1、英雄**5所有英雄请看
2、没有***的英雄,只有*NB的玩家。
3、以下纯属个人观点,如果觉得不满意可以无视,但别喷我,纯手打,转载请注明出处,作者,谢谢。。。。
4、骑士:杜戈尔,开局带箭术和不少弓箭手,开局方便
5、克劳斯,骑兵专长,在原版里很强,但之后就被削弱了
6、拉特格:后勤专场,等级高了没人跑得过他,不错的副英雄
7、维托利奥:开局带战争机器的英雄都是好英雄
8、游侠:安文,专长为西莱纳之剑,提高速递威力,决战型英雄
9、黛蕾尔:蜂群专长,会玩的可以用她速攻
10、奥瑟:猎手专长,开局带不少猎手,发展会容易点
11、韦恩加尔:*常用的英雄了,专长是提高兵种ATB,人见人爱的技能
12、于尔辛:于MM专长独角兽,5级兵了,还算不错
13、芬丹:战役英雄,开局打残对方*弱兵种,有时还挺好用的
14、魔法师:除了破坏王法伊兹,学院其他英雄没一个弱的。
15、纳西尔:连珠火球专长,开局自带烈火大师,连珠火球,*端生猛,学院4天王之一
16、努尔:回魔,这点在决战时尤其重要,学院4天王之一
17、霍拉:风语者,提高自身TAB,学院4天王之一
18、哈韦兹:精怪专长,开局自带大量精怪,弩车和**车,之前说过了,开局带战争机器的都是好英雄,而他还带了不少射手,学院4天王之一
19、拉扎克:因为能很快加出屹立不倒,所以老头带魔像精怪FM已经成了常规战术之一
20、地狱:迪里布,地狱离不开迪姐,真的。。。。一般都用她开局
21、耐莫斯,门禁卫士,提高异界传送效果
22、术士:因为地下城的没落,所以。。。
23、雷拉格,战役英雄,提高自身部队ATB的同时降低对手的ATB,很**的技能
24、维尚:随着**战术的普及,带着不少密探的他的地位逐渐回升
25、塞纳特:更进一步提高强化法术威力
26、莱托兹:*王,开局按随机数量给对方下*,无损FM英雄
27、墓园:迪尔德丽,尖叫女,配合终*技能效果出色,尸妖尖叫战术必备
28、卡斯帕:又是个下*的,无损FM专用,带战争机器的英雄都是好英雄
29、卢克雷蒂娅:吸吸**,因为吸血鬼是墓园的三大主力之一,所以能进一步提高吸血鬼威力的吸吸**也很受欢迎
30、纳蒂尔:这个可以说是墓园*常用的英雄了,因为好用,所以常用,无损FM专用
31、佐尔坦,魔法克星,一定几率让对方无法使用魔法,很另对方郁闷的英雄
32、马卡尔,战役英雄,只有用过马卡尔才能领会什么叫兵海:天下**皆为我用
33、阿兰蒂尔:战役英雄,初始就能召唤之鬼龙,鬼龙的威力还会随英雄等级的提高而提高,比召唤凤凰要强大得多,但缺点是鬼龙死了阿兰的魔会清0
34、欧尼拉:人气英雄,玩过战役就知道,给一个英雄配个好的配音有多么重要,特技吸吸**
35、矮子们:因为矮子我没玩过,所以给不出多少建议,但只要是矮子,就会符文魔法,而符文魔法相当**,所以矮子英雄都是**
36、英伽,想要学全符文魔法就得靠她了
37、海尔玛:释放光明魔法的时候会额外释放个正当之力,当然,你会群体的话就是放群体正当之力,相当有用
38、据点:我玩的也不多,总感觉据点发展是在不容易,我喜欢无损微损发展的
39、克拉格:砍王,的技能看起来不怎么样,但是,砍越高级的兵,威力越大,16级以后有一刀砍死7只哥斯拉的
40、哈戈什:人马专长,开局就带3队人马
41、厄格特:后勤专长,***,不错的副英雄
本文讲述的是部落战争中的英雄升级攻略详情,以野蛮王为例子,对比1级和30级。希望讲述的部落战争野蛮人之王升级攻略,英雄升级综合解析对大家有所帮助。 1、英雄的升级与一般部队的升级完全两码事英雄本身即是个单位,同时也是个建造单位用的“兵营兼营地”。一般部队升级,在提升能力的同时,提高制造价格,生产时间不变。英雄升级,在提升能力的同时,没有提高价格,但却提高了制造时间。由于“气和黑水等资源本来就是用来造兵的,而且**之后往往还能收回成本。没人会去在乎多花点资源,一般部队肯定是要升级的。试想一下,如果一般部队升级将导致,生产效率降低。是否还要升级就值得思考了。有得有失,就不能定*分析,必须定量分析。 2、对于冲分,且宝石无限多的人来说,不用往下看了血的总量提升了,秒伤提升了。睡眠时间提升了也无所谓(因为每次都是秒活野蛮王)。即使不是每次都秒活,至少每次战斗前,可以蓄积的“总战斗力上限”提升了。虽然进攻节奏**幅度的减慢。但是有个别情况,打到*后,强弩之末,就差这一刀,基地就打下来了,全看英雄等级定胜负的现象也是有的。所以即使你没有无限的宝石,也不能百分之百的全盘否定英雄等级的作用。(尤其是处于3000分以上且打算继续常年呆在3000分以上的玩家。)从英雄本身兼顾的“兵营兼营地的职能”职能来看,效果类似于,牺牲“兵营”为代价,提升“营地”的容纳上限。(为什么说牺牲兵营,看稍候分析) 3、如何评价英雄的综合*能 3.1、部队整体综合战斗能力,可以说就是从头至尾造成的总伤害量。(忽略排序因素和操作技巧后)总伤害量=输出效率*输出时间。(忽略阵型因素和打击顺序后)输出时间正比例与血量。所以部队的综合战斗能力,在忽略击杀顺序的要素后,=总**力*总血量。 3.2、对于一般兵种在协同作用的情况下,往往只能发挥他的一项优势。例如Giant的功效主要不在自身的**力,而在于血(也就是时间)掩护其它的“DPS职业”,这时候。他的**力是否增加10%完全没意义,如果血增加了10%才能发挥作用。当然也有Pekka和龙这种,自身既是肉又是DPS的职业。哪项指标是该部队的核心因素,要看你部队编制中的其它部队更偏重于哪个类型。具体到野蛮王,哪项属*占主要因素,要定量分析和对比野蛮王的“攻/血比”是否大于你部队的整体“攻/血比”。(*端点的例子,出门纯带20个胖子的人主要用野蛮王的**力。出纯带200弓箭手的人主要用野蛮王的血。)正常打钱情况下(什么叫“正常情况”需要另开贴,1000字以内说不清楚,有兴趣的人可以自己去酸酸),野蛮王的“功/血比”是小与你部队的整体综合情况的。野蛮王主要用的是他的肉。(pekka同理,这也是为什么纯用pekka不行,还要配wizzard的原因。)防守的时候就更不用说了,不会天天看到pekka的玩家,秒伤150和秒伤468的野蛮王,面对敌人的打钱部队,可以说完全没区别,都是1刀一个。 4、定义过野蛮王的“综合*能”之后,我们就可以分析,打钱的人是否要“升级”了打钱人要野蛮王,需要的是每隔一段时间的免费劳动力。是否免费其实不是关键。关键在于变相提升造兵速度,相当于多了一个兵营造兵。这个兵营的对于“综合*能的产出率”将如何变化呢? 4.1、粗略估算产出率(血/睡眠时间) Lv01=1500/60=25(DPS150) Lv30=4678/234=20(DPS468)这说明秒产出变低了。升级后,你的这个“额外的兵营”血生产效率减少了20%。 4.2、更**的分析,就必须要参考你的整体配置了。举个简单的例子(忽略操作手法和挨打顺序问题):假设你的部队配置220=barb20+archer80+goblin60+giant8+(wb10),不看wb。总血量=110*20+44*80+52*60+800*8=2200+3520+3120+6400=15240总Dps=26*20+22*80+64*60+37*8=520+1760+3840+296=6416部队综合伤害能力=97,779,840,以此为基础,分别在综合能力上追加。 lv01野蛮王,综合*能=16740*6566=109,914,840(提升了12,135,000) lv30野蛮王,综合*能=19918*6884=137,115,512(提升了39,335,672) 39335672/1213500=3.24153.9=234/60说到这里就看明白了?结论是,在已有部队的基础上,Lv30“使用效果”是lv1的3.2倍。而lv1的“使用频率”是lv30的3.9倍。“综合*能生产效率”减少了18%=(39-32)/39(比粗算的20%略少)同时我们也看到了人口总数量,对综合战斗能力提升的影响有多大。人口总数上升*后那几个,综合*能迅速提升。多一个lv30野蛮王,和没有相比,综合*能提高了40%之多。
需要准备一台电脑,电脑上安装有魔兽世界,具体任务步骤如下:
一、在【希尔斯布莱德丘陵】找到NPC【弑君者奥尔库斯】(坐标49.8,74.2),然后对话就可以接到任务【部落的英雄】。
二、接完任务后,【弑君者奥尔库斯】会跑上旁边的山坡,跟着他一起跑上去。当NPC停止脚步后,点击和对进行对话。
三、【弑君者奥尔库斯】二话不说,直接冲锋**一个联盟的小兵,开始和旁边的碉堡的3个联盟精英怪厮杀在一起。
四、上去从小兵的尸体上拾取任务物品【联盟进攻计划】。然后就可以在一旁等着了。
五、不一会,【弑君者奥尔库斯】有点打不过了,就会召唤一只古龙,此时系统会自然安排玩家骑上去,然后带着【弑君者奥尔库斯】一起飞往【塔伦米尔】。
六、经过一段对话后,就完成任务了,点击旁边的【高阶督军克鲁姆什】提交任务。
根据查询百度经验得知,在游戏《部落冲突》中,获得英雄的方式有几种。
1.玩家可以通过金币来兑换英雄。在游戏中的英雄商店里,玩家可以选择他们想要的英雄,并使用金币进行兑换。
2.玩家可以通过升级科技来获得英雄。科技可以帮助玩家提高**力,改善英雄的能力,通过升级科技同样可以帮助玩家获得英雄,以及改善已拥有的英雄的能力。
3.购买宝箱也是一种可以获得英雄的方式。宝箱分为不同的类型,其中包括一些会掉落英雄或者英雄碎片的宝箱。玩家可以购买这些宝箱,并从宝箱中获得相应的英雄或者英雄碎片。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。