看到Heart-Fang的卫兵被两只狼人**,而Heart-Fang却不见了。当你**狼人后,就会染上**。这时萨满巫师已经回到村里,就在广场上。他会告诉你已经染上**,如果在三天之内不**好的话,你就会变成狼人。而**普通**(Cure Disease)的*剂或是魔法都可以治好这种病。

至此,就产生了分支:治好**或是不**而变成狼人。强烈建议在此存档。下面首先介绍**后的任务。

7、 Find the Totem(寻找图腾)

当治好**后同萨满说话,他会任命你为Skaal的一员,并把任务4中的Halfhand的房子送给你住。为了完成村里的仪式,萨满让你去寻找图腾the Totem of Claw and Fang。图腾多年以前被偷走了,现在有传言说它在Skaalara墓*。墓*在村庄的东南方,离海很近,可以沿海岸走。在墓**有不少狼人在守卫,在洞深处的箱子里会发现图腾,带回给萨满。萨满会教你召唤狼的魔法。

8、 Perform the Ristaag(举行Ristaag仪式)

萨满接下来让你进行Ristaag仪式(应该就是狩猎仪式吧),让你在夜幕降临后去Lake Fjalding西岸和Rolf Long-Tooth会合。Rolf Long-Tooth和其他两个人在西岸的森林里,和他对话后得知仪式就是狩猎图腾召唤出来的Spirit Bear,必须在天亮之前**它并拿到它的心脏,否则仪式会失败。对话完之后等待一会儿,当听到一声吼叫后,Rolf Long-Tooth说熊出现了,让你去查看。其实根本没有,你只要向西南方去找Skaal猎人之一的Sattir,发现他已经死了,回去告诉Rolf Long-Tooth,他说仪式必须进行下去然后向前走去,跟着他。在听到一声尖叫后,Rolf Long-Tooth让你去查看另一个猎人Grerid Axe-Wife。向西不远就会发现她也已经死了,回去告诉Rolf Long-Tooth。他说你们两个必须把仪式进行下去。接下来向前,当看到前面出现一只白熊后,突然出现了三个狼人**你们。**它们后Rolf Long-Tooth让你去猎杀白熊并取得它的心脏。完成后Rolf Long-Tooth让你带着心脏回村交给萨满。

9、 Ominous Signs(不详的预兆)

萨满巫师向你讲述*近发生的不详的预兆:湖中喷出的火焰、月亮象血一样鲜红,尤其是西海岸大量海象的死亡。这些都显示着血月预言的实现。萨满让你到Castle Karstaag去调查。城堡在大陆的西北角,Water Stone的西北,是一个很大的建筑物,不难找。正门是进不去的,到城堡北面的浅水处会找到一个洞口,从这里可以进去城堡。进去后会看到一个叫Krish矮人,他说很多矮人被冰怪(Ice Trolls)吃掉了,就剩下了他一个,请你帮助他,他可以帮你到达城堡的上一层(必须要帮助他,否则不能进去城堡)。在通道里**所有的冰怪后,Krish会告诉你安全了,到上一层的门也可以通过了。小心不要让Krish死了,否则不能通过。在城堡里有些矮人会**你,但在城堡大门区域的一个叫Dulk的矮人不要杀,他也不会**你的。同他对话可以知道海象的死亡与城堡的主人Karstaag无关,而Karstaag前些时候也被狼人给带走了。将情况回村报告给萨满。他会感谢你并送你一把剑Stalhrim Longsword of Flame(**时施放:对火虚弱50%、火焰**10点、持续5秒)。他会告诉你关于血月的预言:某个时候,恶神(demon god)The Hunter,会带着他的猎犬出现在这块大陆上。在他出现之前会出现三个征兆:玻璃眼中的火焰(Fire from the Eye of Glass,就是Lake Fjalding湖中喷出的火焰)、悲哀之潮(Tide of Woe,就是大批海象的死亡)和血月(月亮被The Hunter的被捕猎者的血所染红)。如果被捕猎者在捕猎中幸存的话,The Hunter会返回到自己的领域。

10、 Bloodmoon Prophecy(血月预言)

到自己的房子里睡觉,中途会出现三只狼人把你惊醒,把你带到恶神Hircine的面前。他说是他派狼人带走了Captain Carius、Tharsten Heart-Fang和Karstaag,现在又把你带来。你们四个人都是他的被捕猎者,只有一个人能活着和他完成*后的狩猎游戏。然后他就消失了。

出门后就会遇到Captain Carius,他会建议和你一起战斗,如果拒绝的话他会**你。完全可以让他协助你。在迷宫一样的区域里有不少的狼人,还有一接近就会变成狼人的雕像,难度教大。在通道中的一个箱子里有到达下一个区域里必需的**a glowing key。到达中心后,Captain Carius会主动提出让你通过,他留下来断后。

到达下一区域后就会看到Tharsten Heart-Fang,他也提出来和你共同战斗。当然这样会减轻你的战斗压力。如果拒绝,他会变成狼人**你,在死后他的戒指会自动放入你的行李中。记得检查他的尸体,到达下一区域的**在他身上。如果和他一起战斗,在遇到通道中的箱子,打开发现是空的时候,他也同样会原形毕露变成狼人**你,**他后同样需要取得尸体上的**。

下个区域是空旷的地域,Karstaag在中间等着你。不用着急,先准备好后再上。**他后向出口前进,Hircine就会出现,说你成为了他的被捕猎者,并让你回答猎人*重要的属*——力量、速度还是狡诈(分别对应战斗胜利后的战利品——常效加力量和**10点的**符、常效加速度10点,杂技和运动15点的**符和猎人之枪)。选择不同的话,Hircine也会变身不同形态**你。**他后,在他身上取得战利品和出口的**。

出门后,日志更新,之前战斗过的区域已经倒塌无法进入了。

回到Skaal村,萨满巫师会说血月的预言已经终结了。

如果之前未**Captain Carius,到堡垒会发现他已经安全地返回了。

在任务6染上**之后,在三天内不**的话,你就会变成狼人。狼人形态只是在夜晚出现,到了白天又恢复为赤身**的人类形态。在狼人形态时真是成了过街之“狼”人人喊打,不但是所有人类而且所有野外生物都会**你,所以不要在村庄里休息三天而变成狼人,那样很容易出门就被一群人打死。而且变成狼人后需要吃到新鲜的人类的血肉,才能获得新的能力:常效恢复生命1点、抵抗**。野外那些都是相同名字的**估计就是为狼人充饥用的。狼人是不能用休息恢复生命的,如果没有吃到人的话,血会随着时间的流逝而减少。而且狼人是不能有装备物品也不能拾取装备物品,还有不能使用魔法。以下狼人任务是既可以以狼人形态也可以以人类形态完成的。

11、 Guard The Totem(守护图腾)

首次变成狼人后,先找个NPC人类满足狼人对血的**,然后找个安全的地方睡觉休息,直到醒来时成为狼人和日志更新,显示在睡梦中有个人(Hircine)告诉你Skaal的武士正在寻找Totem of Claw and Fang,你需要到Tombs of Skaalara去守护图腾。(也许你应该看出来了,狼人任务同人类任务正好是相反的)首先找个人来满足对血的**,然后向墓*进发(位置见上面任务)。进入后会发现里面已经有几个Skall的武士了。首要任务是赶到图腾的箱子那里,不要让它被武士拿到。如果某个武士拿到的话,会有提示告诉你,只要在他离开墓*之前**他就可以了。杀了十来个武士后当日志更新后就完成任务了。休息一下,又会梦到Hircine夸奖你完成任务,并把你的狼爪变得更尖利而增加**力作为奖励。

12、 Spirit Bear Ceremony(破坏狩猎仪式)

再次休息(到夜晚),在睡梦中Hircine会再次出现,告诉你Skaal人正在举行Spirit Bear Ceremony狩猎仪式,他让你去杀光所有的Skaal狩猎者,并自己杀了Spirit Bear以破坏狩猎仪式。赶到湖的西岸的森林里,**见到的所有猎人直到日志更新(善于利用狼人的侦测动物的能力会很方便),然后寻找就在附近的Spirit Bear并**它。休息直到Hircine再次出现在梦中,他会奖励你可以召唤一只骨狼的魔法(当然是在人类形态时)。

13、 Free Castle Karstaag(解救城堡)

继续休息到夜晚,Hircine出现在梦中。他告诉你Castle Karstaag被一群叛乱者占据了,让你去清除掉他们。到达在大陆西北角海岸边上的城堡,这回是可以从正门进入的。一进去,矮人Dulk会告诉你矮人Krish利用冰怪想占领城堡,他们现在都在城堡下面的洞**。在洞****所有七只冰怪和矮人Krish后日志会更新。如果回去见矮人Dulk,他只是感谢你而已。当再次休息到夜晚,Hircine会出现并奖励你一种叫Hunter's Wind的能力,可以让你永远不觉得疲劳。

14、 Bloodmoon Prophecy(血月预言)

接下来还是休息到夜晚,你会被带到Hircine面前,同样地他会告诉你他的狩猎游戏,然后消失。

(接下来基本同上面相同任务,只简略说明。因为难度较大,建议变**类形态进行,*好是用变色龙魔法,可以避免很多战斗。在人类形态时,过程同上面相同任务。只说明在狼人形态时的过程)出了**道门见到Captain Carius,他会**你。作为狼人形态是不需要**就能穿越门的。到第二区域又看到了Tharsten Heart-Fang,他也会**你,死后戒指也自动放到你的行李里。在第三区域,**Karstaag后Hircine也同样出现并问你猎人*重要的属*是什么的问题。回答问题后并**他,然后穿越出口离开。

15、 Werewolf Cure(狼人**)

在上个任务中如果你是在人类状态下见到Captain Carius,对话中选择“*近的传言”,他会告诉你在Altar of Thrond有人看见出现了一只大黑乌鸦,可能是女巫来到了大陆。或者在堡垒旁的码头(就是刚到大陆的那个码头)地上会发现一张纸,捡起后日志会更新,内容相同。

Altar of Thrond位置在整个大陆的中间,大地图上应该有标记。它是一圈石柱围起来的一个祭坛。当你一靠近祭坛,黑乌鸦就会和你说话,证明自己确实是女巫,并问你是否要**狼人**。选择是的话它会把你带到附近的一个洞*中,那里有三个女巫。首先要完成其他两个女巫的任务,即取得**的材料:成*的颠茄果实(ripened Belladonna Berries)和Wolfsbane Flower的花瓣。颠茄一般在墓*(门用黑色石头砌成的,里面有冰封的尸体的那种)门前都有,出了洞*,西南方就有一个。而Wolfsbane Flower花瓣需要走很远,到西方Hvitkald Peak(地图上应该有标记)的山顶上才能采到(离水之石柱不远)。全部完成后再和Ettiene女巫说话,她让你到祭坛去见她。到达后她已经在那里,并抓了个人类祭品放在了祭坛上,让你**祭品并把心脏交给她。按她说的去做(记住千万不要把尸体销毁),她把心脏施法后又让你把心脏放回到祭品身上。再和她对话,她会说祭品会变成狼人,你只要**它后你的狼人病就将**。说完,祭品果然变成了狼人,**它后,你就再也不会染上狼人病了。

游戏中按'~'打开控制台.输入秘籍,晚了按回车。是在不行的话你就去下修改器吧 player.modav health#生命

player.setav healrate#生命恢复速度默认0.7(打个10战斗中基本血马上就恢复满)

player.setav magickarate#魔法恢复速度默认3.0

player.setav staminarate#耐力恢复速度默认20.0

player.forceav healrate#改成这种之后每次进游戏就不用再输入了

行走速度: player.setav speedmult#默认100

添加**器:player.additem a 999

添加金钱:player.additem 0000000f 99999

负重:player.forceav carryweight 99999

调出改变种族窗口:showracemenu

身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)

TM开关所有菜单(建议截图时使用)

set timescale to#将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感

player.setav dragonsouls#龙魂数量

player.setav shoutrecoverymult 0龙吼无cd

player.AddItem 00000000#得到代号00000000的物品#个

player.AddSpell 00000000得到代号00000000的魔法

player.removeitem FormID#从你身上移除代号为FormID的物品#个

player.removespell FormID移除代号为FormID的魔法

resurrect复活你鼠标所选择的人或怪

player.setcrimegold 0清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。

player.payfine守卫停止**,你头上的赏金清除。

coc qasmoke会把你传去一个拥有所有游戏物品所有制造器具的房间

比如coc dawnstar coc winterhlem coc riverwood

上古卷轴3晨风游戏秘籍:\x0d\x0a在游戏中按下"~"开启控制台,然后输入以下密码即可:(注意格式为"角色->(密码)")\x0d\x0aTgm**模式\x0d\x0aHelp调试命令清单\x0d\x0aSetFlying0/1飞行模式开关\x0d\x0aSetSuperJump0/1**跳跃开关\x0d\x0aSetWaterWalking0/1涉水开关\x0d\x0aSetWaterBreathing0/1水下呼吸开关\x0d\x0aSetLevel(level)将角色设置成指定的级别\x0d\x0aAddItem"Gold_100"(amount)给角色增加指定数额的金钱\x0d\x0aSetFatigue(fatigue)设置角色的疲劳上限值\x0d\x0aSetMagicka(magic)设置角色的魔法上限值\x0d\x0aSetHealth(health)设置角色的生命上限值\x0d\x0aToggleAI电脑AI开关\x0d\x0aFillJournal补足日志\x0d\x0aFillMap查看整个地图

上古卷轴3和上古卷轴3血月一开始攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!