1、问道分为金木水火土五大门派,火系*重要的是速度,在100级以上,火系的障碍技能目标数量可以达到7个,这在问道角色里面是独有的。

2、火系加点,比较厉害的是敏,加全敏,也可以玩法术,加3灵一敏。

3、火系如果玩敏的话,道行一定要高,100级以后在试道大会上,可以障碍7个敌人。

4、如果玩敏的话,装备也是要非常厉害的,否则速度不如别人快,我们的装备每一项可以加速度的属*必须是速度属*。

5、人物主要练的速度,我们就需要有个伤害高的宠物,*好是法宠,现在法宠比较吃香。

6、宠物的加点一定要加伤害,法宠加全灵,力宠加全力。因为人物可以加速,不需要加敏。

1、加点要考虑各系的相*。有一点可以十分明确:即作为本系的相*应该加满,因为涉及到本系**法术的威力问题。然后我们可以看到各个相*加满后有不同的作用,因此加点也要根据相*来扬长避短。

金相*增加法攻,加点应考虑加点灵;木相*增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相*增加防御,可以考虑血牛类型;火相*增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相*增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。

3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。

4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是**。

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问道目前比较流行的加点方式个人分析:

3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前*多的一种加点方式,特别是金系,属于法术**型的角色,练级*受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。

3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系*多的一种加点方式,物理**型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。

2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证**力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。

2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有**力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的**型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的*佳人选,但是但是没有**力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的**型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术**力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属*的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加**力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。

2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至*端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗*系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。

总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡*角色更容易使用装备来调整属*,特别是结合本系特*,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理**吃饭,那么物理**力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里

1、1,(水系不推荐*)练法的可以加4灵或3灵1敏、2灵2敏(稍稍加一点体质):

2、后期推荐洗点再换,技术高者可直接练

3、2,(都可以)练力的可以加4力或3力1敏、2力2敏(稍稍加一点体质):

4、3,(土系推荐*)练体的可以加4体或3体1敏、2体2敏(土系3体1力):

5、当肉盾,不过没有打的可不行,后期练

6、4,(水系推荐*)练敏的可以加4敏或3敏1力,3敏1灵(水系3敏1体):

7、不推荐全敏,否则还是会被秒的,练练道行,那样才会是王道,不加他,连啥都LJ。

8、3的,力量和灵力BB皆可(同时要有速度)

1、全力、全灵:如果你是输出职业,而且追求**输出的话,就可以选择这套加点,这样就可以把我们的输出*大化提高。

2、全敏:如果是水系或者火系职业,全敏水再加防御技能,那么在打BOSS和困难副本时就会非常受欢迎了。很多时候双方具有很高的输出,那么往往是谁先抢到先手,就决定了战局。全敏火可以为全队带来加速,帮助己方队友先出手,也就是传说中的卡速度。当然有时候其他个别职业也会加全敏,主要是想要先手障碍技能,俗称刀手。

3、全体:选择这套加点的基本都是木系了,因为木系有着团体加血技能,自己肉一点,才能在战局中站住,不容易被**,从而达到持续加血的作用。

4、分散加点:分散加点一般都有单一目的*,比如两敏两力职业,就是专业为了PK选择的,卡对面人物速度,一击必杀。又比如两敏两体木,能比全力全敏伤害职业更快,方便拉起,使他们在本回合能继续输出伤害等等。

1、问道中有金木水火土多种职业,那么面对这么多职业道友们要怎么选择怎么加点呢?下面就和我一起看看吧。

2、先谈谈体吧,虽然有些人抛出体金这些玩法,但是综合来看,目前**适合的也就体木,至于加点,楼主不建议3体1敏,要么就纯体木,要么就做个比**快的敏体木,只加1敏的话,显然很难比**快。纯体木比敏体木吃香。敏体木在后期能拉7星的时候,优势会逐渐体现。相*:水木火。水的防御真的比木的血蓝优势来的大。

3、其次就是法,目前来看法就是坑, 100级前不是装备道行压制这些的话,肯定被力这些*的。

4、然后就是能适合玩法的也就金和火,因为法必须加金相和本相。而本相的法伤是没有面板加成的。意思就是:一个60级的全灵金和火点满30金相。无相*克制装备一样的情况下,金打的比火多,因为金不仅有金相的人物法术伤害加成还有金系伤害加成,而火系要90级的时候, 30金30火点满的情况下,才能打的和金系一样多。至于其他水木土这些玩法的话,也不是不行。就是前期点金相和本相的时候,缺少了火,在速度上会很慢,这个速度不是靠加敏能补充得上来的。当然在120级之后,金+火+本相都能点满的情况下是没有差别的。但是由于武器可以做金相5,金系永远是法术伤害会**的那一个。这个毋庸置疑。

5、总结:不建议玩法。如果对法情有独钟。*佳选择为:金》火》其他系。加点全灵还是敏灵都可以。相*:金+本相*。然后就说敏吧,我要讲的重点就是这就是一个封手,4敏加点先火这是不用说的。这是要花很多钱的。至于纯敏的可以考虑先火后水或者木。至于土豪级别。可以考虑两套装备先火然后土,再做套土套,牛逼轰轰带闪电。反正端游就是这个个玩法。至于系的选择,金跟水是*佳选择,火的话比较冷门,但是他们的侧重点不一样。金水是封手为主,火是纯速度为主。木和土也能玩全敏,都各有效果。总结一句话:没钱不要碰全敏,有点小钱也不要碰全敏。这真的是个太花钱的选择。然后就是大家*关心的力了。任何系都可以玩力,相*先土后火这也是不变的套路。**要区分的就是**还是敏力。

6、一般来说 0元*建议3力1敏,玩个任务号,一般的装备也能保持比任务怪快就行了。

7、充钱*的话,**或者2敏2力都是可以的。**比较追求**,侧重队伍PK,敏力的话比较侧重个人PK,注意:只是侧重,并不是说**就不能玩单挑。敏力就不能玩团战。一切还是看钱。至于有人问3敏1力怎么样。其实这都不重要了。2敏还是3敏其实都是可以根据装备来调整的。看你自己要发展到一个什么度。前期的加点和职业选择只是个起跑。后期的投入才是关键。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的问道怎么加点和如何加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!