1、点券的那个我觉得和铜币的真的差的不是太多,30次点券精研,也就保留了4、5次吧,铜币就更蛋疼了,随机分布。
2、武将精研的那个属*还是有可能下降的,下降的几率可能是50%左右吧。就算是上升有时候也会把其他重要的属*冲下来了,比如弓精研敏,很可能攻就下来了。
3、武将精研属*比例适当就行了,追求高比例,高低脚的畸形武将费钱不说,还不实用。
武将精研*佳比例(七雄争霸弓将的*佳精研比例)
骑将和弓将的敏捷和**总和别超过60%,其他**属*不要低于20%。
步将防御别超过35%,其他任何属*不能低于20%。
防御步:攻20%,防35%,敏25%,体20%。
车兵体质不要超过35%,其他任何属*不能低于%20
二线弓:攻25%,防20%,敏35%,体20%
一线弓:(如5弓阵)攻25%,防25%,敏30%,体20%(攻20%,防25%,敏35%,体20%)对于5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序!
器:无争议攻60%(65),防10%,敏20%(15),体10%(也可以是攻50%+,防15%,敏20%,体15%)
防御车:(弓车组合!)攻20%,防30%,敏20%,体30%
主力车:(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20%,防30%,敏20%,体30%!其中2个可以选择3个攻体!**攻25%,防20%,敏22%,体33%
骑兵玩的人很少我也没有多少考虑过!如有错误别喷我
**骑:攻35%,防20%,敏25%,体20%
敏捷骑:攻25,防20%,敏35%体20%
1、你好,现在主流阵都是221车或者221骑,五月新版以后都开始转221骑了,下面我给你221骑的数据(包括精研、宝石和技能)
2、骑兵精研10%攻50%防20%体20%敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢
3、骑兵精研10%攻50%防15%体25%敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢
4、个人**这样比较适合毕竟作为阵形中的MT,防御是*主要的,相对于小R和非RMB选择**个精研比例,第二个精研比例推荐高属*玩家选择,您可以去尝试一下,骑兵在此的优势在于新技能的诞生,而且骑兵的林系技能林燕决,此技能只有骑兵和步兵才有,属*高的玩家此技能非常的强大,车防御是比骑高的,在同时都拥有傍山御,但骑兵新技能拟补了这一点,在拥有提高闪避和减伤技能,已经可以说是耐抗不比车要差,又拥有闪避技能的优势,所以属*好的选择25敏的必要*就在这,对于属*好的玩家林燕决也要比较高。
5、器精研50%攻10%防10%体30%敏宝石推荐:攻敏体/攻敏统技能:斩风*、炬星石、强身(主升级)*格:谨慎
6、器相信大家都很*悉了,主属***毫无疑问,敏捷30%,在我的理解里敏捷增加暴击和命中,所以我选择强身为推荐技能,宝石我选择的是攻敏体,至少体宝石的器打雷火兽时显示的伤害比统帅要高,个人感觉和统帅的器没有明显区别
7、弓的精研50%攻10%防20%体20%敏宝石推荐:攻敏体技能:飓风弩、赤焰箭(主升级)、强身*格:谨慎
8、弓的精研及属*都是很多玩家所纠结的,这个精研只是我个人使用推荐的,比例5113的**弓,50**我觉得还是非常的重要,暴击高都懂,但是当你的基础伤害地怎么可能暴击高呢,所以需要暴击高,**必须高,50**是必须的,体力又增加部队伤害,所以我选择保留20的体,敏捷20也是必须的,保证对敌对的命中和提高暴击,敏底在PK时还能优先出手,之前已经有大神说明了这个问题这个就不做多的解释,至于弓的林技能就不多说了有强身和轻身,这个没有**的优势,看个人搭配我追求的是高伤害的暴击所以我所有前提都是在保证**足够高,一但暴击伤害会非常的高,而且相对飓风弩也是一个利器,第二次**是伤害的百分比,伤害越高打的伤害也自然就高,技能有钱可以学更多无大碍,相对效果没主技能来的好,但是效果还是有的,还是那句话仅供参考。
对于精研,前期个人不建议去精研,因为你现在精研好了,随着武将等级的增加。各种属*的比例也会在不断的变化。个人的推荐是骑将和弓将的敏捷和**总和别超过60!其他**属*不要低于%20步将防御别超过%35!其他任何属*不能低于%20器械**你可以试试%65!车兵体质不要超过%35!其他任何属*不能低于%20防御步:攻20%,防35%,敏25%,体20%,中庸型步:攻25%,防25%,敏25%,体25%二线弓:攻25%,防20%,敏35%,体20%一线弓:(如5弓阵)攻25%,防25%,敏30%,体20%(攻20%,防25%,敏35%,体20%)对于5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序!)具体还是看个人爱好哪种器:无争议
攻60%(65),防10%,敏20%(15),体10%(也可以是攻50%+,防15%,敏20%,体15%)防御车:(弓车组合!)攻20%,防30%,敏20%,体30%主力车:(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20%,防30%,敏20%,体30%!其中2个可以选择3个攻体!**攻25%,防20%,敏22%,体33%骑兵玩的人很少我也没有多少考虑过!如有错误别喷我**骑:攻35%,防20%,敏25%,体20%敏捷骑:攻25,防20%,敏35%体20%修改5月5号(器械精研我自身是用的铜币!精研到进攻小成也就是%50在往上就比较难的!到进攻小成大约小号铜币是4500W!如果到…%60的话预计是要1.35E铜币)这个目前个人建议的精研对照表!弄的不好别笑我!在设想下!其实就是让玩家把废品武将变的**点!然合格的武将品质在提升下!还有就是转职以后武将的属*让玩家在弄下!太*端的方式个人觉得目前还步适合
,根据自己的理解去精研比较好,比人说的总有那么一点差错。
1,步将:首先,大体精研方向:防>体>攻=敏
防+体=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382
防=0.618*0.618=0.382,体=0.618—0.382=0.236
适当调整,步将*佳精研比例是38%防24%体19%攻19%敏
2,弓将(一线弓),精研方向:敏.>攻>防>体
敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618—0.382=0.236,
防=0.382*0.618=0.236,体=0.382—0.236=0.146
适当调整,一线弓精研*佳比例38%敏24%攻23%防15
二线弓:精研方向:敏>攻>防=体
敏,攻与一线弓一样,防=体=0.382/2=0.191
适当调整,二线弓*佳精研比例38%敏24%攻19%防19%体
3,器将:精研方向:攻>敏>防=体
器将比较特殊,自己看法是:**45%,敏21%,防=体=17%
4,车将,MT车,精研方向:体>防>攻=敏
*佳精研比例:38%体24%防19%攻19%敏
输出型车,精研方向:体>攻>敏>防
体+攻=0.618,敏+防=0.382,类比一线弓的计算方法
*佳精研比例:38%体24%攻23%敏15%防
5,骑将,MT骑,精研方向:敏>防>体=攻,类比步将计算方法
*佳精研比例38%敏24%防19%体19%攻
输出型骑,精研方向:敏>攻>防>体,类比一线弓计算方法
*佳精研比例38%敏24%攻23%防15%体
步将:38%防,24%体,19%攻,19%敏
弓将(一线弓):38%敏,24%攻,23%防,15%体
弓将(二线弓):38%敏,24%攻,19%防,19%体
器将:45%攻,21%敏,17%防,17%体
车将(MT车):38%体,24%防,19%攻,19%敏
车将(输出型车):38%体,24%攻,23%敏,15%防
骑将(MT骑):38%敏,24%防,19%体,19%攻
骑将(输出型骑):38%敏,24%攻,23%防,15%体
1、点券的那个我觉得和铜币的真的差的不是太多,30次点券精研,也就保留了4、5次吧,铜币就更蛋疼了,随机分布。
2、武将精研的那个属*还是有可能下降的,下降的几率可能是50%左右吧。就算是上升有时候也会把其他重要的属*冲下来了,比如弓精研敏,很可能攻就下来了。
3、武将精研属*比例适当就行了,追求高比例,高低脚的畸形武将费钱不说,还不实用。武将精研*佳比例(七雄争霸弓将的*佳精研比例)
骑将和弓将的敏捷和**总和别超过60%,其他**属*不要低于20%。步将防御别超过35%,其他任何属*不能低于20%。防御步:攻20%,防35%,敏25%,体20%。车兵体质不要超过35%,其他任何属*不能低于%20二线弓:攻25%,防20%,敏35%,体20%一线弓:(如5弓阵)攻25%,防25%,敏30%,体20%(攻20%,防25%,敏35%,体20%)对于5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序!具体还是看个人爱好哪种器:无争议攻60%(65),防10%,敏20%(15),体10%(也可以是攻50%+,防15%,敏20%,体15%)防御车:(弓车组合!)攻20%,防30%,敏20%,体30%主力车:(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20%,防30%,敏20%,体30%!其中2个可以选择3个攻体!**攻25%,防20%,敏22%,体33%骑兵玩的人很少我也没有多少考虑过!如有错误别喷我**骑:攻35%,防20%,敏25%,体20%敏捷骑:攻25,防20%,敏35%体20%
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。