梦幻西游是一款非常受欢迎的游戏,其中帮派系统是游戏中的重要组成部分。不同的帮派之间有时会产生敌对关系,这时候就需要进行一场血战到底。
在进行帮派敌对之前,首先需要了解对方帮派的情况。可以通过观察对方帮派的成员、等级、装备等情况来判断对方的实力。同时,还需要了解对方帮派的作战习惯、常去的地图等情况。
在进行帮派敌对时,需要组织一支强大的队伍。队伍中需要有坦克、输出、**等不同职业的角色,以应对不同的战斗情况。同时,队伍中还需要有足够的人数,以保证战斗的胜利。
在选择战场时,需要考虑到对方帮派的作战习惯和常去的地图。如果对方帮派经常在某个地图作战,就可以选择该地图进行战斗。同时,还需要考虑到战场的地形和障碍物等因素。
在进行帮派敌对时,需要制定一套适合自己队伍的战术。可以根据对方帮派的实力和作战习惯来制定战术。同时,还需要考虑到队伍中不同职业的角色,以发挥他们的优势。
在进入战斗时,需要密切配合队友,执行好自己的任务。可以先针对对方帮派的弱点进行**,以迅速击败对方。同时,还需要注意队伍中的**角色,以保证队伍的生命值。
帮派敌对是梦幻西游中的一项重要内容,可以增强玩家之间的交流和竞争。在进行帮派敌对时,需要收集情报、组织队伍、选择战场、制定战术和进入战斗。只有通过不断的实战经验和团队配合,才能在帮派敌对中获得胜利。
梦幻西游帮派敌对,让我们一起来体验这场血战到底吧!
梦幻西游里帮派里设置了敌对帮派可以进行帮派战争。帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派**(总额**1000万两)。
胜利方:除取回预扣**外,还会获得战败方扣除的帮派**,均全部存入本帮的帮派储备金内。
1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日)。
2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模。
3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派**与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战。
4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人。
5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员。
6、队伍编号仅限帮主指定、查看。
7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。
8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。
关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。
已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。
可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派**,损失一定的繁荣度,降低20%的**度,并消耗100点帮派行动力。
1、帮主可在帮派“聚义厅”中找朱雀堂总管设置敌对帮派(消耗50点帮派行动力);
2、设置敌对帮派时,双方的帮派规模差距必须<2级;
3、当帮派被敌对时(不考虑敌对帮派数量),在每天的10-24点期间,每次维护会降低5点**度;
4、帮派当前**度≤300点时,不会因为被敌视而降低**度。
帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
帮派战争的基本流程包括:敌视——宣战——应战——备战——战斗——结算。
3、宣战双方帮派规模差距<2级;
5、宣战、应战双方的帮派**与帮派储备金总额≥维护费用*60;
6、参战玩家必须满足入帮时间≥7天,等级≥60级。
取回预扣行动力损失100繁荣度、**度
开战日队伍登记,帮主指定队伍编号
开战对战双方相同编号的队伍自动切入战斗
战败处理除预扣款外,再额外扣除维护费*4的**
战胜处理取回预扣款,额外获得战败方的赔款
1、符合条件的帮派帮主可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管,向敌对帮派发起宣战;
2、宣战时需指定对战日期、战争规模(参与战争的队伍数量);
3、成功宣战后,会预扣30点帮派行动力和“维护费用*6”的帮派**。
1、应战一方,在被宣战后,可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管选择是否应战(考虑期24小时);
2、拒绝应战会损失100点繁荣度、**度以及“帮派规模*20万两”的帮派**;
备注:超过24小时未答复,按拒绝应战处理。
3、应战方同意应战后,同样会预扣“维护费用*6”的帮派**。
1、应战方确认应战后,对战双方可在对战日12点前,根据“战争规模”提前指定参战成员名单;
2、对战日19:00-20:00分被指定的参赛成员需组好队伍前往长安城(375,265)找蒋大全登记(登记后不可变更);
备注:逾期未登记,按弃权处理。
3、对战日20:00-20:20分双方帮主可找蒋大全为本方已登记的队伍指定出战编号,指定后不可更改;
备注:如果超过时间未指定编号,则按登记时间先后顺序来分配出战编号。
4、成功登记的队伍,可在长安城(375,265)蒋大全处等候开战。
1、对战于晚上20:30分-22:30分期间进行;
2、对战开始时,双方编号相同的队伍会直接切入战斗;
3、如果开战时,一方队伍因队伍解散、不在“蒋大全”附近区域等因素导致未能正常进入战斗,则按弃权处理;
2)对战结束时,站立的玩家角色多的一方获得胜利;
3)对战结束时,场内站立的召唤兽数量多的一方获得胜利;
1)损失一定的当前经验(如果经验不足,则抽取等级**的师门技能,扣除1级技能等级)
3)战斗中死亡的召唤兽会损失一定的忠诚度和寿命。
1、当所有队伍决出胜负或满足截止时间时,对双方进行胜负结算;
2、对战双方胜利场次多的一方获得胜利;
4、当胜利场次相同或双方同时弃权所有比赛,则按宣战方战败处理;
失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派**(总额**1000万两)
胜利方:除取回预扣**外,还会获得战败方扣除的帮派**,均全部存入本帮的帮派储备金内。
1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日);
2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模:
可出战的队伍数量与对方帮派交战次数
3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派**与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战;
4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人;
5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员;
6、队伍编号仅限帮主指定、查看;
7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;
8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;
按AIT+B只能看到己方帮主把那个帮设置成敌对帮了,而哪个帮在对自己帮派刷敌对是看不见的,要是能看见的话人家2个以上的帮派同时对自己帮刷敌对你按AIT+B怎么看?本人做帮主好久了,都没这样看过敌对帮。*直接的方法,去自己帮的兽室,看谁在那里战斗你就加他临时好友,看他的资料就知道是哪个帮了。人员出入记录是在你按AIT+B,点“成员管理”,那些名字是亮的就是申请入帮还没通过的,灰色的名字是从你这个帮里开的人。还有,点了“成员管理”后,在新出的界面点“人员综合查询”那行字
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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