后期成长方向:盗贼和法师。纯阳目前是纯DPS,PVP和PVE都非常适合的角色。副本中主要伤害的输出者,更有着强力的控制技能。无论是下副本或者打架都有优势,是一个非常热门的职业。

职业评价:**的控制能力,各种气场的灵活运用,面对游戏中的各种情况都可以得心应手。

团队定位:中上,属于主力伤害输出者

介绍:外功纯阳,作为辅助近战**门派,可以说成盗贼职业。必须贴身**,目前来看单条并不强悍,但在**中占有一定的地位,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。

特点:血多蓝少、以减速定身为**手段,战术多变、能攻能守、能克制***职业。

以加体力身为主,力道是决定外功**的属*,身法决定会心值和闪避值,体质加血。

除了天策,别的职业群怪就比不上纯阳气宗了,所以练级自然比他们快。

而剑宗群攻技能就一个,另一个气场群攻,CD时间都较长,只能单砍怪升级了。

输出较高但须贴身**,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。

以加体力身为主,力道是决定外功**的属*,身法决定会心值和闪避值,体质加血。

就是追着别人后面砍,加之减速、定身,但别人一旦与你脱离距离,你追不上,那就等着被磨死。**说剑宗其实也挺强,以后会加强,可能会出某种加快速度的BUFF。

群战中总会顾此失彼,剑宗就可以利用这点追着一个人杀,在队友的配合下,比起与别人单挑,剑宗在群战中更容易击杀对手一些。

介绍:内功纯阳,副本核心输出者,属于法师型职业,就目前来看打近战职业有一定的优势。远程伤害位列五大门派之首,尤为讲究战机把握和对敌距离。

特点:血少蓝多、**高、有较强悍的控制技能(后期会被**职业克制),控制技能有循环。

以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。

关于练级,天策永远是王者,而纯阳气宗应该就排在之后。

气宗到30级左右会有两个群攻技能,40级学第3个,等级练起来后威力都不小。

远程高攻输出,强大控制技能以及气场辅助技能,所以气宗下副本很吃香。

以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。气宗纯阳要努力提高自己的元气及体质。

目前都是走的控制流,魅惑、定身、眩晕、减速,考技能间的搭配及PK意识。在技能CD的冷却时间中,可用轻功来躲避敌方的**,然后又开始新的一轮进攻,现在的气宗单挑还是挺牛。

众多的控制技能,让气纯阳在群战中表现相当突出,虽然自身较脆弱,但群战中懂得与队友配合才是王道。在后方好好控制地方并辅之远程的高**输出,气纯阳在群战PK中就可以锋芒毕露了。

后期成长方向:盗贼术士混和德鲁伊。非常强悍的伤害输出者,可加各种BUFF,大大提高了生存能力,在副本中主要以**者出现,拥有30分种一次的战斗复活。此门只收女弟子,不提供小剪刀和葵花宝典服务。

使用双兵器,持续作战能力强,多顺发招式。大部分技能都需要定点释放即需要先跳舞,所以可以把七秀归类一个固定地点的DPS和**职业。

职业概括:**高,拥有众多持续回血技能。

职业亮点:高生存战斗复活群体**漂亮的纯MM角色

优势:**高**技能也十分强大

职业评价:**高而且还可以**的强势MM职业。

上手难度:中,MM不能太难,但后期操作要求有所提高。

介绍:主**的内功,更像盗贼和术士混合。拥有*强闪躲效果的冰心七秀虽防御不高却常令对手束手无策,瞬发招式需配合灵巧身法。

特点:高输出伤害,低生存能力,控制能力较强,但不具备辅助能力,同时对操作意识跑位等要求较高。诅咒类技能较多,单体输出暴发型职业,爆发*高,但是技能CD长。技能全顺发,主攻技能需要名动(跳舞)的支持。

作为一个单体高伤害内功输出职业,单杀怪物的效率非常强。注意不要靠近怪物**,尽量避免同时对付几只怪,*好1对1。

输出较高但须贴身**,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。

七秀的内功属于阴*内功,装备**附加阴*内功伤害与命中的,如果没有的话就选择加元气和根骨的。

2个字-距离,控制好距离你就赢了一多半。PK的**者,目前除了和万花以外的职业P都是赢面比较大的。秒人主要是建立在强大的雷霆16s晕人技能基础上,继而形成了强大的连招,双雷霆至今无解。需要舞蹈造成跑位的0.5秒滞后,不能达到****的风筝流标准,操作要求较高。

群战的话,主要是作为一个伤害输出者,对队友的辅助较低,**也是首先被“照顾”的对象之一。

介绍:主**的内功,更像流行游戏中的德鲁伊。仅次于万花的**能力,BUFF辅助效果克敌助友,招式多瞬发,能够拯救团队于一刻之间。

特点:回蓝快、加血全面、单群体**均有,有持续回血hot技能,**技能多为瞬发。只有一个**技能,为纯辅助路线。

**加点以生存为主,根骨、体质,加上内功会心的加成来提高**量

打怪耗蓝是很低,基本上打坐回血的时间就够把蓝回满。减少被**次数,要合理的打断来给自己回血和控制与怪的距离。

主要以2个持续加血技能HOT保持坦克的血量,耗蓝少加血多带来的后果是容易抢到怪的仇恨。

云裳主加**,装备选择附加**效果。

因为云裳七秀只有一个**很低的技能,所以单P比较郁闷,很少有七秀用云裳PK的,因为太无聊了。

**方面因为群加强大以及高回血技能的缘故,在队友的保护下能给队友带来非常大的加血辅助作用。

后期成长方向:野德和内功防战。**的外功伤害承受者,在游戏设定上应该是去副本当TANK的*佳人选(但目前测试阶段似乎更适合做2T)。近战门派,招式均为阳*内功伤害,普通**是外功伤害。一个很需要团队配合的门派,中规中矩。少林寺从不收女弟子,人妖也不收。

武器—棍,特点是肉盾王。主要是近战**型,伤害分为两部分,外功普通伤害和阳*内功伤害,绝大部分为近身招式。控制招式多,可分为眩晕、沉默、拉人等,CD均为25秒左右,相对比较长。部分控制招式需要反击值,控制时间和反击值数量成正比。

与天策的差别:目前在在FB里,由于开防御系的内功,拉不住仇恨,并且嘲讽技能CD长于天策,所以地位暂时不如天策。从设定上以后应该是抗BOSS**的MT,毕竟现在还在测试。现阶段,一般**高的怪天策抗,速度杀了。反而少林防更高却只能抗**较低的怪。

职业概括:高防,高血、控制能力强

优势:高血高防,副本的主要肉盾

团队定位:上,队伍中的核心职业

介绍:全面的辅助能力,团队中的多面好手,更像流行游戏中的野德。易于上手,难于精通,正是易经少林的*大特点,多变的招式需在瞬息之间做出适宜判断。

特点:易筋经附加少量的阳*内功伤害,有阳*内功加成,这个加成是****的加成,直接附加在*终伤害上,能被阳抗抵消。但**力相比天策、纯阳略显不足。适用单体输出和PVP。

主加体质及元气,元气影响内功**力,是血量**成长的两大重要属*。少林也是目前所有门派中防御和血量**的门派

少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。

少林的招式**是阳*内功**,提高阳*内功**力有两种方法,一是提高基础属*元气,二是穿附加阳*内功**力的装备。因此装备选择应该以高元气、高内功**力附加的为主,当然,要在高体质的基础上。

附加了阳*内功伤害非常强大。少林的三大控制招式都要在装备[易筋经]的情况下才可以使用,而控制招式是PVP的重中之重。

介绍:洗髓少林具所有门派中*强大的内功防御力,还可同时吸引众多敌人仇恨,更像内功防战。所谓我不入地狱,谁入地狱。一夫当关,万夫莫开。

特点:洗髓经附加血防,并附加了大量的外功防御和反弹伤害,附加的反弹伤害是不被防御所抵消的,也是不受内功**力所加成的,附加几点伤害就是几点,从不偏差。适用与群体输出或者副本TANK。

主加体质及元气,元气影响内功**力,是血量**成长的两大重要属*。少林也是目前所有门派中防御和血量**的门派

少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。

目前*有效的手段是提高自己的有效生命。目前少林并没有回避伤害的招式,所以提高自己的血气和防御是提高自己有效生命*好的方法,装备选择方面应该以高外功防御高体质有附加外功防御的为主。

适合杀怪升级下副本,群拉十几二十只怪而不掉血是洗髓少林的特色,单挑PK就显得不足了。

后期成长方向:外功防战和武器战士。**可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超**果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,**能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。

武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,**能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动*和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动*减弱。

职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。

职业亮点:马上作战高血高防物理**

劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。

职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业

团队定位:上,可以打也可以做肉盾

介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴*安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。

特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。

跟骨和体制是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。

**的厚血生存能力,但是**力略低于傲血,在升级中适合团队做战。

是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。

缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。

在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。

介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。

特点:血多,高物理**。**的近战**能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,**团队作战的主力。

根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。

拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。

*适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。

职业PK能力目前属中等,不是*强但也不是*差的。高跑速、高**、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。

天策只有在团队作战中才能发挥*大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。

后期成长方向:暗牧和神圣牧。5大门派中*弱的外功伤害承受者,医生、下副本当辅助的*佳人选,目前*适合的定位是医疗。拥有强大的**能力,使其铺助生存能力另其他职业只能望其项背。其**力较弱,但是其持续掉血的能力,另其在PVP中的地位**不容忽视。

武器—笔,主要是远程**型和辅助类,混元内功伤害是主要的伤害输出手段。生存能力强,能够单人做两人精英任务,有许多加血技能。切磋时对于操作要求很高,需要不断给自身加各种技能。

与七秀的差别:万花加血技能更好一些,加血多单体效果突出,万玩复活脱离战斗即可使用,CD短。七秀复活技能为战斗复活,30分种一次。七秀技能只能在一个心法下,输出的只能输出,加血的只能加血。万花可以同时进行,并且可以在移动中进行。

职业评价:别人更是无法替代的团队作用

上手难度:中上,当一个好医生也不是那么容易的

介绍:作为五大门派中*难操控的门派,更像暗牧。飘逸的身法,灵巧的走位,有爆发力的**令**万花达到以柔克刚的**。

特点:混元内功伤害是主要的伤害输出手段,瞬间伤害、控制力高,主要用于PVP或者副本输出。

因为具有混元内功伤害,所以比离经万花升级速度略快。建议团队升级。

**万花以提高内功伤害为主,伤害输出方向选择高元气高附加混元伤害的装备。

类似FS的反制,各种持续伤血技能,还有几个瞬发**技能,**的把持续伤血变直接伤害的技能,爆发力高。单P排行在几大门派中数一数二。

爆发力至少能派前三,所有门派中*多的控制技能,团P控场能力突出,能反控。

介绍:妙手仁心,**能力无人能敌,更像神圣牧师,乃团队战斗中的灵魂人物。学会控制内力消耗是九针万花的必要能力。

特点:血气和外功防御是所有门派**的,但是控制能力、内力上线和内力回复能力强。

万花总的来说升级算是现在5个职业中*慢的,但剑三毕竟靠的是任务升级,并不是考刷怪升级的。建议团队升级。

一般副本都喜欢带离经万花因为加血比较多,但是仇恨拉的也很高,所以下副本对离经万花也是一个挑战。

离经万花以疗伤力提高为主,主医疗方向选择高附加疗伤效果装备。

切磋时能在无*品补给情况下轻松耗**。只要你不想死,不断的使用握针和毫针血气基本维持在满格。

可在后方偷偷的抽蓝,给队友加血加DEBUFF。所有门派中*多的控制技能,团P控场能力突出,还能反控,

1、又是一个——虽然我讨厌你,但因为你们同出一源,我还是帮你吧

2、16种心法,藏剑那个算一种,说白了就是15忠职业类型

3、易筋经,阳*内功,近战,一般PVP,PVE输出感觉不行,属于圣骑士那种类型

4、洗髓经,阳*内功,近战,T,内功T,PVP肯定不行的肯定是PVE

5、太虚剑意,物理**,近战,相当于盗贼,控制反控能力不错

6、紫霞功,混元内功,远程,相当于法师,爆发很强哦

7、**游,混元内功,远程,输出持续伤害,主控场,像痛苦术士

8、离经易道,奶妈,单补,可群驱,相当于WOW的奶骑

9、冰心决,阴*内功,远程,也是法师,爆发也强,而且七秀血虽然少,但生存能力却不低

10、云裳心经,奶妈,群补单补鉴于五*奶妈和万花奶妈之间,主救场

11、傲血战意,物理,近战,可以骑马作战,所以机动*高,伤害也高,但反控不强

12、问水决,山居剑意两个内功心法可以互相切换,物理**,近战,问水决用的是短剑,伤害低但可以**剑气,山居用的是重剑伤害高但消耗剑气,相当于战士

13、*经,**内功,远程,五*可以带宝宝,*经心法下有5种宝宝让你选择:蛇蝎蜈蚣蜘蛛蛤蟆,而且伤害不错,相当于术士

14、补天决,奶妈,群补相当牛,奶妈状态下可以带第6种宝宝,蝴蝶

15、惊羽决,物理,远程,伤害高爆发强相当于射手,但生存能力反控能力都不强

16、天罗诡道,**内功,远程,大部分能力跟惊羽差不多,不过惊羽以暗器为主,天罗还要用**辅助,这样有点像插图腾的萨满

1、纯阳的气纯内功肯定是榜首 2个键 4相+2仪就能DPS、、韬光养晦这种CD长的就不算在内了就算你不去用一场战斗DPS也少不了多少

2、其实纯阳的剑纯也相当简单三环套月天地无* 4 5星了无我无剑除了差气场只要3个主要技能不过JC的韬光养晦就很不错了因为还有附带效果自己去研究

3、七秀也很简单 MM都喜欢玩的职业能有多难。。。。特别是**内功 2个瞬发加血 2个持续加血一个引导加血。。DPS的内功其实也没多大难度主要的技能貌似就3个。。。

4、万花的**内功也很简单其实个人感觉单刷T的血脑残长针就OK前提有CJ帮T上谭梅。。DPS的内功手法还是有要求的

5、和尚传说用脸滚键盘的职业不过貌似在PVP PVE高端的不多啊。。

6、藏剑有阵和没阵对操作就差大了有阵脑残 2个技能。。。没阵一大批技能。。。

7、天策其实也是很简单的 PVE至少是很简单当T只要无脑破风有御开御当然除了那些必须要用御挡伤害的BOSS有了CJ的谭梅你平砍都能拉的住仇恨唉。。简单无脑啊~! DPS的是要跌BUFF爆龙牙的看你抢龙牙的手速了因为你可以爆人家的。。

8、总起来肯定是远程*简单*起码很多BOSS的跑位避免掉了

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