1、区别:发行时间不同、开发代理商不同

2、《魔法门之英雄**VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄**7》于2015年4月22日发行。

3、《魔法门之英雄**VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄**7》由开发魔法门十和英雄**六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。

4、《魔法门之英雄**VI》的制作背景:

5、在制作《英雄**5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄**项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄**六的制作人。

6、于是,在离英雄**五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄**Ⅵ》诞生了。

7、在*初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

8、随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

9、游戏的**个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

10、魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是**资料片,实际上机制和DLC一样。

1、本作亮点:新兵种新面貌、音乐宏大

2、本作缺憾:平衡*不高、UPLAY错误频出

3、为了避免诸位玩家老爷们有误会,所以有句话必须放在本次游戏评测的*前面:不论接下来《魔法门之英雄**六:黑暗之影》(后文简称黑暗之影)这款游戏会被笔者将评价成为什么样子,它依然它,英雄**是英雄**,依然是笔者心中*喜欢的游戏,**。

4、资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of Darkness),这也恰恰是其对英雄**三的资料片《死亡阴影》的致敬,因为死亡阴影的这个副标题也是SOD(Shadow of Death)

5、在这个资料片和DLC分不清楚的年代,似乎已没人介意他俩的区别,也不介意这种以*钱为目的的东西何时上市——《魔法门之英雄**六:黑暗之影》这部资料推迟了约2个月才上市。

6、不过虽然晚了2个月,就回合策略类玩家都是慢*子的角度来说,等2个月是无所谓的事情,只要游戏是好游戏,资料片是好资料片就没问题了。

7、但是,这个资料片真的没问题么?让我们一测究竟吧。

8、因为原版的制作组黑洞让育碧“拖”死了,所以资料片就换成了职业外包的法资中国游戏商——维塔士。

种族之间相互制约,没有*强,种族推荐:

1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的**。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的**力,加上其在打击未行动的兵种时增加**力,使得它尚能一用。

2、碎击兵。高攻、高速、**两次,**后增加*小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在*反后进行两次**,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次*兵种,但在决战中也获得不长久。

3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和**返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。

4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。

5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于**层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。

1、骷髅是腐烂、干枯的尸体,被**巫师的意志操纵。骷髅拥有**盲目的忠诚,无需食物和饮水,而且不懂得恐惧和怀疑,因此被认为是*好的仆役。

2、枯骨(基本及升级):“蠢货们!不要瞄准它们的心脏!它们哪有什么心脏!”这是传说中格雷戈队长对他的弩手部队的*后命令,故事以*后一名弩手逃离了那个满是**生物的墓*而告终。幸存者在疯皇帝拉盖尔面前讲述了这件事,皇帝当时还带着酒劲,他气恼不已,当天就任命一头山羊**自己的军队。他的理由是,山羊至少比一群弩手更懂得怎么打碎骨头。

3、骨矛之网(升级):操控骷髅矛手的**魔力*为庞大,引发了一种附加效果。在骷髅矛手身边,数百年来死去的所有大小生物的骨头都会复生,组成一座充满着易碎的骨头的花园,降低行进速度。

4、食尸鬼是由魔法禁锢在无生命的躯体中的贪婪的**灵魂。食尸鬼是受折磨的灵魂,充满对活物的憎恨。强大的**巫师可以控制它们,除此之外,它们狂暴而具有毁灭*。

5、赫莱士城将转化为食尸鬼当作*严厉的**,这意味着将一个灵魂从生死循环当中**移除。食尸鬼以尸体为食,其血液和口涎通常携带着**。

6、亡者身躯(基本及升级):“这肉比食尸鬼的皮还硬。”这是娜迦的一出滑稽剧里的**台词,剧中讲述一名铸剑师的聪明妻子在饥荒的时候把皮甲煮成晚饭给她的丈夫吃,客观地反映了食尸鬼的主要特点。食尸鬼的皮和肉都坚韧无比,对任何物理**都有**的防护。

7、憎恨生者(升级):“放出噬尸鬼,它的饥饿会带着我们找到那个贼。”纳-赫莱士城的财宝守卫,戴斯洛克男爵把噬尸鬼养在宗派*大的宝库附近看门。噬尸鬼对活物的血肉**敏感,被永恒的饥饿感控制。这种感*不仅能帮它找到盗贼,还有老鼠和好奇的乌鸦。当它们嗅到活物的气味时,会被这种气味吸引,加快速度,浑身都是力气,陷入狂暴状态,准备攫取一顿美餐。

8、随着尸巫的力量不断增长,他们可能有幸获得蜘蛛女神之拥,死亡一次,然后重生为阿克哈鲁斯,也就是“吸血鬼”。

9、在经历了一场*为痛苦的仪式洗礼之后,他们的躯体重焕新生,原本的缺陷都得到了净化。吸血鬼不需要饮水、进食、睡眠甚至是呼吸,因为他们全身的器*都已经“石化”,流动在他们血管内的不是鲜血,而是神圣的蜘蛛*液。

10、不过,他们需要不断吸取一定量的人类血液用以稀释这种剧*,以防其从内部溶解他们的身体。

11、吸血鬼之拥(基本):“他们**鲜血不但是为了**自己,更是为了稀释血管内的*液。”第二次血月蚀期间,当神圣帝国的军队在与恶魔的战争中首次见到与他们共同对抗恶魔的吸血鬼时,他们不知道吸血鬼和恶魔谁更加**。**个记载他们的力量的是大圣裁*阿曼达,据说她曾俘虏过一个吸血鬼并对其进行了拷问,“一旦吸血鬼得不到进食,那他的血液——或者说是一种*液,将从内部腐蚀他的躯体。”

12、超脱时光(基本及升级):“连着来两下,才能保证干掉这玩意。”这是一位久经沙场的独眼巨人在与吸血鬼的较量中得出的*为中肯的心得。当专注于防御时,吸血鬼能够短暂地进入灵界,恰好能让他躲过一次**。如果你想要确保对他造成伤害的话,务必在他重整旗鼓之前再次给予其痛击。

13、吸血鬼之握(升级):“她捅了他的肚子,他咬了她后背,天使治好她每处伤口,皇帝干一大杯。”在这首描写阿曼达与吸血鬼勋爵米罗尔的传奇大战的酒馆小调中,神圣帝国的大圣裁*身体的每个部位在歌曲的不同段落几乎被咬了个遍。她不断地刺着吸血鬼的腹部,直到发现完全不起作用。她*终还是胜利了,不过这首小调足足有四十段长,用它喝酒助兴,跟着皇帝干杯的人没有谁能坚持到*后。

14、一些阶层较高的**巫师(蜘蛛女神的祭司)将获赐一种提取自蜘蛛女神神圣*液的长生灵*,他们必须将其与食物混合食用。

15、这种食谱让他们逐渐转变为阿萨库斯,也就是“尸巫”,他们的躯体变得枯竭,而同时也不用再受肉欲的约束。他们日渐衰老,直到看起来与行尸走肉无异而*液混合物的作用也让他们的双眸发出绿色的光芒。

16、亚莎之拥(基本及升级):“当尸巫出现在战场上时,留神他们的影子影子会变长。”尸巫身周围绕着一种***的黑暗光环,这会让魔法诅咒变得像说脏话一样易如反掌。尽管尸巫本身几乎从不口吐粗言,但在他们增幅魔咒的威力之下,那些不幸的敌人们嘴里尽是污言*语。

17、吸取生命(升级):大尸巫掌握了生死轮回的奥秘,自如地运用其中的能量。他可以抽取敌人的生命力并将其注入**盟友的体内。这种强大的能力在很多人看来都**至*,却被**巫师认为是无私的象征——尸巫无法用这能量**自己。

18、当诸龙神的子民们死去之后,他们的灵魂脱离躯体,飘向月亮,在亚莎的指引下得到永生。然而,生前的不幸可能导致**的诞生,这是一类被巨大的负面情绪束缚在物质世界的灵魂。

19、通过一种特殊的仪式,**巫师能够将**转化为受到他们**控制的忠诚的仆人。

20、虚体(基本):**能同时存在于灵界和亚山世界,但在两边都不完整。这让他们得以无视树木或是墙壁等障碍物随意穿行,而当他们遭到物理**时,一部分伤害将变得子虚乌有。“我的剑直接刺穿了他接着竟然又刺穿了我自己!”

21、冥府哀嚎(基本及升级):****盟友,若部队仍存活时可能复活其已死去的单位。身处被**对象周围的生物也将受到微小伤害,这部分伤害也将计入**量。

22、死亡封印(升级):“这就好像怨灵已经将他的灵魂标上了收割的印记。”在简妮女祭司的日记中,她阐述了想要复活被怨灵**过的战士有多么困难。她指出怨灵拥有对**进行死亡封印的能力,让战场上的复活变得*为困难。

23、无形(升级):“在亚山所有的造物之中,我*为痛恨的就是那群死鬼!我把一个怨灵足足碾了七次才让他真真正正地见鬼去了。”大恶魔佐-莫兰据说是**个在战场上遭遇怨灵大军的将领,他的悍魔军团几乎全军覆没,为此他发誓下次逃离谢尔戈时,一定要带上能施展魔法的人。

24、作为人类(通常是奴隶或囚徒)和魔法生物(在这里是蝎狮)的非自然融合,拉玛苏是巫师们在创造**半兽人过程中的失败产物。这种生物存在**的不稳定*,寿命也相当短暂,但事实证明至少对**巫师来说,他们仍旧有用武之地。**巫师将他们的尸体还魂,并使其染上瘟疫。作为传播灾祸的媒介,拉玛苏本身的力量同样不可小觑,尤其是出色的机动*让他们成为了不死军团前线部队的完美选择。

25、腐败光环(基本及升级):“当蝎狮和人类的血液融合的那一刻,将会产生出一种足以**其宿主和周遭一切的恶疾。”七城联盟的巫师们把拉玛苏视作半兽人实验的失败产物,直到一名卑微的尸体处理人员发现了其真正的潜力,行尸走肉的他们成为了**巫师大军中*令人生畏的生物之一,任何靠近拉玛苏一段时间的物种,都将死于他们身上的原生**。

26、害虫之息(升级):“腐*拉玛苏走过之处,便是靠**为生之物**之地。”一大片害虫围绕着腐*拉玛苏,布满在他体内以及油腻的毛皮上。这些害虫可以被引导**成群,成为**敌人的武器,这种打击具有毁灭*的效果,就像一名娜迦诗人所写的,“如同一只丑陋、肮脏的猫,为它下一顿的餐点添加佐料。”

27、传染(升级):腐*拉玛苏携带着一种传染**强的原生**,**逃脱这致命**的方法就是睡眠,而想要在激战中做到这一点几乎是不可能的。**个发现其**方法的是烈日十字军将领基尔伯恩勋爵,在与大尸巫米洛诺的一场重大胜利之后,他如是说道,“赞美伟大的艾尔拉思,我们赢了现在所有人都给我听着,马上找个地方打个盹!”

28、纺命女是蜘蛛女神的化身,是亚莎的死亡化身的神圣镜像。她离开了女神身边,在亚山地表之上物质化。纺命女通常在建立墓园城市之时现身,以强化其根基并促其发展。她就像蜂箱中的蜂后一样,墓园的万物在她们的培育下成长,在她的庇护之下,不死**们四处寻觅、收编着亡魂,壮大**的军队。纺命女还拥有切换形态的能力,包括人蛛混合态和双足六臂的女*形态。

29、双重形态(基本及升级):“纺命、织命,人或者蜘蛛,他们都是一体、没有区别,都串起将你和世界相连的那条线。”永恒女皇的军队在与七城联盟的**巫师作战之前,得到了这样的警告。纺织命运的蛛女有着改换形态的能力,不管哪一种形态都**危险。

30、剧*之触(基本及升级):“蜘蛛一定要迅速干掉。时间是死亡的盟友。”纺命女和织命女的剧*之触让她们在持久战中占尽优势。娜迦将领马特托在他的**战争史诗中用了整整一章,鼓励他的**在面对蛛女的时候改变他们的传统战术。

31、冻结之网(升级):“狡猾的蜘蛛逃走了,我的刀子还黏糊糊。”织命女是非常难缠的敌人,如果给她们时间在周围织网,就会变得难以**。兽人格外憎恨她们这种能力,因为其**限制了兽人的传统战术:冲锋、砍杀,而且需要**的耐心才能击败她们。

32、恶*凝视(基本及升级):“多了不起!它在你付诸行动之前就知道你要**它。”大恶魔卡贝勒斯据说对纺命女的恶*凝视大加赞赏,以至于曾试图说服其中一只纺命女成为他的魅魔。这大恶魔认为她们能够短暂地看到未来,预知敌人的**意图。“我也想要一只!”

33、衰亡之舞(升级):“生命,死亡是一个圣洁的循环!成长、变老只不过是亚莎依旧记得你的名字的证据。”当织命女开始舞蹈之时,时间似乎也随之起舞。若是你站得太近,你就会在命中注定的死期到来之前就提前回到亚莎身边。衰亡之舞加速衰老的过程,也是织命女从秩序龙神亚莎那里直接汲取力量的有力证据。

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