1、异能者是《诺亚传说》中**一个魔法**的。**很疼。其实不是因为他**高,而是因为大家普遍魔法防御比较低。
2、异能者也是《诺亚传说》中*脆弱的一个职业,血*少,防**。这个估计在哪个游戏都是这样。
3、**方面:异能者拥有提升魔法**力和提升暴击值和暴击伤害的被动技能。
4、生存方面:异能者拥有提升生命上限和吸收伤害的BUFF,还拥有瞬移技能。
5、输出方面:异能者拥有*大范围的群攻和超高伤害的单体**技能。
6、有点游戏经验的,一看就能看出来,异能者跟其他游戏的法师没什么两样:玩好了,那**是**机器,战场收割机,玩搓了,那就是豆腐渣,吸引火力也只能吸引两下。
7、说下加点,目前主流的就2种:一是全智慧的,偏向于团队协作和输出的炮台型异能者;二是全敏捷的,偏向于迂回作战和生存的猥琐型异能者。
8、老鸟应该都比较清楚了,其实《诺亚传说》的加点起到的作用并不明显,主要还是要靠装备搭配。
9、上面说了异能者的特点,那么我们在选择装备时要优先选择的是:
10、【防具】**物防、生命、闪避,为什么不要魔防?原因很简单,因为异能者很少打异能者,一般都是先挑物理职业打,异能者一般堆智慧的居多,智慧会加很多魔防。另外命中和忽闪也是不能少的,异能者都是拿命来换命的,怎么能出MISS?其次,防具上是堆智慧还是堆敏捷就根据你的加点来,说不上来哪个更好,堆智慧的**和魔防高点,堆敏捷的命中和闪避高点。
11、【饰品】**双暴和命中,为什么不要攻速?动动脑子就知道了,异能者没有机会发挥攻速的优势,打两下就得走动走动,或者打两下直接被别人放倒了。。。。。。
12、【武器】没什么说的,**高攻双暴。如果没这个实力,怎么也得弄个高攻暴击伤害的。为什么不是暴击值?仔细想想,异能者天生是有加暴击值的资质的,再加上饰品上的暴击值,基本够用了。想一下跟别人PK的时候虽然频繁出暴击,但是只能暴150%的伤害有什么用?
13、异能者没有这样霸气的武器怎么出来混?
1、剑武士篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加物攻、血)、全敏捷+点(敏捷增加物防、命中、闪避)、3力量1敏捷(新手推荐)。
2、异能者篇加点推荐方案:全智慧+点(智慧增加**、法防)天生的伤害输出者,有的人喜欢玩全敏捷的异能,如果要玩全敏,还不如玩剑舞,因为物防、闪避并不是异能的强项。
3、枪械师篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加**、血)再高的**,打不中都是没有用的,所以如果全堆力量的话,要保证高命中、忽闪。
1、诺亚传说异能者加点PK全方面教学职业加点和装备搭配,对于新手来说就造成了很多困惑,下面我为大家带来诺亚传说异能者加点PK全方面教学,快来学习一下吧。
2、异能者也是诺亚传说中*脆弱的一个职业,血*少,防**。这个估计在哪个游戏都是这样。
3、**方面:异能者拥有提升魔法**力和提升暴击值和暴击伤害的被动技能。
4、生存方面:异能者拥有提升生命上限和吸收伤害的BUFF,还拥有瞬移技能。
5、输出方面:异能者拥有*大范围的群攻和超高伤害的单体**技能。
6、有点游戏经验的,一看就能看出来,异能者跟其他游戏的法师没什么两样:玩好了,那**是**机器,战场收割机,玩搓了,那就是豆腐渣,吸引火力也只能吸引两下。
7、说下加点,目前主流的就2种:一是全智慧的,偏向于团队协作和输出的炮台型异能者;二是全敏捷的,偏向于迂回作战和生存的猥琐型异能者。
8、老鸟应该都比较清楚了,其实诺亚传说的加点起到的作用并不明显,主要还是要靠装备搭配。
9、上面说了异能者的特点,那么我们在选择装备时要优先选择的是:
10、【防具】**物防、生命、闪避,为什么不要魔防?原因很简单,因为异能者很少打异能者,一般都是先挑物理职业打,异能者一般堆智慧的居多,智慧会加很多魔防。另外命中和忽闪也是不能少的,异能者都是拿命来换命的,怎么能出MISS?其次,防具上是堆智慧还是堆敏捷就根据你的加点来,说不上来哪个更好,堆智慧的**和魔防高点,堆敏捷的命中和闪避高点。
11、【饰品】**双暴和命中,为什么不要攻速?动动脑子就知道了,异能者没有机会发挥攻速的优势,打两下就得走动走动,或者打两下直接被别人放倒了。。。。。。
12、【武器】没什么说的,**高攻双暴。如果没这个实力,怎么也得弄个高攻+暴击伤害的。为什么不是暴击值?仔细想想,异能者天生是有加暴击值的资质的,再加上饰品上的暴击值,基本够用了。想一下跟别人PK的时候虽然频繁出暴击,但是只能暴150%的伤害有什么用?
13、我们只说群战,不说单P。异能者不是来肉搏的。
14、一是心态误区,很多人因为怕死,在**时总是忙于保命,把操作都用在了跑位上面。这样的技能者是扯蛋的。异能者在**中*大的一个作用就是那强大的威慑力。不要怕死,要*大化的为团队贡献输出。差不多的异能者都可以在5秒内轻松的造成过万的伤害。
15、二是站位误区,很多人都以为站在后面远远的输出很安全。但是很多时候都会被枪械师突然出现**,或是被迎面冲过来的剑武士一套大招放倒。真正霸气的异能者都是跟着肉搏队一起走位。原因很简单,跟着肉搏队,对方在打你的时候,他必然也要挨打。自己的血掉到一半的时候往后一个瞬移,对方就傻眼了,只有等着被你们的肉搏队剁死。
16、时刻注意上面2点,做一个霸气的异能者。
每升**就有4个潜能点,按C键打开人物面板后,会看到属*后面的+号亮了,鼠标左键点击+号就可以加点,加好之后点“确定”就行了。
鼠标移到属*点上时,就可以看到各个属*点影响的属*:力量是增加物理**和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法**和魔法防御。四个职业受属*点的影响都是一样的。
四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:
剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属*加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理****的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属*就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理**,**也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。
异能者是法术输出的职业,四个职业里**的法师,常规的属*加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法****,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是**输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较蛋疼的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属*按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;
枪械师的特点就是**距离远、**速度快,常规的属*加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。枪械师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属*尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四连击时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属*按一定比例组合加点。
格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的辅助技能,常规的属*加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮*厚”的格斗,而且高闪避也是*其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“**血牛”其他职业均表示压力很大。但“**魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗*给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗**加速时还是挺狂的。再就是这三个属*按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。
上面说的都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加点方式。总结一句话就是:搞清楚规律,自己多摸索,就能有结果。
1、关于装备的搭配,可以参考下面的情况:
2、武器:法术**、双暴(暴击伤害、**暴击数值),攻速
3、戒指:智慧、所属、法术**、**速度
4、项链:所属、物攻、暴击值、暴击伤害
5、耳环:智慧、所属,*大攻,命中
6、肩膀:所属、物防、魔防、忽视躲闪、生命上限
7、衣服:单属*增强、双防、血上限、生命恢复效果
8、装备的点数是在合成的时候就已经固定了的,通过改造来增加具体的数值,如果您说的“加点”是指的这个的话,只需要到太阳城卡尔位置,点击“装备改造”,按照提示操作即可^_^
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