1、异能者是《诺亚传说》中**一个魔法**的。**很疼。其实不是因为他**高,而是因为大家普遍魔法防御比较低。

2、异能者也是《诺亚传说》中*脆弱的一个职业,血*少,防**。这个估计在哪个游戏都是这样。

3、**方面:异能者拥有提升魔法**力和提升暴击值和暴击伤害的被动技能。

4、生存方面:异能者拥有提升生命上限和吸收伤害的BUFF,还拥有瞬移技能。

5、输出方面:异能者拥有*大范围的群攻和超高伤害的单体**技能。

6、有点游戏经验的,一看就能看出来,异能者跟其他游戏的法师没什么两样:玩好了,那**是**机器,战场收割机,玩搓了,那就是豆腐渣,吸引火力也只能吸引两下。

7、说下加点,目前主流的就2种:一是全智慧的,偏向于团队协作和输出的炮台型异能者;二是全敏捷的,偏向于迂回作战和生存的猥琐型异能者。

8、老鸟应该都比较清楚了,其实《诺亚传说》的加点起到的作用并不明显,主要还是要靠装备搭配。

9、上面说了异能者的特点,那么我们在选择装备时要优先选择的是:

10、【防具】**物防、生命、闪避,为什么不要魔防?原因很简单,因为异能者很少打异能者,一般都是先挑物理职业打,异能者一般堆智慧的居多,智慧会加很多魔防。另外命中和忽闪也是不能少的,异能者都是拿命来换命的,怎么能出MISS?其次,防具上是堆智慧还是堆敏捷就根据你的加点来,说不上来哪个更好,堆智慧的**和魔防高点,堆敏捷的命中和闪避高点。

11、【饰品】**双暴和命中,为什么不要攻速?动动脑子就知道了,异能者没有机会发挥攻速的优势,打两下就得走动走动,或者打两下直接被别人放倒了。。。。。。

12、【武器】没什么说的,**高攻双暴。如果没这个实力,怎么也得弄个高攻暴击伤害的。为什么不是暴击值?仔细想想,异能者天生是有加暴击值的资质的,再加上饰品上的暴击值,基本够用了。想一下跟别人PK的时候虽然频繁出暴击,但是只能暴150%的伤害有什么用?

13、异能者没有这样霸气的武器怎么出来混?

1、剑武士篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加物攻、血)、全敏捷+点(敏捷增加物防、命中、闪避)、3力量1敏捷(新手推荐)。

2、异能者篇加点推荐方案:全智慧+点(智慧增加**、法防)天生的伤害输出者,有的人喜欢玩全敏捷的异能,如果要玩全敏,还不如玩剑舞,因为物防、闪避并不是异能的强项。

3、枪械师篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加**、血)再高的**,打不中都是没有用的,所以如果全堆力量的话,要保证高命中、忽闪。

1、诺亚传说异能者加点PK全方面教学职业加点和装备搭配,对于新手来说就造成了很多困惑,下面我为大家带来诺亚传说异能者加点PK全方面教学,快来学习一下吧。

2、异能者也是诺亚传说中*脆弱的一个职业,血*少,防**。这个估计在哪个游戏都是这样。

3、**方面:异能者拥有提升魔法**力和提升暴击值和暴击伤害的被动技能。

4、生存方面:异能者拥有提升生命上限和吸收伤害的BUFF,还拥有瞬移技能。

5、输出方面:异能者拥有*大范围的群攻和超高伤害的单体**技能。

6、有点游戏经验的,一看就能看出来,异能者跟其他游戏的法师没什么两样:玩好了,那**是**机器,战场收割机,玩搓了,那就是豆腐渣,吸引火力也只能吸引两下。

7、说下加点,目前主流的就2种:一是全智慧的,偏向于团队协作和输出的炮台型异能者;二是全敏捷的,偏向于迂回作战和生存的猥琐型异能者。

8、老鸟应该都比较清楚了,其实诺亚传说的加点起到的作用并不明显,主要还是要靠装备搭配。

9、上面说了异能者的特点,那么我们在选择装备时要优先选择的是:

10、【防具】**物防、生命、闪避,为什么不要魔防?原因很简单,因为异能者很少打异能者,一般都是先挑物理职业打,异能者一般堆智慧的居多,智慧会加很多魔防。另外命中和忽闪也是不能少的,异能者都是拿命来换命的,怎么能出MISS?其次,防具上是堆智慧还是堆敏捷就根据你的加点来,说不上来哪个更好,堆智慧的**和魔防高点,堆敏捷的命中和闪避高点。

11、【饰品】**双暴和命中,为什么不要攻速?动动脑子就知道了,异能者没有机会发挥攻速的优势,打两下就得走动走动,或者打两下直接被别人放倒了。。。。。。

12、【武器】没什么说的,**高攻双暴。如果没这个实力,怎么也得弄个高攻+暴击伤害的。为什么不是暴击值?仔细想想,异能者天生是有加暴击值的资质的,再加上饰品上的暴击值,基本够用了。想一下跟别人PK的时候虽然频繁出暴击,但是只能暴150%的伤害有什么用?

13、我们只说群战,不说单P。异能者不是来肉搏的。

14、一是心态误区,很多人因为怕死,在**时总是忙于保命,把操作都用在了跑位上面。这样的技能者是扯蛋的。异能者在**中*大的一个作用就是那强大的威慑力。不要怕死,要*大化的为团队贡献输出。差不多的异能者都可以在5秒内轻松的造成过万的伤害。

15、二是站位误区,很多人都以为站在后面远远的输出很安全。但是很多时候都会被枪械师突然出现**,或是被迎面冲过来的剑武士一套大招放倒。真正霸气的异能者都是跟着肉搏队一起走位。原因很简单,跟着肉搏队,对方在打你的时候,他必然也要挨打。自己的血掉到一半的时候往后一个瞬移,对方就傻眼了,只有等着被你们的肉搏队剁死。

16、时刻注意上面2点,做一个霸气的异能者。

每升**就有4个潜能点,按C键打开人物面板后,会看到属*后面的+号亮了,鼠标左键点击+号就可以加点,加好之后点“确定”就行了。

鼠标移到属*点上时,就可以看到各个属*点影响的属*:力量是增加物理**和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法**和魔法防御。四个职业受属*点的影响都是一样的。

四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:

剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属*加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理****的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属*就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理**,**也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。

异能者是法术输出的职业,四个职业里**的法师,常规的属*加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法****,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是**输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较蛋疼的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属*按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;

枪械师的特点就是**距离远、**速度快,常规的属*加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。枪械师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属*尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四连击时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属*按一定比例组合加点。

格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的辅助技能,常规的属*加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮*厚”的格斗,而且高闪避也是*其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“**血牛”其他职业均表示压力很大。但“**魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗*给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗**加速时还是挺狂的。再就是这三个属*按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。

上面说的都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加点方式。总结一句话就是:搞清楚规律,自己多摸索,就能有结果。

1、关于装备的搭配,可以参考下面的情况:

2、武器:法术**、双暴(暴击伤害、**暴击数值),攻速

3、戒指:智慧、所属、法术**、**速度

4、项链:所属、物攻、暴击值、暴击伤害

5、耳环:智慧、所属,*大攻,命中

6、肩膀:所属、物防、魔防、忽视躲闪、生命上限

7、衣服:单属*增强、双防、血上限、生命恢复效果

8、装备的点数是在合成的时候就已经固定了的,通过改造来增加具体的数值,如果您说的“加点”是指的这个的话,只需要到太阳城卡尔位置,点击“装备改造”,按照提示操作即可^_^

关于本次诺亚传说异能者加点和诺亚传说各职业怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。