大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于铸剑物语3,GBA召唤之夜这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、铸剑物语3加点

初期能力上升的效果不是很明显,在一项能力中投入的点多了之后升级能力会有比较明显的提升。

主流的加点方法的话,一般有全攻和全速两种。

全攻的话,通关之后的boss rush比较容易打出好成绩。

全速的话,跳跃能力,奔跑速度会得到比较大的提升,在正常攻关流程算是比较好用的加点方法。

如果是全防御……的确很难被打死,当然……同样很难打死对方……

推荐主要提升速度,交替点些**就好,毕竟武器的影响才是*大的。谢谢

二、铸剑物语3 锻造能力提升

武器锻造相关:

武器锻造等级对锻造的影响:

锻造等级获得能力*大继承

RANK1强化×1 10%

RANK2强化×2 15%

RANK3强刃+1 20%

RANK4强化×3 25%

RANK5解体·改 30%

RANK6强化解除 35%

RANK7强刃+2 40%

RANK8强刃+3 45%

RANK9强刃+4 50%

RANK:

该种武器现在的锻造等级,等级高的话可以获得新的锻造方法,而且解体后保留的属*也会增加。制作高级武器(例如现RANK为1,制造RANK2的武器)即可获得RANK经验,经验槽满后RANK就会提升。

锻造每种武器得到的经验是固定的,解体得到经验为〔制造经验/2〕,〔〕表示取整。

各RANK升级所需锻造经验如下:

RANK所需累计经验值

RANK1 4

RANK2 10

RANK3 18

RANK4 38

RANK5 74

RANK6 130

RANK7 210

RANK8 318

RANK9 458

制造武器得到的经验值(图鉴顺序):

武器编号制造获得经验值

01~12 2

13 3

14~18 4

19 5

20~22 6

23~24 8

25 9

26~28 10

29 11

30~32 12

33 13

34~40 14

强化:

可以选择一些道具附加在武器上,*多同时附加3个。一定的道具组合可以使武器获得特殊技能和特殊效果。同时获得多个效果或必杀的时候可自行选择附加哪个到武器上。

强刃:

武器TEC255之后可以选择,用TEC换取奖励点,奖励点可以用来强化武器的**力、防御力、速度和耐久度。一次*多可以换取4点奖励点。强刃后TEC归零。

解体·改:

武器TEC255后解体时自动生效,解体后マテル可保留武器的必杀技能和特殊效果。解体后TEC归零(前作为减半)。

强化解除:

武器TEC255后可以在强化中选择,可以把所有强化道具卸下并清空必杀技能和特殊效果。强化解除后TEC归零。

优质武器:

在制作武器的时候会有一定几率做出优质武器(良い武器),优质武器单中有特殊表示。相对于普通的武器来说,优质武器的参数更高,**速度更快,而且小图标也不同。

*强武器的制造:

由于本作中新增了“强刃”的概念,所以提高武器的基本参数不再困难,只要肯花时间,完全可以造出各项参数均为999的*限武器。而技能与效果可以保留和自由选择的设定更是使武器的技能搭配完全个*化,这里再讨论如何搭配技能已经不具有很大的意义。

具体的强化思路方面可以分两部进行:

1、选择好自己想用的技能与效果后练至TEC255,用“解体·改”解体,再用此マテル打造出数值**的武器,用高级材料(例如光り辉く矿石)强化,练至TEC255再解体,如此反复使マテル到获得*限继承值。

*限继承值=武器原始参数+强化材料附加参数-1

2、用该マテル打造你看着*顺眼的武器,然后不断用“强刃”增加参数即可。

这样做出来的就是*美型、*好用、*~强的武器~!

当然,不一定要到マテル获得*大继承再用强刃强化,“强化-解体”的方法使マテル获得的能力是逐次减半的,例如**次解体后マテル的**力提高100点,第二次就只提高50点了,第三次25点,第四次12点……差不多的时候就开始用强刃吧。

另外,由于本作新增了优质武器的设定,所以也可用S/L**反复打造优质武器获得更好的效果。

三、GBA召唤之夜***铸剑物语3***起源之石***武器问题******

属*指的是附加的元素伤害吧,那么就点工房的煅冶炉,进行“强化”,用元素结晶(或结晶碎片)就可以附加元素伤害了(用元素护符可以得到元素的武器技能,用其他东西也可以有不同的效果啦~)

1、サンダーショット,DUR损耗3。

效果:向前方远距离雷光弹单体**,有效伤害1次。

强化方法:蓄电バッテリー*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

2、サンダースパーク,DUR损耗10。

效果:向前方中距离屏幕范围内雷光弹**,碰到敌人后爆裂,形成复数**,有效伤害1次。

强化方法:1、蓄电バッテリー*2;2、雷光の护符*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

3、サンターバースト,DUR损耗25。

效果:前方武器触及范围内雷龙卷**,有效伤害8次。

强化方法:1、蓄电バッテリー*2+雷光の护符*1;2、雷光の护符*2。

适用武器:剑斧枪拳钻。

4、フレイムショット,DUR损耗3。

效果:向前方远距离火焰弹单体**,有效伤害1次。

强化方法:发火装置*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

5、フレイムブロウ,DUR损耗10。

效果:向前方中距离屏幕范围内火焰弹**,碰到敌人后爆裂,形成复数**,有效伤害1次。

强化方法:1、发火装置*2;2、烈火の护符*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

6、フレィムバースト,DUR损耗25。

效果:前方武器触及范围内火龙卷**,有效伤害8次。

强化方法:1、发火装置*2+烈火の护符*1;2、烈火の护符*2。

适用武器:剑斧枪拳钻。

7、ウォータショット,DUR损耗3。

效果:向前方远距离水灵弹单体**,有效伤害1次。

强化方法:净水タンク*1

适用武器:剑斧枪拳钻。

8、ウォータバッシュ,DUR损耗10。

效果:向前方中距离屏幕范围内水灵弹**,碰到敌人后爆裂,形成复数**,有效伤害1次。

强化方法:1、净水タンク*2;2、水流の护符*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

9、ウォータバースト,DUR损耗25。

效果:前方武器触及范围内水龙卷**,有效伤害8次。

强化方法:1、净水タンク*2+水流の护符*1;2、水流の护符*2。

适用武器:剑斧枪拳钻。

10、エアロショット,DUR损耗3。

效果:向前方远距离烈风弹单体**,有效伤害1次。

强化方法:送风ファン*1

适用武器:剑斧枪拳钻。

11、エアロストーム,DUR损耗10。

效果:向前方中距离屏幕范围内烈风弹**,碰到敌人后爆裂,形成复数**,有效伤害1次。

强化方法:1、送风ファン*2;2、疾风の护符*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

12、エアロバースト,DUR损耗25。

效果:前方武器触及范围内风龙卷**,有效伤害8次。

强化方法:1、送风ファン*2+疾风の护符*1;2、疾风の护符*2。

适用武器:剑斧枪拳钻。

13、シャインショット,DUR损耗4。

效果:向前方远距离闪光弹单体**,有效伤害1次。

强化方法:逆光ライト*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

14、シャインバッシュ,DUR损耗12。

效果:向前方中距离屏幕范围内闪光弹**,碰到敌人后爆裂,形成复数**,有效伤害1次。

强化方法:1、逆光ライト*2;2、闪光の护符*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

15、シャインバースト,DUR损耗27。

效果:前方武器触及范围内光冲波**,有效伤害8次。

强化方法:1、逆光ライト*2+闪光の护符*1;2、闪光の护符*2。

适用武器:剑斧枪拳钻。

16、二连击,DUR损耗5。

效果:向前方使用出该武器**范围内的无破绽单体连击,有效伤害2次。

强化方法:加速ゼンマイ*1

适用武器:剑斧枪。

17、三连击,DUR损耗10。

效果:向前方使用出该武器**范围内的无破绽单体连击,有效伤害3次。

强化方法:1、加速ゼンマイ*2;2、加速ゼンマイ*1+超加速装置*1。

适用武器:剑斧枪。

18、四连击,DUR损耗15。

效果:向前方使用出该武器**范围内的无破绽单体连击,有效伤害4次。

强化方法:1、加速ゼンマイ*3;2、超加速装置*2。

适用武器:剑斧枪。

19、五连击,DUR损耗20。

效果:向前方使用出该武器**范围内的无破绽单体连击,有效伤害5次。

强化方法:超加速装置*2+心眼眼镜*1。

适用武器:剑斧枪。

20、三连移动击,DUR损耗10。

效果:向前方一个身位以内的敌人进行无破绽单体来回移动连击,有效伤害3次。

强化方法:1、加速ゼンマイ*2;2、加速ゼンマイ*1+超加速装置*1。

适用武器:拳钻。

21、五连移动击,DUR损耗20。

效果:向前方一个身位以内的敌人进行无破绽单体来回移动连击,有效伤害5次。

强化方法:超加速装置*2+心眼眼镜*1。

适用武器:拳钻。

22、真空斩り,DUR损耗13。

效果:向前方中短距离真空波复数**,有效伤害3次。

强化方法:1、气合い钵卷*1+达人の证*1;2、*意の卷物*1。

适用武器:剑。

23、震动波,DUR损耗13。

效果:以主角为中心发出震动波,中短距离复数**,对跳起或者飞行的敌人无效,近身有效伤害2次,不近身有效伤害1次。

强化方法:1、气合い钵卷*1+怪力の证*1;2、体术の卷物*1。

适用武器:斧。

24、マッハスピア,DUR损耗13。

效果:以主角为中心使出枪连旋,复数**,有效伤害4次。

强化方法:1、气合い钵卷*1+达人の证*1;2、*意の卷物*1。

适用武器:枪。

25、スロー,DUR损耗13。

效果:抓住近身的敌人进行单体投掷**,不可防御,并将敌人打至眩晕。

强化方法:1、气合い钵卷*1+怪力の证*1;2、体术の卷物*1。

适用武器:拳。

26、百烈拳,DUR损耗20。

效果:向前方武器触及范围内猛烈复数**,有效伤害7~8次。

强化方法:1、气合い钵卷*1+达人の证*1;2、*意の卷物*1。

适用武器:拳。

27、ドリルハリーケン,DUR损耗13。

效果:以主角为中心放出与主角齐宽的龙卷风,吸引敌人过来并复数**,不可防御,共有效伤害12次。

强化方法:超绝电动机*1。

适用武器:钻。

28、パワーショット,DUR损耗10。

效果:向前方射出一支**力**,贯通且全场复数**的箭,不可防御,有效伤害1次。

强化方法:1、气合い钵卷*1+怪力の证*1;2、体术の卷物*1。

适用武器:弓。

29、ラピッドショット,DUR损耗10。

效果:向前方射出五支中距离单体**的箭,共有效伤害5次。

强化方法:气合い钵卷*1+*意の卷物*1+心眼眼镜*1。

适用武器:弓。

30、アローフォール,DUR损耗13。

效果:向前方中距离射出多支箭,进行大范围单体**,共有效伤害10次左右。

强化方法:气合い钵卷*1+体术の卷物*1+心眼眼镜*1。

适用武器:弓。

31、DURアタック,DUR损耗5。

效果:向前方使出该武器的一次A**,对人类敌人造成DUR损失5的单体**,对防御中的野生召唤兽造成微小伤害,对不在防御中的野生召唤兽无效。

强化方法:破灭スイッチ*1。

适用武器:剑斧枪拳钻弓。

32、トリックアタック,DUR损耗10。

效果:必须装备3把武器才能使用。用三把武器轮流**,第三次**必为会心一击。

强化方法:达人の证*2+心眼眼镜*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

33、リープアタック,DUR损耗10。

效果:向前方高高跳起,落下时使用该武器的跳起+A单体**,对敌造成巨大伤害,有效伤害1次。

强化方法:肉体改造の书*1+传说のバネ*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

34、フットバツ,DUR损耗15。

效果:将前方该武器触及范围内的敌人造成单体向远方打飞**,将敌人打至眩晕,有效伤害1次。

强化方法:肉体改造の书*1+武术の教本*1。

适用武器:剑斧枪拳钻。

35、カットバツ,DUR损耗5。

效果:将前方该武器触及范围内的敌人造成单体向高处打飞**,将敌人打至眩晕,可以继续连击。该招有效伤害1次。

强化方法:肉体改造の书*2。

适用武器:剑斧枪拳钻。

36、チャージ,DUR损耗3。

效果:使用后蓄力,下一次使用武器非必杀**的**力提升1/3。

强化方法:怪力の证*2+心眼眼镜*1。

适用武器:剑斧枪拳钻弓。

37、高速移动,DUR损耗3。

效果:向前方中距离高速移动,可穿越敌人,且有**时间。

强化方法:超加速装置*3。

适用武器:剑斧枪拳钻弓。

38、防御力アップ,DUR损耗15。

效果:一段时间内,**力变成1/2,防御力变成2倍。

强化方法:切り替えスイッチ*1+铁壁の证*1。

适用武器:剑斧枪拳钻弓。

39、**力アップ,DUR损耗15。

效果:一段时间内,**力变成2倍,防御力变成1/2。

强化方法:切り替えスイッチ*1+怪力の证*1。

适用武器:剑斧枪拳钻弓。

40、移动速度アップ,DUR损耗15。

效果:一段时间内,移动速度变成2倍。

强化方法:切り替えスイッチ*1+传说のバネ*1。

适用武器:剑斧枪拳钻弓。

41、**DUR保护,DUR损耗15。

效果:一段时间内,用武器使用非必杀**不耗费DUR。

强化方法:幸运の四つ叶+怪力の证*1。

适用武器:剑斧枪拳钻弓。

42、防御DUR保护,DUR损耗15。

效果:一段时间内,使用武器防御不耗费DUR。

强化方法:幸运の四つ叶+铁壁の证*1。

适用武器:剑斧枪拳钻弓。

43、DUR分配,DUR损耗0。

效果:使用后该武器立刻被破坏,该武器所剩的DUR被平均分配到其他的武器当中。

强化方法:分配装置*1。

适用武器:剑斧枪拳钻弓。

44、HPコンバート,DUR损耗20。

效果:消耗20点DUR恢复约HP*大值1/3的HP。

强化方法:分配装置*2。

适用武器:剑斧枪拳钻弓。

四、特殊效果资料

1、ボルツ

效果:该武器每次**有25%的几率附加雷属*小伤害。

强化方法:雷结晶の欠片*1。

2、ボルツスバーク

效果:该武器每次**有25%的几率附加雷属*中伤害。

强化方法:1、雷结晶の欠片*2;2、雷结晶*1。

3、ボルツバースト

效果:该武器每次**有25%的几率附加雷属*大伤害。

强化方法:1、雷结晶の欠片*2+雷结晶*1;2、雷结晶*2。

4、フレア

效果:该武器每次**有25%的几率附加火属*小伤害。

强化方法:炎结晶の欠片*1。

5、フレアバーン

效果:该武器每次**有25%的几率附加火属*中伤害。

强化方法:1、炎结晶の欠片*2;2、炎结晶*1。

6、フレアバースト

效果:该武器每次**有25%的几率附加火属*大伤害。

强化方法:1、炎结晶の欠片*2+炎结晶*1;2、炎结晶*2。

7、アクア

效果:该武器每次**有25%的几率附加水属*小伤害。

强化方法:水结晶の欠片*1。

8、アクアバッシュ

效果:该武器每次**有25%的几率附加水属*中伤害。

强化方法:1、水结晶の欠片*2;2、水结晶*1。

9、アクアバースト

效果:该武器每次**有25%的几率附加水属*大伤害。

强化方法:1、水结晶の欠片*2+水结晶*1;2、水结晶*2。

10、ウィンド

效果:该武器每次**有25%的几率附加风属*小伤害。

强化方法:风结晶の欠片*1。

11、ウィンドストーム

效果:该武器每次**有25%的几率附加风属*中伤害。

强化方法:1、风结晶の欠片*2;2、风结晶*1。

12、ウィンドバースト

效果:该武器每次**有25%的几率附加风属*大伤害。

强化方法:1、风结晶の欠片*2+风结晶*1;2、风结晶*2。

13、バンパイア

效果:该武器每次**有25%的几率回复给敌人造成的伤害的10%的HP。

强化方法:1、吸血ポンプ*1;2、真っ暗サングラス*1。

14、中バンパイア

效果:该武器每次**有25%的几率回复给敌人造成的伤害的15%的HP。

强化方法:吸血ポンプ*3。

15、强バンパイア

效果:该武器每次**有25%的几率回复给敌人造成的伤害的20%的HP。

强化方法:1、吸血ポンプ*2+真っ暗サングラス*1;2、真っ暗サングラス*2。

16、ヒール

效果:使用该武器不**时,约4秒回复1点HP。

强化方法:健康サンダル*1。

17、中ヒール

效果:使用该武器不**时,约4秒回复5点HP。

强化方法:1、健康サンダル*3;2、传说の青竹*1。

18、强ヒール

效果:使用该武器不**时,约4秒回复10点HP。

强化方法:1、健康サンダル*2+传说の青竹*1;2、传说の青竹*2。

19、リペア

效果:使用该武器不**时,约8秒恢复该武器的1点DUR。

强化方法:古びた砥石*1。

20、中リペア

效果:使用该武器不**时,约4秒恢复该武器的1点DUR。

强化方法:古びた砥石*3。

21、强リペア

效果:使用该武器不**时,约2秒恢复该武器的1点DUR。

强化方法:古びた砥石*2+リペアパーツ*1。

22、コストダウン

效果:该武器使用必杀技时,减少DUR损耗的10%。

强化方法:铁壁の证*1+リペアパーツ*1。

23、中コストダウン

效果:该武器使用必杀技时,减少DUR损耗的20%。

强化方法:铁壁の证*2+リペアパーツ*1。

24、强コストダウン

效果:该武器使用必杀技时,减少DUR损耗的30%。

强化方法:リペアパーツ*3。

25、ラック

效果:用该武器战胜野生召唤兽后,获得物品的几率提升5%。

强化方法:1、幸运の四つ叶*2;2、强运のお守り*1。

26、中ラック

效果:用该武器战胜野生召唤兽后,获得物品的几率提升10%。

强化方法:1、幸运の四つ叶*3;2、强运のお守り*2。

27、强ラック

效果:用该武器战胜野生召唤兽后,获得物品的几率提升15%。

强化方法:强运のお守り*3。

28、ノックバック

效果:用该武器使用非必杀技击中敌人后,能将敌人击退一定距离。

强化方法:肉体改造の书*1+怪力の证*1。

29、TECアップ

效果:使用该武器时,该武器的TEC上升速度变成两倍。

强化方法:达人の证*3。

30、下突き

效果:该武器在空中使用↓+A能向下突刺**。(剑和枪是用武器向下刺击,伤害较大;其他武器是用脚踩敌人,伤害很小。)

强化方法:达人の证*1+传说のバネ*1。

31、贯通

效果:在该武器非必杀**时,能**到所有在武器**范围内的敌人。

强化方法:传说级の铁串*1。

32、クイックヒット

效果:该武器的**速度稍微提快一点。

强化方法:武术の教本*2。

33、Jガードアップ

效果:使用该武器防御时,完美防御的几率变为原来的2倍。

强化方法:心眼眼镜*2。

34、クリティカル

效果:使用该武器**时,会心一击的几率变为原来的2倍。

强化方法:幸运の四つ叶*1+达人の证*1。

35、濒死**强化

效果:使用该武器且主角的HP很少(闪血)时,**力提升为原来的2倍。

强化方法:决死のラブレター*1。

36、濒死防御强化

效果:使用该武器且主角的HP很少(闪血)时,防御力提升为原来的2倍。

强化方法:决死のラブレター*1。

37、麻痹效果

效果:该武器每次**有5%令敌人陷入麻痹状态。

强化方法:しびん铁粉*1

38、眠り效果

效果:该武器每次**有5%令敌人陷入睡眠状态。

强化方法:ネムリ铁粉*1

39、*效果

效果:该武器每次**有5%令敌人陷入中*状态。

强化方法:猛*の铁くず*1

40、サビ效果

效果:该武器每次**有5%令敌人陷入生锈(DUR减少)状态。

强化方法:赤サビの粉*1

五、武器锻造系统

1、作制:

以“マテル”结尾的就是武器材料,配合不同的矿石就能打出不同的武器。制造出的武器等级高于当前锻冶等级的时候,会增加锻冶经验。

2、强化:

对同一武器*多可使用3个强化材料来强化。强化材料的ATK、DEF、AGL和DUR增加值会增加到武器原来的数值内。使用一些特定的强化材料来强化武器可以得到必杀技或者是特殊效果。

3、强化解除:

当某种武器的锻冶等级达到6级时才可使用。当武器的TEC达到255时,选择“强化”指令时会出现该选项。该选项可把原来已强化在武器上的强化材料取下,并清空必杀技和特殊效果(清空必杀技和特殊效果时即使原本武器本身带有必杀技和特殊效果,即非通过强化的来的必杀技和特殊效果,也一并清空)。强化解除后该武器TEC归零。

4、强刃

当某武器的TEC达到255时,可以选择此项。该选项可以提高武器的基本数值。可以选择加武器的ATK、DEF、AGL和DUR。可分配的点数由该种武器的锻冶等级来决定。每分配1点给ATK,可使ATK+3,同理,可使DEF+2,AGL+1,DUR+5(注意,每1点只能够分配给一种基本数值)。强刃后该武器DUR归零。

5、解体

将锻造好的的武器解体回材料形态,并根据该种武器的锻冶等级继承一定的基本数值给该材料,下一次用该材料铸造武器的时候铸造出的武器的基本数值会加上这个材料的基本数值。继承的基本数值还受到该武器解体时TEC的数值的影响。解体后制造此武器的矿石不归还(即消失),且武器材料的TEC归零。

6、解体·改

这个指令不会出现,当武器TEC达到255时,选择“解体”时自动发挥效果。可以让解体后的武器材料保留解体前武器的必杀技和特殊效果(下一次用该武器材料铸造武器时,如果武器没有必杀技或特殊效果,则自动加上该武器材料的必杀技和特殊效果。如果铸造出的武器本身就有必杀技或特殊效果,则需要从两种中选择一种),且武器材料泛绿光。

7、修理

使武器的DUR恢复,当武器的DUR变成0时一定要使用这个命令才可以再次使用该武器。

附1:锻冶等级对锻造武器的影响

以下资料按锻冶等级/获得能力/TEC255时解体基本数值继承/TEC小于255时解体基本数值继承编排

LV1/强化*1/10%/2.5%

LV2/强化*2/15%/3.75%

LV3/强刃点数可+1/20%/5%

LV4/强化*3/25%/6.25%

LV5/解体·改/30%/7.5%

LV6/强化解除/35%/8.75%

LV7/强刃点数可+2/40%/10%

LV8/强刃点数可+3/45%/11.25%

LV9/强刃点数可+4/50%/12.5%

附2:关于优质武器

在每次锻造武器时,约有10%的几率做出优质武器(有特写的画面且不能够使用START键跳过铸造镜头,普通武器则可以用START键跳过铸造镜头。制造出优质武器时,出现“良い武器ができた!”的提示)。因为在武器状况的菜单中,优质武器的图表有金色光环,所以也成为“金色武器”。相对于普通武器来说,优质武器的各项参数更高(ATK、DEF加20%,AGL加5点,DUR加50%),**速度更快,DUR消耗的速度明显减慢,TEC增加的速度为普通武器的2倍。想要锻造优质武器的时候,可先存档,然后开始铸造。如果按START键不能跳过特写镜头的肯定就是优质武器了。如果没有得到,按A+B+SELECT+START复位读存档重新来。使用此S/L的方法可比平时更快得到优质武器。

附3:锻造强力武器的一般方法

*基本的思路就是使用高级矿石,通过“锻造→解体→锻造……”的反复进行(解体时武器材料能够继承基本数值),把武器材料的基本数值强化到*限状态。判断这个*限值的公式是:武器材料的*限值=用该矿石打造的该种武器的基本数值+强化材料基本数值-1。当武器材料接近或达到*限时,就可以通过强刃来提升能力值了(为了提升武器的TEC值,可以使用特殊效果29、TECアップ)。只要有耐心,所有基本数值都可以加到999。