1、收起第二关第三关第四关第五关第六关第七关第八关第九关第十关第十一关第十二关第十三关第十四关第十五关

2、按楼层往下看就好,一共15关,由于**关非常简单,所以从第二关开始发图。其实这是个不需要攻略的游戏,所以本次攻略以放图观赏和剧情解释为主。

3、**关受到无线电信号,前往幸存者老人的小屋。

4、游戏里有很多**点,笔者时间有限,只提发现并截图的了。

5、老头大惊,这样的**情况下有人竟然要前往僵尸横行的城市只要你能找到车辆的零件,他答应会送你一程。

1、技能栏*下方有催眠栏,就是那个螺纹圈,然后再悄悄点一下+键。

2、大叫一声,就会发现技能数值变多了。

3、如果用这个技能,开始主升催眠,后面升准确和血,就可以了,前面用捡来的机枪和散弹,买一个

4、1350的气焊枪,威力很高,速度是游戏里*快的,就是填装时间长,用来对付少数的强敌。

5、9250的缩小枪,缩小完可以快速催眠大兵,

6、后面买个核**和*贵的**,技能太低是不能催眠的。

7、还有不要老想着催眠大兵,催眠过来,*后也被自己轰死,小兵多催眠几个,拖延一下就可以了。

1、当深邃而又**的BGM在你耳边回*,当黑色的屏幕豁然闪现出红色的SIGMA这个字眼的时候,我想屏幕前的看*老爷们一定能猜出来这个游戏,没错!它就是陪伴我们无聊时光时的热门单机经典游戏之一《孤胆枪手》。

2、当我们进入登录界面的时候,那个再*悉不过的画面立刻在我们的脑海里永远地定格。

3、在登录界面的画面里,主人公紧紧地握着手中的双枪,如炬的目光似乎看到了前方觉察的危险,另外在画面左侧几只张着血红大口的两脚怪和一只张着尖锐爪牙的恐龙怪从黑暗中爬了出来,身影若隐若现,另外恐龙怪的身后还有几双闪烁着**诡异红色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,这也预示着在深邃的黑暗中有着更加凶险万分的怪物在等着玩家。

4、今天我们就来聊聊有关《孤胆枪手》的一些话题。

5、《孤胆枪手》是由SIGMA工作室于2006年发布在PC平台的一款游戏。

6、刺儿头哥**次接触这款游戏的时候是在2007年的春节期间,当时是无意间在网页上看到这款游戏的一些相关信息,找到资源下载之后**次开始体验这款游戏,当时《孤胆枪手》给我的感觉就是,**但又刺激,**是因为满屏幕的怪物突然对主角一人发起军团式包围**,另外就是黑暗场景中怪物的突然进攻以及BGM的气氛渲染,着实让我心头一紧;刺激的是当打退满屏幕怪物的**之后角色没有阵亡的时候,那种劫后余生的感觉瞬间让我又热血沸腾。

7、所以从那以后,我就对《孤胆枪手》系列特别着迷,包括后来的《孤胆枪手2》、《孤胆枪手.重装上阵》、《孤胆枪手.回归》、《孤胆枪手.征兵》等等所有的系列都体验过一把。

8、关于《孤胆枪手》我觉得它与其它热门单机游戏相比,恐怕在剧情丰富程度上是*单一的游戏,不像其它游戏的剧情有许多铺垫反转伏笔之类的故事情节,《孤胆枪手》的剧情似乎很简单粗暴,用一句话就能概括:

9、基地被异形怪物占领了,拿上你手中的武器把它们都突突了,你就胜利了。

10、也正是这一简单粗暴的设定,因此即便游戏打造了**的元素设定,游戏风格虽有些沉闷压抑,但却不是那么让人害怕。

11、这就好像有人告知你前方有危险一样,反而让人觉得没那么可怕,毕竟人*恐惧的是未知;另外游戏也将怪物正大光明地搬了出来和玩家拼个你死我活,这就反而激起了玩家的热血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!

12、可能SIGMA也考虑到《孤胆枪手》的剧情太过简单粗暴,以致于所有人都将它玩成无脑突突突的游戏,所以在《孤胆枪手2》在剧情上进行了丰富完善,除此之外其它的风格元素仍保留原汁原味,一经发售又成为了经典之作。

13、在《孤胆枪手2》里,前面的剧情仍然采用的是传统的探索式故事情节,但到了*后,比《孤胆枪手》多了大胆的创新,到了*后一关,玩家拿上拷贝怪物信息的磁盘时会遇到前面几关谈过话的贝克将军,这里是开放式结局,如果拒绝将磁盘交给将军,则与将军撕破脸皮互为敌人展开厮杀,然后再面对异形的终**BOSS与之对战,胜利之后,角色毁掉磁盘,人类世界恢复正常;如果玩家将磁盘交给将军,将军复制怪物大军计划失控,将军被异形**,异形彻底泛滥,人类社会彻底毁灭。

14、而之后的《孤胆》系列基本上剧情也是和《孤胆1》和《孤胆2》雷同,但要说**一点不同的是,《孤胆枪手.征兵》的剧情可谓是再一次进行了创新,该系列真正诠释了一句话的精髓:

15、到了游戏*后,将军(光头,不是之前*知的那个缩脖子的将军,人家好歹有头发)把所有知情他计划的人**,还有就是当着主角的面**了与主角并肩作战的女战士简,到了这里,人类与异形虽为敌人,但是遇到主角都会不约而同地发起**,我当初玩到这里有一种莫名的心酸,异形本来就是敌人,消灭也就算了;可是人类战士也成为了敌人,想想前几关里与他们有过共同战斗的经历,如今却拿起武器互为仇敌,的确让人莫名地心酸。

16、这是孤胆1和2里所有怪物的图鉴,从这些怪物的身体结构,我们不难看出这些怪物里有很多都有现实存在的动物的身影。

17、有昆虫类、爬行类、哺*类动物的身影。

18、虽然它们有的只是基因突变改造而成,也有的是基因突变加后天改造而成,但从它们的身影不难看出它们都有人类改造的痕迹。

19、刺儿头哥这里也想说一句,真正**的不是这些怪物,而是人心的贪婪。

20、它们改造成这样,很明显就是为了未来投放到战场上的生化武器。

21、回归正题,这些怪物如果真的是生化武器,那么它们的**方式究竟是什么?

22、为了方便了解,我将《孤胆1》和《孤胆2》的怪物分开来介绍:

23、孤胆1:两脚怪,**方式:撕咬。直立两脚怪,**方式:撕扯。蜘蛛怪,**方式:喷射*液。犀牛怪,**方式:触角**。当然在孤胆1里直立两脚龙怪和犀牛怪还加装了装甲火炮,这些改造后的怪物会用火炮**玩家,装甲击碎之后便会变回以前的**方式。蝙蝠怪,**方式:喷*。另外还有体型巨大的两脚怪,**方式,撕扯。也有装甲的大两脚怪,也是火炮**。

24、孤胆2的怪物种类明显就比孤胆1要丰富得多,有嗫咬的四脚蜘蛛,有用尾巴的尖刺横扫的壁虎,也有用锋利前爪撕刺的乌龟,还有会喷射腐蚀**液的机械蜘蛛等等之类。

25、总之每个怪物都有其**的**方式,但是在玩家强大的火力面前都不值一提,如果说SIGMA的《孤胆》系列**失败的一点就是,没有过分强化的移动属*和**方式,导致这些特点只是游戏的一个过场点缀,如果加以强化,让玩家结合这些特*来配备更适合的武器,我觉得《孤胆》**不会成为人们印象中的无脑突突突游戏了。

26、在《孤胆1》系列里,角色分为男女两个角色,男*的优点在于防御能力强,生命值和臂力值高,这在后期怪物一窝蜂而上的场景优势非常明显,生命值高抗揍,臂力值高能携带更多的**,持久输出时间长,但缺点在于机动*不高,一旦被怪物包围只有死路一条;女*玩家的优点在于机动*高,作战灵活,不容易被怪物包围,但缺点在于生命值和臂力值不高,不能采取男*角色那样的猛打猛冲,只能是围点打援,另外臂力值不高,携带**数量不高,还经常有弹尽粮绝的时候。

27、但不管怎样,这样的设定是适合不同风格玩家的需求,像刺儿头哥就习惯使用女*角色,机动*高,移动速度快,不容易被怪物包饺子,**携带上限不高,可以找个位置卡视角,让怪物们先互相残杀,*后再收渔翁之利。

28、在《孤胆2》里同样也有男女角色,但是与《孤胆1》相比,弱化了*别之间的差别,而是赋予了男女角色相同的原始技能,然后通过打怪升级来提升自己的天赋点数,到了后期,男女角色之间的差别就非常不明显。

29、也就是说,到了*后打BOSS环节,不管是男角色还是女角色,打BOSS都一样,没有太大的差异。

30、在孤胆的所有系列里,**地点也是这一游戏的一大特色,所有的孤胆系列都有**地点。

31、在孤胆1系列里,**地点的位置虽没有一定的规律,但有一定的提示,例如墙壁上的人字形裂纹,以及屏幕下方视角看不到正面的角落;而在孤胆2系列里,**地点的位置就没有一定的提示,而是有一定的规律,例如场景中主线任务路线旁边的小道,或者是场景中出现的绿色剪头两侧,一般来说只要你肯搜寻**就有**地点。

32、攒钱快不快,就看你**地点搜寻的多与少,找到的越多,钱就积攒得越快,刺儿头哥孤胆1和孤胆2以及孤胆枪手.回归系列所有的**地点都已经找到了,刺儿头哥接下来的任务就是找到孤胆其它系列里的所有**地点位置。

33、另外友情提示,**地点找的越多,钱也攒得多,也就不用作弊码,因此刺儿头哥的孤胆枪手视频里之所以题目都是不作弊系列,就是因为刺儿头哥的**地点找的多的缘故。

34、孤胆1系列里的武器种类相对来说比较简单,只有九种,分别是**、**枪、榴弹枪、加特林、火箭炮、冰冻枪、镭射枪、火焰喷射器和离子炮。

35、其中在孤胆1系列里,所有武器按理论是不需要花钱购买的,而是**地点和特定的关卡场景会出现,但是考虑实际情况以及后期金钱积累的充足,可以适当考虑购买一些武器,因此在孤胆1系列里,刺儿头哥是前七种枪是不需要花钱购买的,虽然火焰喷射器和离子炮也不需要花钱购买,但是考虑怪物的实际情况和关卡难度系数,必须得花钱购买,这样过关容易一些。

36、**的特点:无**限制,缺点是伤害低。

37、**枪的特点:可一枪打死任何颜色的双脚怪,直立龙怪和绿色的蜘蛛怪,缺点是精准瞄准下的怪物一枪死,边缘伤害的怪物还需再补枪。

38、榴弹枪的特点:伤害值高,可一枪打死任何颜色的双脚怪、直立龙怪和蜘蛛怪,缺点是有弹射设定,枪法有点随缘。

39、加特林的特点:伤害值高,可直接能挺到游戏的中后期,射速快,伤害高,是所有普通怪物的噩梦,缺点是**消耗过快。

40、火箭炮的特点:范围系,伤害值较高,任何普通怪物都能轰成渣渣,缺点是**携带上限太少,男角色是多少发我记不清楚了,好像*多也就180发,女角色只有108发。

41、冰冻枪的特点:伤害较低,连普通木箱子都打不碎,优点是当潮水般的怪物都是普通怪物时可瞬间冰冻一定范围内的怪物,延缓怪物的攻势,缺点是当怪物全是装甲怪物时,就悲剧了。

42、镭射枪的特点:伤害较高,可一枪破直立龙怪的装甲,并能造成1秒的僵直,缺点是**少,换弹慢。

43、火焰喷射器的特点:伤害*高,可瞬间能**所有的怪物,但缺点是射程太短,而且红色装甲的犀牛怪就是这把枪的噩梦,为什么?你靠近试试就知道了。

44、离子炮的特点:伤害**,有一定范围**,也可远程**。而且**携带量大,是后期打BOSS不二的武器。

45、而在孤胆2系列里,武器系列五花八门,但是刺儿头哥在前期关卡一般都会使用场景拾取的武器,毕竟难度系数不是太大,但是金钱一旦攒够超过30000,刺儿头哥就会购买一把激光狙击枪,之后就会购买范围系的绿色镭射炮,到游戏的*后就会购买范围系**,伤害值*高的等离子炮。

46、离子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都会一炮轰死,这样即便怪物如潮水般发起进攻,也能应对自如。

47、和其它游戏不同的是,孤胆枪手是一款将作弊作为理直气壮的游戏。

48、不过对于刺儿头哥来说,刺儿头哥一向都是对作弊码不屑一顾,毕竟一旦作弊之后,游戏的那种探险刺激的感觉瞬间全无,就好像你在孤胆1里用离子炮打**关的两脚怪,本来都是能用**打死的怪物,用了离子炮,怪物本来还气势汹汹要给你一点紧张刺激的气氛,结果你瞬间**,那种气氛瞬间没了,也就失去了游戏的乐趣。

49、后来刺儿头哥发现用作弊码闯关,速度是很**快捷,但经常会出现这种情况,突突太快,以致于过不了关,明明剩*后一个怪物,红色的剪头也提示怪物的位置,可过去之后却发现什么都没有的bug。

50、这估计也是SIGMA对作弊码使用者的一种**,作弊码是当你觉得过不去的时候再用,而不是随随便便让你使用。

51、孤胆枪手之所以成为不衰的经典佳作,刺儿头哥认为是SIGMA保持经典元素是它成为经典佳作的主要原因之一,因为后来的孤胆系列不管发行什么类型的系列作品,都能看到它对经典元素的*大保留。

52、以致于SIGMA发行的《孤胆枪手》姊妹篇作品《僵尸枪手》,你都能看到它们之间有许多一脉相承的元素,包括《僵尸枪手1》完全传承《孤胆枪手1》,《僵尸枪手2》完全传承《孤胆枪手2》。

53、现如今,随着手游的崛起,SIGMA也并没有放弃这块巨大的市场,如今在一些up网站里,刺儿头哥已经看过《孤胆枪手1》和《僵尸枪手1》的手游视频。

54、未来,也许SIGMA还会打造更多有关《孤胆》系列的后续作品,至于是什么类型,我想孤胆迷们也能猜出个八九不离十,毕竟SIGMA就是这么简单粗暴的风格,

55、怪物(僵尸)侵占了一片区域,拿起手中的枪把它们突突了吧!

56、或许这也就是游戏的初衷,越是简单质朴的内涵,游戏就越有乐趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亚》,也同样如此。

57、这也就是为什么我们越长大,近期玩过的一些华丽**的游戏,我们就越没印象,反而是小时候玩过的藏猫猫、丢沙包、踢毽子这些*质朴的游戏,却记忆犹新。

58、因为游戏就是让我们快乐的源泉,它越质朴越清澈,我们就觉得它越清甜;相反里面有太多的添加剂,颜色是好看,但口感却失真是一个道理。

59、好了,制作不易,我是刺儿头哥,是一位致力于挖掘好游戏的up主,屏幕前的看*老爷们有什么喜欢的经典游戏,可以在刺儿头哥的评论区留言,刺儿头哥将会以呼声**的游戏作为下一期文章的题材,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

1、【英文名称】: Zombie Shooter 2

2、人类遇到了危机,科学家的实验超出了控制的范围,人类变成的僵尸充满了受到污染的基地,为了阻止传染扩散到地球,你受命去消灭僵尸并且找到灾难的原因,也许在*终的舞台上等待着你的将是难以想象的敌人!在僵尸枪手2,**声称要将该做和孤胆枪手2的有点结合起来,带给玩家更佳的体验。

3、游戏中还会有特殊人物,带玩家执行特殊体验的任务

4、开车扫射好*阿~不必一人独自逛街打怪

5、这真是专业的杀僵尸游戏杀上千、破万人都有可能

6、(终于活着来到人类的小据点了,还有些士兵**着)

1、《僵尸枪手2》是一款看上去非常黑暗的游戏,这可能是由于这是一款僵尸射击游戏有关。另外还有一点可能就是,开发商在开发时借鉴了他们的前辈《孤胆枪手》,所以导致游戏里玩家可以找到《孤胆枪手》相关的元素,包括他们的游戏界面、射击视角等方面都颇为雷同,喜欢《孤胆枪手》风格的童鞋们应该同样会喜欢这款《僵尸枪手2》。

2、秘籍使用方法:之前我们说过,这款游戏有很多方面和《孤胆枪手》有很多雷同之处,像是秘籍的使用方法同样也是差不多的,都是使用C键打开背包,然后直接在游戏中输入秘籍就可以直接起效了。

1、《僵尸枪手2》的秘籍是在游戏中输入特定的代码或按键组合,以获取特殊效果或资源,从而提升游戏体验。

2、《僵尸枪手2》是一款深受玩家喜爱的射击游戏,其中包含了众多秘籍供玩家探索和使用。这些秘籍可以让玩家在游戏中获得**、无限**、增加金钱等效果,从而更好地应对不断涌来的僵尸群。

3、秘籍的输入方式多种多样,有些需要在游戏开始前的菜单界面输入,有些则需要在游戏进行中按下特定的按键组合。例如,输入“zxcvbnm”可能会让玩家获得**状态,而按下“Ctrl+Alt+Delete”则可能增加大量金钱。这些秘籍的存在,不仅增加了游戏的趣味*,也让玩家在面对困难时有了更多的应对策略。

4、然而,使用秘籍也需要注意适度。过度依赖秘籍可能会导致游戏体验的降低,使玩家失去挑战和成长的乐趣。因此,建议玩家在适当的时候使用秘籍,以保持游戏的平衡*和趣味*。

5、总之,《僵尸枪手2》的秘籍为玩家提供了更多的游戏可能*和乐趣。玩家可以通过探索和使用这些秘籍,更好地享受这款射击游戏带来的刺激和挑战。同时,也要注意适度使用,保持游戏的平衡*和趣味*。

1、僵尸枪手2的秘籍包括但不限于:增加**、**模式、增加金钱等。

2、对于增加**秘籍,玩家可以在游戏中输入相应的指令,使得**数量无限,从而无需担心**耗尽的问题。这对于长时间战斗或者面对大量敌人时非常有用。

3、**模式秘籍则可以让玩家在游戏中获得**状态,不受任何伤害。这对于想要探索游戏世界或者完成高难度任务但又不想频繁死亡的玩家来说是非常实用的。

4、增加金钱秘籍则可以帮助玩家快速积累游戏内的货币,从而购买更多的装备和武器。这对于想要快速提升战斗力的玩家来说是非常有帮助的。

5、除了以上几个常见的秘籍外,还有一些其他的秘籍可以帮助玩家更好地体验游戏,比如增加经验值、解锁**关卡等。这些秘籍的具体使用方法和效果可能因游戏版本和平台的不同而有所差异,玩家可以在游戏**或者相关论坛上查找更详细的信息。

6、需要注意的是,使用秘籍虽然可以带来一些便利和乐趣,但也可能会降低游戏的挑战*和趣味*。因此,建议玩家在适当的时候使用秘籍,不要过度依赖它们,以免失去游戏的乐趣。同时,也要注意遵守游戏的使用规则和社区准则,不要利用秘籍进行作弊或者破坏游戏环境。

7、总之,僵尸枪手2的秘籍是一种可以提升游戏体验的工具,玩家可以根据自己的需求和喜好选择使用或者不使用。在使用过程中,要注意合理使用和遵守游戏规则,以保持游戏的平衡和公正*。

文章分享结束,僵尸枪手2攻略和剧情详细攻略的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!