1、英雄联盟手游金克丝技能加点,要想lol手游游戏金克丝专业技能加满必须主Q副w。大家都知道,金克丝是一个较为偏中后期的英雄人物,她有一身的输出,可是却必须在武器装备的衬托下才可以搞出**的损害,可是她有自身度过早期的方法。
2、*先他做为中后期的ADC,平A的损害是十分高的,关键是借助于武器装备的效果。因而专业技能相对来说没有多少输出工的能力。被动的效果能让她在作战中有着迅速的效率,特别是在对战的那时候,能充分利用被动维护自身和开展**
3、她能够变为两种状态下的进攻,方式能够**挑选,一个是近距**速度加持,另一个是远程控制高输出的输出。在应用炮型状态下,她的进攻间距会快速拉长,而且转变普通技能平A为范畴*伤害。被击中的英雄周边的另一英雄也会遭受进攻的实际伤害,这一专业技能在中后期让她两炮就能全部收掉一波兵。
4、W这个键是她的减速专业技能,能充分利用W专业技能对目标开展减速和缓解另一方速度功能。因此在比赛中能够试一下充分利用W专业技能的效果,对另一方开展限定和消耗。W专业技能不仅有额外效果,还能够立即对目标开展输出的高伤害,W专业技能含有一定的损害效果,游戏玩家在挑选天赋加点的时候一般全是主Q副W。
英雄联盟手游中,金克斯作为一个高机动*、高爆发输出的刺客英雄,是许多玩家喜欢的选择。在游戏中,如何正确地加点金克斯的天赋才能让其达到*佳输出效果呢?接下来,我将为大家详细介绍金克斯的天赋加点推荐。
首先,我们需要了解金克斯的天赋加点原则。一般来说,金克斯是以输出为主要目标的英雄,因此我们在加点时应该优先考虑提高其**和爆发能力。同时,金克斯的机动*也是其优势之一,因此在加点时也要考虑提高其机动*和生存能力。
接下来,我们来具体分析金克斯的天赋加点推荐:
1.**行天赋:猫鼬猎手 vs暴走强袭
这一行天赋的选择需要根据对手阵容来进行判断。如果对手阵容中有多个刺客,那么选择猫鼬猎手可以帮助你更好地应对对手的刺客。如果对手阵容中没有刺客,那么选择暴走强袭可以提高你的突进能力和爆发能力。
2.第二行天赋:破甲弹 vs灵动步伐
这一行天赋的选择也需要根据对手阵容来进行判断。如果对手阵容中有较多的坦克或者装备了护甲的英雄,那么选择破甲弹可以帮助你更好地穿透对手的护甲。如果对手阵容中较少有坦克或者护甲英雄,那么选择灵动步伐可以提高你的机动*和生存能力。
3.第三行天赋:致命节奏 vs迅捷连击
这一行天赋的选择需要根据自己的操作技巧来进行判断。如果你能够较好地掌握金克斯的连招技巧,那么选择致命节奏可以提高你的爆发能力。如果你的操作技巧较一般,那么选择迅捷连击可以提高你的输出稳定*。
这一行天赋的选择也需要根据对手阵容来进行判断。如果对手阵容中有较多的高血量英雄,那么选择鹰眼可以提高你的**力。如果对手阵容中较少有高血量英雄,那么选择暴击可以提高你的输出爆发能力。
5.第五行天赋:死亡水晶 vs疾风之力
这一行天赋的选择需要根据自己的操作技巧来进行判断。如果你能够较好地掌握金克斯的机动*,那么选择疾风之力可以提高你的机动*和生存能力。如果你的操作技巧较一般,那么选择死亡水晶可以提高你的输出稳定*。
综上所述,金克斯的天赋加点推荐为:猫鼬猎手、破甲弹、致命节奏、鹰眼、疾风之力。当然,这只是一个基础的加点推荐方案,具体加点还需要根据对手阵容和自己的操作技巧来进行微调。希望以上介绍对大家在游戏中加点金克斯有所帮助。
Q枪炮交响曲:金克丝切换武器。火箭发射器:普通**会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,**距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。轻机枪:普通**会获得**速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有**次**会享受加**果。
优点:对于一个adc来讲,射程攻速无疑是很重要的属*,这个属*让金克丝在前期不需要太多的攻速装也能够做到很好的走砍,消耗和推塔效果,前期很省经济的一个技能。
缺点:如果想要连续保持buff,你就很难控制住兵线,而Q的aoe形态对于补兵会造成一定的干扰。
W震*电磁波:金克丝发射一束震*波,对命中的**个目标造成10/60/110/160/210(+1.4全额物理**)物理伤害,让非潜行的目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减**果持续2秒。
优点:一个高伤害的技能,探草丛很好用,而且在命中率高的前提下拥有不俗的poke能力,救人风筝逃命**两不误,也可以在团战找不到输出位置时短暂地提供一下输出效果。
缺点:技能声效和弹道都非常明显,需要很高的预判,而且如果对面是三相流或者vn这样的高灵活*adc,w的作用不是很大。
E嚼火者手雷:金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时**,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共80/135/190/245/300(+1法术强度)魔法伤害,手雷持续5秒。
优点:金克丝主要的保命技能,手速快的话与w形成的配合可以打出很高的爆发,卡走位效果可以让你在对面塔下安心补刀。
缺点:从释放到生效会有一个延迟,冷却时间长导致交出e技能的金克丝十分脆弱,面对技能高速突进型英雄作用较差。
R超究*死神飞弹:金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后**,对目标造成150/200/250物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。
优点:金克丝6级后主要的爆发来源,斩杀**和百分比生命值克扣是坦克们的噩梦,全球流的射程使金克丝的支援能力大大提高。
缺点:技能特点使这个技能无法作为团战先手技能,近身释放伤害略低,离目标较远时难以命中,需要准确地命中理想目标才能把输出效果*大化,溅射伤害会重新计算而不是等同于命中目标所承受的伤害。
被动罪恶快感:在击杀英雄或者摧毁防御塔后,金克丝获得一个175%的移速加成BUFF,移速加成随时间慢慢递减,持续4秒。
优点:这个被动一部分弥补了金克丝没有位移的缺憾,瞬间爆发的高移动速度可以让金克丝拥有越塔击杀的能力,团战中不断刷新的buff可以给予金克丝超高的机动*。
缺点:在高移动速度加成下对于某些陷阱会很难躲避,摧毁兵营时无法触发被动。
攻速鞋+饮血剑+*后的轻语+无尽之刃+斯塔缇克电刃/幻影之舞+防守装
也可以把防守装换成灵风之类的输出装,*大化输出。发育比较好可以直接无尽,逆风状态,在做出吸血鬼节杖的前提下优先*后的轻语,如果塔下被压补刀,可以先做斯塔缇克电刃,配合Q的aoe提升清线效果。
金克丝的技能根据与她对线的英雄有以下两种加点思路:
①:当面对具有手长,消耗能力强之类特点的adc+辅助时,可以遵照以下的技能优先级加点:R>Q>W>E。
加点打法:这种状态成形比较晚,属于传统adc打法,随着Q等级的提高,攻速加成和射程的提高,金克丝的消耗能力也会逐渐提升,这种打法的金克丝主要靠射程优势和超快的推塔来进行线上压制,这种打法比较稳,一般适用于其他路发育较好,自己发育受限制或者对面阵容强势比较难打的情况。
优点:灵活,具有*强的推线能力和抗压能力,发育很稳,不需要太多的技巧,不容易崩盘,团战输出位置较安全。
缺点:爆发依赖大招,前期技能爆发较②打法低,依赖团队ap。
②:面对爆发型adc+辅助的组合,可以考虑这样的技能优先级加点:R>W>Q>E。
加点打法:这种状态在前期具有相当高的爆发能力,甚至于面对一些弱势打野是可以反杀的效果,比较另类,但也是笔者比较喜欢的加点之一,主要依赖w的高伤害和和we二连提供的爆发进行强势的压制,但是容易被强势的打野抓从而具有高风险,这种打法伤害成型早,比较依赖自身技术。
优点:前期对拼时拥有高伤害,风险伴随着收益,成型早。
缺点:过于激进的加点导致抗压能力较弱,被三相流之类的高机动*adc+辅助克制。
与①相符的打法:传统adc打法,对着突进型英雄释放你的w,在脚下放e阻止突进型英雄优先将你选为目标,利用射程优势远程输出,在对面突进型英雄突进技能交出后加入战场,输出伤害。
如何与金克丝配合:金克丝因为没有位移,所以需要一个非常合格的前排,优先集火对面的突进型英雄,将**解除金克丝的输出压力。
与②相符的打法:备用poke流打法,自带蓝瓶,w用来压低对面的血线,在对面脆皮输出血线被压下时便可以开团,w的高减速和远射程非常有利于**,可以在中路团推塔时提供非常强的压制能力,在团战找不到合适位置输出时,w也可以承担团战中的输出任务。
如何与金克丝配合:这种打法的金克丝非常缺蓝,辅助可以用清晰术或者其他回蓝道具辅助金克丝回蓝,金克丝在释放w时施法前摇很长,保护正在为w蓄力的金克丝。
当对面无脑突脸时的打法:此时的金克丝将会是对面突进型英雄的优先目标,此时的金克丝**依赖团队ap,面对阿卡丽这种多段突进型英雄,开团时金克丝可以先手大招,尽可能地命中敌方英雄,之后在己方团队中游走,用e技能和q技能短暂提供输出。
关于金克斯加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。