1、火弹满,贯通满,光雷满,冰雷满,弹匣扩充满,觉醒辅助技能满,***满,跳射满,远古记忆满!

2、觉醒辅助技能:加满后增加火伤几率和火弹魔法**力15%以上吧(具体多少忘了,因为今天刚洗成PK型**)

3、***:满级后****眩晕,眩晕级别60,输出伤害8000以上。

4、跳射:加满后空中射击时增加50%**力

5、剩点点就加点体术加加觉醒就完事!刷图和PK不一样!这样加跳起射击时估计火弹差不多就是****力了!**本来大招就不怎么地~现在***只有刷图能有点作用了唉~

1、60将军冰火交加纯****流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的)

2、回旋踢本人没加要加的朋友建议+满或不加加5也行(有人说回旋+1PK用+1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于**+5是为出起身+满是为输出速度也很快不PK就别加刷图这技能能没用)

3、穿甲+满(配合爆炎弹不加满爆炎弹没效果)

4、**主宰+满(不加满别玩**了)

5、手雷+1(感电和冰冻手雷的前置)

6、冰冻弹+满(加满冰冻几率25%基本4枪内就冰冻 PK刷图打BOSS非常实用的技能)

7、弹匣扩充+满(冰冻弹爆炎弹银弹的**数量增加)

8、交叉射击+5(觉醒技能前置纯PK的加1)

9、地域烈炎+满(纯PK的加1吓唬吓唬人)

10、黑玫瑰+1(清小怪用 PK的话就不用加了浪费SP)

11、受身蹲伏+1(倒地的时候按C起身 3秒**时间)

12、远古记忆(建议不加费蓝时间才20秒还不如魔法暴击)

13、以上加点只要SP任务全做保证够还有多余呢

1、60将军冰火交加纯****流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的)

2、回旋踢本人没加要加的朋友建议+满或不加加5也行(有人说回旋+1PK用+1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于**+5是为出起身+满是为输出速度也很快不PK就别加刷图这技能能没用)

3、穿甲+满(配合爆炎弹不加满爆炎弹没效果)

4、**主宰+满(不加满别玩**了)

5、手雷+1(感电和冰冻手雷的前置)

6、冰冻弹+满(加满冰冻几率25%基本4枪内就冰冻 PK刷图打BOSS非常实用的技能)

7、弹匣扩充+满(冰冻弹爆炎弹银弹的**数量增加)

8、交叉射击+5(觉醒技能前置纯PK的加1)

9、地域烈炎+满(纯PK的加1吓唬吓唬人)

10、黑玫瑰+1(清小怪用 PK的话就不用加了浪费SP)

11、受身蹲伏+1(倒地的时候按C起身 3秒**时间)

12、远古记忆(建议不加费蓝时间才20秒还不如魔法暴击)

13、以上加点只要SP任务全做保证够还有多余呢

**专家技能分析: 1、穿甲弹:穿甲弹刷图必满,这个一般没有争议。至于PK,我建议还是满穿甲,因为穿甲可以造成二次伤害,5级的火弹+满穿甲伤害甚至高于16级火弹,如果是满火弹满穿甲,**没什么难度。 2、硬直弹:硬直弹加满很美,冰雷并住后配合火弹***可以平推,打得别人不会动,HF霸王**在60级时候的PK点就是满穿甲满硬直的。 4、银弹:加满了伤害其实很高,刷暗黑城的图很*,但是由于SP的问题,一般只+5作为感电雷的前置,**PK有效果更好的冰弹和火弹,因此银弹果断放弃了。 5、火弹:**的招牌技能之一,有**效果,刷图群怪的好技能,PK扫地和封位效果*佳,加满后配合感电雷+穿甲弹可以轻松秒人。PK一般+5或者加满,伤害成长*不是很高,+5和加满的伤害区别不是很大,但如果想走**流路线的话,一定要加满。火属***也很容易配合其他装备,如牛镜、避火装置等。 6、冰弹:A5后冰弹被和谐的很严重,刷图拿步枪满冰弹也很*,控制力比较强,PK的话满冰弹伤害很可观,但是**范围比较小,无法像火弹一样错位**。5级冰弹也能破冰,请注意。 7、散弹枪:A5以前叫交叉射击,A5后**不再带有属*弹的效果了,可以说是削弱了一点。散弹**有僵直,自己的收招也有僵直,僵直程度依你的武器而定。散弹刷图很**,加满的话拿手炮近距离一个散弹轻松打1W5以上。PK的话一般+5作为尼尔狙击的前置技能,强制不强制看各人习惯。 8、地狱烈炎:A5后变成可以蓄力,但伤害降低、火焰地带的伤害也降低。刷图的话一般+1地狱用来控制和聚怪,加满伤害很可观,但是SP花费较多,技能成长*不高,不是很划算。PK一般不出或者+1,偶尔用来封位或者浮空弹接地狱。 9、G-14手雷:刷图可以5前置,PK必满,加满后伤害也不低,范围大、浮空也不错,而且CD短,装填一次有5颗,漫游、机械、大枪PK都加满它,作为一个**,怎么可能不满? 10、感电手雷:A5以前刷图必满感电雷,A5后感电雷大幅度削弱,但总的来说还是一个很不错的技能,毕竟高智力下感电的附加伤害还是很可观的。中了感电一个BBQ可以直接保护,PK场秒人必备。 11、冰冻手雷:A5后冰雷在PK被严重和谐,冰冻几率感觉大不如前了,但作为**对抗霸体的一个*常用的技能,不管刷图还是PK都建议加满。PK中冰雷也是**的重要起手技能和破保护技能。 12、强制手雷:必学,不解释。 13、闪击地雷:刷图可以不学,但PK必满,开场保护自己加BUFF的保障、对抗近身职业的利器。超高的晕眩概率和**的范围,让一切近战对手都感到**,但闪击地雷也有缺点,容易被人用小机器人引爆,或者快速移动*掉。 14、C4远程**:刷图打BOSS的利器,给BOSS上3个满级C4,BOSS直接就傻掉了,如果队伍里有两个**给BOSS上C4,BOSS就直接沦为一个靶子了。刷图可以考虑满,PK一般+5作为尼尔的前置,PK不是很好用,很难加入连招中,一般都是作为牵制对手的技能。 15、尼尔狙击:刷图必满技能,PK可以选择满或者1级,刷图的时候晕眩几率是****的,PK场固定为30%。这个技能很霸道,**范围大、**命中率高,是PK场收尾补刀的好技能。 16、弹匣扩充:刷图必满技能,增加属*弹的数量,PK一般也满,玩步枪的也有可能放弃只+1 17、**主宰:*强大的被动觉醒之一,**专家和大将军*大的区别,刷图还是PK都是必满的技能。 18、黑玫瑰特种战队:被称为DNF*废柴的觉醒技能,A5后有所加强,其实客观的来说,**的觉醒如果作为牵制技能的话还是很不错的,**频率高,晕眩率高,打击范围广、压制力强、机动*强,但是**确实没其他职业高,因此,推荐+1,如果纯刷图有SP点多可以考虑加满,PK不学。其他技能:体术类:膝撞:一般+5出BBQ前置,但+5的话速度过慢,建议+8或者+10,浮空高,出招快,但相应的霸体时间略有缩短,看个人习惯。**必须用好的技能,顶雷和拼招都用得上。浮空弹:主要是看各人手速和反应,一般有+1、+5、+12、+满等,推荐+5或者+12,+5一般够你冰住后***+浮空弹,然后跑过去BBQ,+12的话比较舒服,可以***+浮空弹,然后跑过去下闪击地雷接踏射踩人,晕了后BBQ继续连。加满不推荐,**SP本身就紧张,没必要。踏射:枪手**的破霸体技能,一般+1或者+5强制,推荐+1,+5其实很有用,只是SP太紧张了,而且**一般也很少用踏射。空中射击:空射秒人流可以考虑加满,一般来说+1或者不加,飞炮流的话至少+1。机械类:小机器人:一般都是送的+1,也有猥琐流+5出机械**的,建议+1。重火器:格林:+1就可以了,用来远程骚扰或者上+格林拉开距离或者连招,也可用来扯,不过难度较大。 BBQ:一般+1或者+5强制,+5强制的话比较舒服,碗扫后接BBQ一般不会失误,+1的话碗扫后要注意节奏,还要时刻注意出保护的时间,否则容易接不上。如果SP实在紧张,可以选择+1 M-3喷火器:A5改版后由鸡肋技能变成一个很有用的技能,由于是多段**还有**延迟,所以用来压起身和抓人都不错,推荐+1,加满的话SP不够,用不习惯的可以考虑不出。通用技能:远古记忆:果断放弃了,主要还是SP问题,PK秒人虽然很*,但很难保证加了远古后的20秒能抓到人。魔法暴击和物理暴击:被动技能虽然不错,但是SP有限,物理暴击还是吃锐眼吧,魔法暴击的话即使加了,也不是很有用,毕竟基础暴击率太低了,而且**是个物魔混合职业,魔法暴击提升有限。受身蹲伏:必出,不解释。跃翔:可以考虑出1级,被驱魔等堵在角落的时候可以给自己加一个出去

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