我以前也在网上疯狂的找**码,到处问人,后来我发现一切都是徒劳,**的方法就是自己出48元买一个。*后,我还是出了48元,买了一个**码。
为了节约你的时间,我特做如下回答。
1、每一个光荣使命**码只能在一台计算机上使用。如果要在其它计算机上使用,必须使用反**。反**后,他自己的计算机就不能在使用。
2、如果有人玩腻了,想把**码送给你。那他也必须**行复杂的反**过程,你才能使用。比我现在在这里打字复杂多了。
3、综上所述,没有人会送你**码。也不可能在网上找到可用的**码。
总之,*好的捷径是自己出48元购买一个。不过是两包玉溪烟的价格,就可以让你好好的过个*。
1、近日,《光荣使命》**微*“光荣使命手游”宣布,腾讯首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命》将于11月21日开启光荣测试。作为腾讯在该品类的破局之作,《光荣使命》仅开放预约一周,全平台累积预约人数已突破2500万。在接受了同类产品的冲刷后,玩家对于百人对抗竞技品类的新进者仍然热情不减,而腾讯的优势平台分发能力,也为奇迹缔造提供了基础。从目前预约量来看,《光荣使命》或有机会攀登腾讯手游预约量**峰。
2、真实、刺激、普适:《光荣使命》或定义品类标准
3、其实自腾讯宣布代理《光荣使命》以来,已在玩家中掀起一股讨论热潮。一方面,腾讯平台的强分发,强运营能力,使得更多已经对百人对抗竞技建立认知的用户,对移动端版本有了新憧憬,另一方面,从目前可供披露的资料看,《光荣使命》在产品品质上也刷新了这个品类新标准,这也是为何市面上已有数款同类产品,玩家依然展现出对《光荣使命》**热情的原因所在。
4、自端游起,百人对抗竞技这类游戏给玩家留下的**印象,便是*为真实的游戏环境。因为真实,所以沉浸感十足,玩家才能感受匍匐在地的紧张,驾驶载具的惊险,跑离持续扩大的危险区域的微风畅快。
5、在产品表现上,《光荣使命》在画面上进行了*高品质的优化,8km*8km的大地图建模,大到山川河流的布景,小至花草树木的摆放,场景*悉,建模精细。为进一步提升真实感,《光荣使命》采用LOD优化画面呈现,智能提升重点场景面数,保证近景处理中细节层次丰富,避免“距离产生美”的穿帮窘境;同时,《光荣使命》采用了只在PC单机大作中采用的动态光影优化,让运动中的人物与背景光线完美契合,更符合真实跑动的运动力学。其**的天气系统,晴天/多云/清晨/黄昏/雾天/黑夜多元设置,则为玩家的刺激对抗提供更多变数,还原*真实的战斗体验。
6、难能可贵的是,画面的效果提升,并未对硬件提供更高要求。在同等画质下,《光荣使命》的运行帧数高于同类竞品,从视频中看,即使是跳伞,使用载具等高负载行为,也不会造成画面卡顿,整体运行甚为流畅。而《光荣使命》对低端机进行全面适配优化,保证千元机也能顺利感受对抗竞技的魅力。
7、习惯了鼠标射击转向的端游玩家,难以在手游中找到*悉的操作方式,从而对移动射击游戏多有诟病。在《光荣使命》中,陀螺仪的加入,是开发团队对移动端操作改编的新探索,相比按键四周观察的“伪 3D”效果,陀螺仪能让玩家移动手机即可调节准星,并不耽误对于角色方向、射击对战的操控。相比其他产品线*的划屏、点击等让大部分玩家感到生涩不适的操作,《光荣使命》系统中的陀螺仪更加灵活。通过陀螺仪跟枪,以及下调的大部分枪械后坐力,两者结合增加了玩家的射击**,降低了操作门槛。载具系统也同样增加了智能驾驶机制,修正驾驶误差,帮助新手玩家更好地跟上游戏节奏。
8、《光荣使命》在移动端的优化,有着自己的加减法——硬件适配、操作手感门槛降低,同时在画面真实*,对抗激烈*的不断加码。在这其中我们或**以看出,腾讯对《光荣使命》的定义,绝不是一款守成之作,对于品类外那些无经验用户,《光荣使命》或承担“开荒”的使命。
9、从预约热潮看玩家刚需:社交才是品类痛点
10、百人对抗竞技品类已成为游戏圈下一个风口,自2017下半年而来,国内多家大厂宣告入局,于此品类中红海厮杀。不过在《光荣使命》入局之后,此品类的竞争才刚刚开始,其一周突破2500W的预约量则进一步宣告,即使是红海市场,玩家仍有痛点尚未满足,捷足者未必先登。
11、作为以刺激对抗为核心卖点的游戏品类,在端游中,玩家已养成组队开黑的游戏模式。2到4人的协作配合,大大增加游戏胜利可能。而以“车队”为单位的玩家群体,则帮助游戏不断获得对外延伸的触手,通过口碑传导滚动粉丝。对于移动端改编而言,成也社交,败也社交。手游易上手的特*使玩家更易参与游戏,而更轻度的体验使社交化成为难题。玩家需要在游戏中获得社交归属,而非单机模式下一次次孤独面对淘汰,从目前市面上的同类游戏来看,组队难,队友坑,稳定社交关系难以形成的难题依然存在。
12、从这2500万预约,我们可以看出用户对腾讯入局的渴求。坐拥手Q,微信两大关系链,腾讯*擅长破局“社交+游戏”。通过微信+QQ好友关系链在游戏内的延伸,玩家可以很方便的找到*人开黑组建“车队”,以老带新增加新接触用户的留存;而游戏中独有的一键拉群开黑功能,则保证了游戏在社交媒体的口碑延伸,滚入越来越多非品类用户。
13、《光荣使命》11月21日光荣测试,提升品类竞争的入局门槛
14、总览腾讯FPS多款大作,可以看出腾讯对于竞技射击领域已有多个爆款运营和发行经验。百人对抗竞技品类,说到底亦是竞技射击的变种,腾讯在大品类中的“厚积”,或可在《光荣使命》的上线中绽放光彩。而作为腾讯“*光计划”的一员,纪念碑谷2在发行中的良好口碑,也能给《光荣使命》提供参照。从目前而言,含着金汤匙出身的《光荣使命》,用2500万预约开了个好头。
15、当然,市场上依然充满对品类扎堆进入的怀疑,后来者腾讯,能否在这场对抗中胜出,谁也说不准。参照乱世王者,腾讯在SLG市场亦是一个“后来者”,然而乱世王者的成绩证明,后来者居上不是没有先例。如果我们抽离在这个品类的厮杀,腾讯对《光荣使命》的期望,可能更在于“拓盘”,而非切割竞品用户。百人对抗竞技是一个新兴品类,如何让那些不玩竞技射击的外围用户,参与到这场全民狂欢,这是《光荣使命》承担的任务。
16、而作为*光计划的一员,如其负责人所言,收入并不是考核精品游戏的压力。去掉了收费的阻碍,坐拥如此庞大的社交关系,腾讯很可能将《光荣使命》做成一款大DAU的游戏。如何满足更多用户需求,让“小白用户”接受百人对抗竞技品类,并自发形成口碑,这是《光荣使命》承担的意义。但无可置疑的是,腾讯的入场,让这个品类的竞争门槛又提升了一个量级。
17、随着11月21日《光荣使命》测试开启,我们期待看到《光荣使命》的市场表现、玩家反响,以及更重要的——腾讯能否在百人竞技对抗品类中成功完成拓盘,这些,或许在11月21日的光荣测试中,找到些许答案。
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游戏标签:光荣使命使命行动大逃**游腾讯游戏腾讯光荣使命手游是腾讯打造的一款款支持百人实时对战的竞技射击类手机游戏,丰富的地图地形,多样的枪械装备,单局节奏紧张、体验丰富多样,让所有玩家都能感受到*具真实的手游求生体验,喜欢的朋友欢迎下载试玩!
腾讯光荣使命手游简介《光荣使命》是腾讯打造的一款百人大逃杀类的射击手游,每一位玩家在游戏中都将化身为一名参与“使命行动”军事演习的战士,演习过程异常艰巨,他们的目标就是战到*后,为自己的**争取无上的荣光。
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