1、FMW是完全免费的,只要求玩家遵守一些简单的游戏规则。这些规则很简单,而且非常清楚。
2、如果您发现有人破坏规则,请通知游戏管理员。任何破坏这些游戏规则的人,可能会被立即剥夺参加 FMW游戏的资格。
3、请注意,游戏管理员有****判断某人是否违反规则。玩家作为 FMW玩家,严禁从事下述活动:不允许一人多号。明显高于市场价收购球员,就算异地IP也按照作弊处理。通过电子邮件或其他方式,向其他玩家或在FMW论坛上发出威胁*、污辱*或***的信息。向玩家或论坛发送垃圾信息,例如发送类似广告之类对方未主动请求的信息。在网站(包括论坛)上有***或其他污辱*的行为也是被禁止的。试图**或破坏 FMW财产,或怂恿他人这样做。此类财产包括服务器、软件和受版权保护的材料。以任何方式作弊,例如试图**其他玩家的密码,或以任何方式过分地影响其他玩家的乐趣。试图获取没有链接在网站上的信息或者试图以类似的方式发布数据。扫描整个网站,或者创建、使用或分发自动操纵游戏的一部分的应用程序,除非这些应用程序已经得到游戏开发员的授权。此外,不能将本网站的一部分自动加入其他的网站或其他的应用程序。作出作弊指责、发广告买卖现实生活中的物品(包括介绍任何您能从中得益的买卖)、鼓动**活动或**,以及讨论 GM的决定。玩家用金钱去购买球队。**,迷信,**的宣传。干扰,恐吓,威胁GM工作。球队转让给别的玩家。以上规则适用于 FMW中所有事项。
1、足球经理世界比赛体制采用双循环赛制,形成了一个金字塔型的联赛结构,**为中超联赛,**为中丁联赛,每组初始设定为12支球队。联赛分为7级,从丙1级别开始引入球队,随着参赛球队数增加,会相应开放更多低级别的联赛。每个级别联赛的小组数是上**别的四倍,例如中超有1组,中甲有4组,以此类推,直到丁1联赛的16384组。
2、比赛规则遵循现实联赛,每个小组进行22轮双循环赛。升级和降级都有明确的奖惩,包括球迷数量和心情值的变化。此外,游戏设有**锦标赛、大师杯、精英杯和挑战杯等多种杯赛,参赛资格、赛程和晋级规则都有详细规定。例如,大师杯由中丙以上和中丁前932支球队参加,每两周进行一次比赛,共11个比赛日,决赛在间歇期的**个比赛日举行,每轮晋级都会带来金币奖励,*终冠军将获得丰厚的金币奖励。
3、门票收入分配方面,主场球队获得三分之二,客场球队三分之一,但半决赛和决赛中,双方各得一半。总的来说,这个足球经理游戏的联赛和杯赛设计旨在提供丰富多样的比赛体验和激励机制。
4、《足球经理世界》是由北京富姆乐公司开发的一款模拟经营网页游戏,游戏中玩家将扮演一个经理兼教练的角色,通过完成经理挑战赛和赞助商来获得一定的初始**。玩家将同时身兼***老板和经理,既负责球员的引进和卖出,又负责投入**到***的一些设置,要从球队中选择处于*佳状态的球员组建一支球队,在赛前制定战术、决定训练计划。足球经理世界游戏**:百度游戏《足球经理世界》:
1、《足球经理世界》是由北京富姆乐信息技术有限公司****并运营,是一款以足球经理为题材的webgame游戏。玩家在游戏中扮演一名球队经理人的角色,可以按照自己的意愿自由的打造一支豪门之师,率领其走向巅峰。
2、游戏中,玩家将扮演一个经理兼教练的角色。当成功注册后,您通过完成经理挑战赛可以获得一定的初始**。成功获得分配后玩家将从系统提供的虚拟赞助商中选择自己赞助商,这笔费用将成为玩家经营球队的*主要来源,而随后将被分配到联赛之中。在初始的情况下,玩家将会获得一名教练、一名队医、一名球探三位雇员,这些雇员将会帮助玩家顺利的管理、建设球队。
3、在游戏中,玩家将同时身兼***老板和经理,既负责球员的引进和卖出,又负责投入**到***的一些设施,如修建更大的体育场等。
4、您要从球队中选择处于*佳状态的球员组建一支球队,在赛前制定战术、决定训练计划……游戏永远不会结束,您随时可以登录游戏,查看*近发生的**,并下达新的指令。 FMW游戏不需要您花费太多时间和精力。
5、因此,即使您工作繁忙,每周仍然可以利用空余时间管理球队的事务,而不必在某个特定的时间**。
6、您还可以使用默认的阵容,指定长期的训练和发展计划。如果您在游戏中投入较多的时间和精力,球队也可能会以的优异成绩回报您的努力,这会给您带来无限的乐趣。
7、我们的游戏论坛可供玩家进行交流和讨论,在这里您可以展示您的*强阵容,或是提出您的宝贵建议,以利于游戏的改进和长远发展。
8、FMW拥有一支积*活跃的开发团队,他们每天都在从事着游戏**工作,并随时听取来自玩家们关于游戏发展的宝贵建议。
9、经过一段时间的深入研究,您会制定出***发展的长期战略,包括球员的养成、战术、阵容和经营思路。
10、有的球员只能打一个位置,而有的可以胜任多个位置,靠一名球星不能主宰球队的命运,但有时候个人的灵光闪现也会出奇致胜。
11、足球场上不存在必胜法则,只有***的战略*发展才会使您无往而不胜。
*早面市的是EA足球经理中文版,大概是96/97赛季吧。人名全汉化,没有拼写检索功能(EA的足球经理系列一直都没有)。里面有EA制作组的一干强人,如伯甘等。非常无聊,球星能力100为满,很多人能练到96左右,吉格斯、罗秃、维挨拉、基恩、劳尔等人非常厉害……当然,名将不用多说,BATI等自然都是**好手。
这代产品BUG超多,*离谱的是球员接受0工资。球场扩建到*大后,然后再扩建就是拆除温布利那种,一个座位也不剩了。*钱的办法就是当人贩子,把自由球员当作萝卜兜售。至于商品、球票,也有涉及,几乎是后作的一个模板。值得一提的是比较复杂的训练设计(而CM到0102都非常简洁、实用),每天各时间段安排什么,看似拟真度高,其他无聊,狂练技术和训练赛,提高非常明显。
现在的足球经理大合集或者硬盘版,经常都还有这个游戏。偶一直想在网上找它的英文原版下载,但一直没找到。记得在成都混的时候,有一次在图书批发市场看到一张,而且还是所谓正式引进版的,即使大处理也无法引起偶的兴趣。同时,EA**网站也找不到这款游戏(当然,从FIFA 94到FIFA 96也没有。推算大概**是在1996年吧。)
PS:几乎和EA混在一起的,97年有UBI的世界足球经理(中文版),偶尔市场上还有E文版。偶现在都有张E文光盘版,而且就在这台超老机器上。有意思的是,后来的新机器和新系统都装不了(偶装时这台机器还是DX6),一直以为是DX的问题,但*近升级到DX9,发现游戏还能玩,真是神了。这大概也是中国玩家接触*早的足球经理游戏,至于同期的CM2,那时还鲜为人知。
时期二:英超足球经理系列和英超风云
98年后,EA出了款F.A PREMIER LEAGUE FOOTBALL MANAGER,也就是英超足球经理99。伴随该产品大红大紫的有偶非常佩服的一位骨灰玩家:上帝偏爱宪兵。当时哥们还没读研,成天在SINA游戏里写英超经理攻略,偶一直把那当故事读,非常有意思。
该作只能玩英国联赛。偶并不喜欢,那时只迷意甲,哈哈。然后就是英超经理2000。2000的比赛引擎已经基本上是FIFA风格,虽然99里BUG非常多,经常程序非法操作,尤其是买NON-EU的时候。虽然EA也出了补丁2、3个,但还是糟糕。
优点也明显,比赛读取都快,SAVE不超过3MB。而且内容非常丰富。偶特别喜欢升级训练场、青年学校等。回想起来,其实比赛还是相当粗糙,不堪入目。
有欧洲几大联赛了。也有欧洲冠军杯等赛事。球员方面,其实资料虽然还不行,但很多新星,偶就是从那时开始了解的。包括17岁的CISSE等。还有AIMAR这样的。一个有趣的现象是,由于很多现在的成名球星出道位置不同,所以当你发现CAMBIASSO是左**时千万不要意外。这种差错比比皆是,但英超2000,以当时机器配置(读CM3要30多分钟才能新建),玩家可以不用在外面的游戏房里空耗时间。而那时,我们都是穷大**:)
与英超经理同时问世的是一款FIFA游戏,但以FA为本,叫英超星云。英文名大概是FA PREMIER LEAGUE STARS。偶玩过,和FIFA差别不大,后来市场进不步萎缩时,它也被EA清洗出局了。
在英超经理系列中,有一款是异类。异类的地方主要在名字:叫FOOTBALL MANAGER 2001。其实应该叫英超经理2001,但EA没这样做,偶一直不知道原因。这款游戏的界面堪称经典,上次在《竞赛画报》上写CM5和FM2005的时候,偶特意提到,CM5蓝灰色调界面和风格,和FM2001非常类似。EA的美工水平非常高!FM2001在运行中的BUG较少,当然,有个空子是大家一直钻的——对方***的还盘可以不必马上回复,等过两年你有钱时再回复依旧OK,前提是那封EMAIL还在(通常是不会删除的);那人没转会。
比赛画面还是FIFA特色,单刀是*让人放心的,几乎****会打高射炮。远射进球效率非常高,射门总在禁区外完成,美国人不知怎么想,射3分也不是这样乱搞的嘛。
球员又多了很多,南美方面有了**的SAVIOLA和RIQUELME,但偶一直玩到06年后,发现那TORRADO和VIVEROS达到96附近,还有**从70多蹦到90多的MADSEN。数据库变大,但差错很多。偶当时是EA的义务数据调查员,但后来发现努力根本白费了。
直到现在,如果说有款非CM的老足球经理,可以一玩的话,偶会考虑FM2001。
英超经理2002改进了一些。*主要的变化是:队旗。动态效果的飘扬旗帜显得华丽!另外也增加了很多球场的实景。但老问题都没有解决,比赛还是弱智兮兮的,关键是,这时玩家的选择已经很多了。偶等早已是CM的人,很难从英超2K2中获得更多快感了。
偶得先说,偶对FIFA和EA足球经理,接触*早,却都没坚持下来。FIFA坚持到WC 2002,足球经理坚持到TCM2003。
TCM2003名字是完全***经理,偶感觉*大的问题是:做得大而全,失去了特色。从战术、资料方面不及CM,经营方面划分太细,虽然你可以把衣服、帽子的定价交给电脑,但玩家如果真正想计算一番,太花时间了。
但偶还是很喜欢一开始的谈判要价,以及卖场地广告牌。甚至是那个**的……一条线上会聚两个小球而达成一致转会费的那个设计。
但偶接受不了的是:TCM2003**了属*设定。球员没有具体数值,而是一些角色,奖励能力。某个位置上,只有一个范围,比如7-8.5。偶承认这有道理,但偶非常不适应,后来也没适应过来。TCM2003的比赛引擎是FIFA2002,偶那时几乎对FIFA绝望了。*后,就放弃了。
TCM2004没玩过,据说可以把球队导出,在FIFA04中比赛。为什么没玩过,偶想大概很多非职业玩家都有同样的解释:没时间。是的,那时大家都俨然一副CM研究员的样子,哪有功夫去琢磨无人问津的TCM了。
1、点击首页-对抗赛,即可选择进入世界杯。
2、世界杯分为业余级、职业级、专家级、***和传说级五个难度,难度越高所能得到的奖励也越好,当然通关所需要的球队实力也越强,而想要解锁下**难度,则需要获得上一难度决赛资格。
3、世界杯参赛球队分为一线、二线、三线三个档次,代表不同档次的**队伍出赛会有不同的属*加成。
4、小组赛分为三轮,积分获得前两名可以晋级淘汰赛,淘汰赛依次为1/8决赛、1/4决赛、半决赛及*终的冠军争夺战,为了确保能***关,及时根据对手情况调整球队的阵容与战术也是非常重要的。
《世界足球经理2000》是一款真正的国际足球经营类游戏。它涵盖了在70多个**70多类联赛中角逐的1000余家***和30,000余名球员。既满足了众多玩家执著地支持本地球队的愿望,也反映了国际足球转会市场日益繁荣兴旺的趋势。在本游戏中,诸位玩家可以组建自己的“梦之队”,驰骋世界足坛,开创自己的“XX王朝”,成为叱咤风云的一代名帅。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。