七星篇、破灭之光篇、异次元篇、Darkness篇

为了夺取被封印在决斗学院地底遗迹中,拥有毁灭世界力量的三幻魔幻魔皇拉比艾尔、降雷皇哈蒙、神炎皇乌利亚,出现名为七星(SEVEN STARS)的神秘团体。

相应的,决斗学院方面的游城十代、天上院明日香、万丈目准、三泽大地、丸藤亮、库洛诺斯·德·梅迪奇老师和大德寺老师,被选为七星门**的守护者,并与七星猎人进行争斗。发现大德寺也是七星之一,而大德寺老师真正的目的是为了培养十代,让十代拥有打败“那个人”的力量······

就在战胜七星不久,****影丸理事长突然现身,发动七星门**真正的功用,开启了唤醒三幻魔力量的仪式,十代挺身而出和影丸交手,在*后关头十代用了大德寺老师留下来的卡片贤者之石打败了三幻魔,并且*后和凯撒亮展开了**决斗,打成平手。

三幻魔**结束后,前田隼人成为游戏设计者离开了学校,凯撒成为职业决斗者,与十代完美决斗后也离开战斗游戏学院。不过有迪拉诺剑山等厉害的新生入学,还有爱德·菲尼克斯、斋王琢磨等*为厉害的角色故意装成新生进入决斗学院。

被爱德击败的游城十代和丸藤亮受到“光之波动”的影响。无法决斗的游城十代遇到了来自新空间的使者,找回了对决斗的热忱与兴致,并得到了新空间人卡组和**—新宇侠。另一方面,连败中的凯撒接触到地下决斗,在那重生为地狱凯撒。

同时,万丈目准、天上院明日香、三泽大地等人也相继被“光之波动”所侵蚀,欧贝利斯克克·蓝宿舍变成了光之结社的据点。

到童实野町修学旅行的十代一行人,被迫接受斋王的妹妹美寿知的考验,并得知“光之波动”的真相。回到决斗学院的鲛岛校长宣布GX大赛开幕,这场原本要让**和职业决斗者交流,进而提升**决斗能力的活动,却意外成为牵扯到地球存亡的**。

在*后的对决中,爱德首先应战,但是尽管爱徳召唤出了命运英雄血魔-D却还是功亏一篑败给了斋王,十代在之后立即向斋王挑战,成功打败了被“破灭之光”操控了的斋王,并且也拯救了世界。另一方面,恢复正常的万丈目在GX大赛中不断获胜,击败了前来挑战的早乙女礼成为冠军,礼也因此进入决斗学院的奥西里斯·红。

光之波动**结束后,鲛岛校长为了提高**的决斗水平,从决斗学院四所分院请来约翰·安德森、奥斯辛奥布赖恩、吉姆·克劳戴尔·库克、亚门加勒姆和眼镜蛇教授。

按照眼镜蛇老师的指导方针“公开决斗(Disclosure Duel)”,让**戴着“Dis-belt”进行决斗,然而众人渐渐发觉事情不单纯,于是展开调查。

虽然十代经过苦战召唤出熔岩新生侠打败了眼镜蛇教授,但未能及时阻止尤贝尔,决斗学院被传送到异世界,突然来到异世界顿时让众人乱了头绪,还得对抗尤贝尔利用**制造出来的僵尸,*后在两个世界的通力合作之下,成功的回到原来的世界。但约翰为了救十代一行人,自己迷失在了异世界,身体被尤贝尔控制着。

为了救出迷失在异世界的约翰,十代等人再次前往异世界,在这里每场决斗都必须*上*命。

不断独自前进的游城十代,在同伴“死亡”和被五恶珠控制下的众人的无理指责下,被心中的黑暗彻底控制而变成了霸王军首领:霸王十代,并且在异世界成为了王者,后来因为吉姆和欧布莱恩的牺牲终于让他恢复正常,可是由于自己曾经利用融合杀过许多人而自责的他无法再使用。

然而看到凯撒奋战的身影,让他获得前进的力量,克服心理障碍救回约翰,在*后和尤贝尔的决战中,十代想起了前世的事情,十代使用超融合使自己和尤贝尔融合在一起。并且为尤贝尔清除了体内的破灭之光,*后回到了学院。但这关系到12个次元的危机并未就此结束。

因为三幻魔、光之波动和尤贝尔**,造成时空扭曲让Darkness(黑暗魔王)来到这世界。

而十代也因为尤贝尔**变得忧郁而且孤僻,在发现了DARKNESS的时候为了不让伙伴受到牵连而主动避开他们,后来更打算用退学一了百了,但是在影丸理事长和斋王的劝说下选择了留下,在战胜了流星黑龙和五帝龙后和明日香参加了组队决斗,组队后明日香打算对十代告白,却换来了十代不可望其项背的背影......

再和库洛诺斯老师的决斗让十代引起往事,重新找回了决斗的热情,得知DARKNESS出现在童野市的时候立刻赶往,其中和斋王进行了第二次对决,得知了DARKNESS突袭决斗学院的消息,剑山、万丈目、明日香、翔等人先后被黑暗吞噬,并且世界的大多数人已被“黑暗魔王”吞噬了。

吹雪和被DARKNESS控制的藤原优介大战,但是却输了,十代和约翰联手战胜了藤原,但是DARKNESS的本体却出现了,约翰因为和藤原优介的战斗而无力再战,游城十代成了*后的希望。*终用希望与信念唤醒迷失自我而被封闭的众人且打败了Darkness(黑暗魔王)。

**典礼结束后,众人还在**舞会狂欢时,游城十代已经收拾好行李,准备一个人默默离开,却在羽翼栗子球的引导下,与传说中的游戏王武藤游戏进行一场真正的**决斗......

1、游城十代(オシリス・レッド)

入学时得到决斗王武藤游戏所赠的羽翼栗子球。是奥西里斯·红的希望之星和“守护者”之后逐渐成*起来,拥有了决斗者应该背负责任这一觉悟。

当他的双眼在灵魂融合后显现出双色瞳时,可以让决斗精灵在人类次元实体化。为人十分迟钝乐天,特别是对于情商方面上是被动方。

2、万丈目准(オシリス・レッド)

大财团万丈目集团的三子,也和十代类似具有观看到决斗精灵的能力。入学时是号称新生中的决斗帝王,使用组合怪兽卡组。起初看不起蓝宿舍以外的**,在头一次被游城十代打败之后流落至北方分院,观念发生了变化,并增加了武装龙卡组+扰乱卡组。

3、天上院明日香(オベリスク・ブルー)

决斗学院内部的**校花,在学院中是人气偶像,天上院吹雪的亲妹妹。表面刚强却也能温柔地对待朋友的决斗者。吹雪失踪之后经常在晚上和丸藤亮在灯塔下讨论线索,视丸藤亮为兄长。后来喜欢十代但是始终没有对他说出自己的感情。

1、DECK………………………………40张以上,无上限

2、· DECK的卡片数在40张以上,无上限

3、此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表

4、忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。

5、2 SIDE DECK…………………………15张

6、在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的**。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:

7、· SIDE DECK的卡片数必须是15张

8、· DECK合计同名卡的*多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)

9、3指示物(可以用硬币等小物品表示)

10、当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

11、1怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上*多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面**表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面**表示,但是不属于基本的表示形式)**表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

12、2魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。*多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

13、3墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

14、4卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取*上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

15、5地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

16、6融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡*多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

17、除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

18、卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

19、level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

20、属*:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属*。某些卡的效果将会对特定属*的卡产生影响。但是不存在属*相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

21、种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属*相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

22、卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

23、**力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

24、怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述*文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

25、通常怪物:卡面为**的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

26、融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

27、融合怪物召唤:1融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面**表示或者正面防守表示上场。*后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

28、仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。

29、仪式怪物的召唤:1手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面**表示或者正面防守表示上场。*后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

30、效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

31、效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

32、翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫

33、启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1例:魔导科学家,同族****

34、永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士

35、**效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1例:黑森林的女巫,**番茄

36、即时**效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁*)例:栗子球,龙战士

37、以下2条是**规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考

38、规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)

39、特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

40、召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

41、注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

42、手牌中的怪物卡正面**表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

43、基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。

44、召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。

45、场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面**表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

46、规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。

47、根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

48、卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

49、卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

50、效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

51、效果说明:标明该魔法的效果的说明*文字

52、卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

53、通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:**的仪式。要发动**的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的**的仪式)

54、装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特*的陷阱卡)

55、地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。

56、永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效

57、仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

58、速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

59、卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

60、卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

61、效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

62、效果说明:标明该陷阱的效果的说明*文字

63、卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

64、普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

65、永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效

66、反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、**、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

67、1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确*,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。

68、在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

69、1玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

70、2对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

71、3因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)

72、1互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

73、2切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

74、3确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK**时确认**的数量是否相等。

75、4猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。*后,互相抽5张卡,进入决斗。

76、决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

77、*初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK*上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

78、抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

79、处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

80、准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

81、准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

82、主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

83、怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。

84、怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

85、各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

86、魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

87、战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

88、战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

89、开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

90、战斗步骤:自己场上表侧**表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为**对象发出**宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接**对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能**1次。

91、伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。

92、结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要**的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。

93、战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出**宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物**目标或者放弃此次**。这个行为被成为“卷回”

94、注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的**目标,但是如果放弃此怪物的**而转由自己场上其他怪物**的话默认为放弃此怪物的**权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。

95、主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。

96、PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

97、主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡

98、结束阶段:一个回合*后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

1、超重型炮塔列车古斯塔夫*大炮。

2、通过围绕三幻神组合而成的强力牌组,相信在战场上一定所向披靡。

3、一卷神秘的录像带,千年**中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(**版为贝卡斯寄给游戏的录像带)。

4、武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。

游戏王gx游戏和游戏王GX分为哪几篇的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!