俄军标准配置突击步枪。AEK971的开发初衷是在全自动射击的同时保持射击**。
全自动,威力较低,射速较高。*(1)
美军试作型突击步枪。多功能的XM8能让使用者在前线高速完成维修及装配动作。
一件比利时产的全自动突击步枪。无托式的枪身能支持多种瞄准镜与挂件,使其能胜任任何任务需要。
一件表现突出、耐*良好的奥地利产突击步枪。高机动*决定了她杰出的近战能力。
俄军特种部队配枪。**力,停止力,穿甲能力高。
HK416(游戏中显示为M416,其实型号应该是HK416)
德国产突击步枪。是日益过时的M4/M16的改良版本。相比M4,故障率大大下降。
美国陆军的象征。M16A2的开发初衷是节省**,提升射击**与威力。
三发点射,威力较低,射速较高。
俗称C4,是突击兵装备通用枪械时的配套装备。默认LB(360)/L1(PS3)布置,RB/R1引爆。可粘附在载具与建筑物上。威力巨大,两枚可废掉一辆坦克。另外,C4可以通过射击、使用**物等手段,手动引爆。
俗称榴弹。在突击步枪上装备榴弹发射组件。直击步兵目标能产生**效果。拆墙便利,可视作开门**。
40MMSmokeLauncher【40MM烟雾弹】
俗称烟雾弹。在突击步枪上装备烟雾弹发射组件。使用后能产生烟雾。烟雾范围不大、掩护效果一般。若是在烟雾范围内的我方单位已被敌军标记/报点,则标记/报点失效。未被标记/报点的我方单位在一定时间内对标记/报点免疫。
另外直击步兵能产生**效果,因此可视作单发装填的步枪来**。烟雾只是装饰,上面的人是不会懂的。
俗称步枪**或鹿弹。在突击步枪上装备12号口径鹿弹发射组件。可视为单发填充的**枪使用。
俗称**包。投掷后在一定的范围内可为友军提供**补给。**补给速度高且优先补给,非**(**物、动态声纳等)补给速度较低(约8秒一枚)。补给9个单位后消失。
据说港产片在国外很火,这或许是许多突击兵不会扔**包的主因。
RedDotSight【反射式光学瞄准具】
俗称红点镜。在突击步枪上装备反射式光学瞄准具代替机械瞄准具。红点镜进入**瞄准的速度较高,适宜近战。
4XRifleScope【4倍率望远式光学瞄准具】
俗称4倍镜、4X镜。在突击步枪上装备4倍率望远式光学瞄准具代替机械瞄准具。4倍镜视野广,放大倍率高,适宜中距离作战。
MarksmanAssaultRifleTraining【突击步枪**射手训练】
俗称突击步枪**上升。在突击步枪上装备定制级握把与枪托来提高射击**-既减小枪械在**瞄准下20%的后坐力。
这件小型的俄军突击步枪的开发初衷是为了在近距离制造出致命的伤害。
Scar-H的***版。因为她的外形与消音能力使她在美军特种队中大受欢迎。
小型化的XM8。比突击步枪版更适合于近战。非常容易保养。
俄国红军采用的全自动卡宾枪。配置与空降部队。
一件神话般的以色列产冲锋枪。能在小范围内发挥*大的杀伤力。
这件冲锋枪的弹闸同时也起到了枪托的作用。开发初衷是为了民用自卫。
德国产全自动冲锋枪。因她的多功能而家喻户晓。理想的地面部队近战用武器。
俗称RPG。肩抗式火箭发射器。直击步兵目标能产生**效果,直击装甲单位尾部能造成严重的伤害。可通过标记枪制导。
坦克正面装甲很硬?Wronghole,应该瞄菊花。
俗称地雷。触碰式**,具有敌我识别功能。由载具触碰引爆,对载具能产生**的伤害。另外,地雷可以通过射击、使用**物等手段,手动引爆。
M2CarlGustavAT【卡尔古斯塔夫反装甲无后坐力炮二型】
俗称M2CG。肩抗式火箭发射器。牺牲了反装甲的威力换来更高的反步兵伤害。整体用法跟RPG-7相似,可通过标记枪制导。
M136AT4【M136AT4反装甲火箭发射器】
俗称AT4。肩抗式火箭发射器。操作方式跟陶氏/短号**发射台相似,可手动制导火箭的飞行方向。不可通过标记枪制导。
俗称电钻。可以维修载具使其恢复装甲值。连续使用8秒后后会发生过热情况,需要技能冷却后方可继续使用。除此之外,电钻还可以用来**、拆墙和肢解敌方载具。
瞄准敌人的头盔钻一钻,你会收到一份牙医的**信。
RedDotSight【反射式光学瞄准具】
俗称红点镜。在冲锋枪/卡宾枪上装备反射式光学瞄准具代替机械瞄准具。红点镜进入**瞄准的速度较快,适宜近战。
4XRifleScope【4倍率望远式光学瞄准具】
俗称4倍镜、4X镜。在冲锋枪/卡宾枪上装备4倍率望远式光学瞄准具代替机械瞄准具。4倍镜视野广,放大倍率高,适宜中距离作战。
MarksmanSMGTraining【冲锋枪**射手训练】
俗称冲锋枪**上升。在冲锋枪/卡宾枪上装备特制枪口制退器来提高射击**-既减小枪械在**瞄准下20%的后坐力。
俄罗斯制造通用机枪。因轻盈与高可靠*而遍布世界各地。
这件比利时产的轻机枪及可靠又容易操作。美军标准配置班用机枪。
中国产新一代轻机枪。比同类武器都重。
参照了二战MG42的属*,M60于1957年问世,并在曾哥的手中成为神话。当然你不是曾哥,所以**是会打完的。
轻机枪版的XM8。实际用途介于突击步枪与通用机枪之间。
加重了G36突击步枪的枪管与弹闸改造而成的轻机枪。适合于通用机枪使用不便的场合。
二战MG42的改造版本。MG3因她简单的构造与**的表现而被20多个**使用着。
俗称电击器。近距离内瞄准倒下的友军使用可使他起死回生,同时兵力值+1。此外,电击器可以电死敌人。
俗称医疗包。投掷后在一定的范围内可为友军补充体力,比自动恢复快很多。
MedicKitImprovedheal【医疗包**强化】
俗称回血加速。配置后医疗包为友军补充体力速度提至1.33倍。
RedDotSight【反射式光学瞄准具】
俗称红点镜。在轻机枪上装备反射式光学瞄准具代替机械瞄准具。红点镜进入**瞄准的速度较快,适宜近战。
4XRifleScope【4倍率望远式光学瞄准具】
俗称4倍镜、4X镜。在轻机枪上装备4倍率望远式光学瞄准具代替机械瞄准具。4倍镜视野广,放大倍率高,适宜中距离作战。
Medickitimprovedrange【医疗包范围强化】
俗称回血范围提升。配置后医疗包的**范围扩大至2倍。
MarksmanLMGTraining【轻机枪**射手训练】
俗称轻机枪**上升。在轻机枪上装备厂房加工的重枪管来提高射击**-既减小枪械在**瞄准下20%的后坐力。
使用7.62mm**,M24在世界各地的狙击班中都非常受欢迎。
中国产半自动步枪。比起***枪,***的设定更接近与精准射手武器。
这件***枪可以击杀1000米内的目标。可以配备各种瞄准镜的SV98在特警与**部队中倍受欢迎。
牺牲了停止力与射击**,这件无托式的SVD的开发初衷是为了装备俄军空降部队。
杰出的射击**证明了GOL在恶劣的环境中也能出色的完成任务。德国**与**部队的钟爱。
这件半自动步枪装备了同等步枪中比较大的弹闸,并能在400米的距离内击穿目标。
半自动的M82A1的手动枪机版本,并加长了枪管长度。M95的主要任务是反器材与反狙击。
俗称C4,默认LB/L1布置,RB/R1引爆。可粘附在载具与建筑物上。威力巨大,两枚可废掉一辆坦克。另外,C4可以通过射击、使用**物等手段,手动引爆。
俗称火炮支援。使用望远镜针对一个定点进行锁定。锁定完毕后友军迫击炮部队将会对该点进行迫击炮打击,对载具伤害大。
俗称声纳、球。可用来打乒乓,前线战士的*爱。*你的。
投掷后在一定范围内探测敌军动态。探测到敌方单位后会有声效提示,并在小地图上标出其方位。声纳无法探测到静止不动的敌方单位。
4XRifleScope【4倍率望远式光学瞄准具】
俗称4倍镜、4X镜。在***枪上装备4倍率望远式光学瞄准具代替默认狙击镜。4倍镜视野广,放大倍率高,适宜中距离作战。
12xHighPowerScope【12倍率狙击镜】
俗称12倍镜、12X镜。在***枪上装备12倍率狙击具代替默认狙击镜,适宜远程狙击。
RedDotSight【反射式光学瞄准具】
俗称红点镜。在***枪上装备反射式光学瞄准具代替默认狙击镜。红点镜进入**瞄准的速度较快,适宜近战。
SniperSpottingScope【狙击镜定位装置】
俗称自动报点。在***枪的瞄准镜上装备自动定位装置,当准心瞄准到敌兵时将会自动被报点。
强力的复合式**枪,适用与停止力较为关键的近战突入任务。
俄罗斯产20号口径半自动**枪。使用弹闸供弹并拥有着**的射速。
一件用途多、可靠*高的泵式**枪。服役37年仍被特种部队钟爱。电影动漫里的人**,使用者90%都把枪托折叠起来装B。
南韩制造的USA-12是一件导气式、弹闸供弹的**枪。当任务需要大火力支援时即便是她的天下。
拥有着**设计的无托式**枪。奇特之处在于她前推式抛壳动作及管状弹仓。国外俗称“小白2000”(n00b2K);国内俗名“挪你命2000”。
M1A1汤姆森冲锋枪,俗称“汤米枪”。美军二战时配置的冲锋枪。同时兼备了高射速与.45口径**的停止力。
M14的改良版,半自动步枪。M14改是为了军中的**射手开发的。
因为使用7.62mm**而被称为“战斗步枪”。她惊人的停止力抵消了弹闸装弹少的缺点。
美军二战标准配枪。此枪的威力与射击**让人大叹“宝刀未老”。
美军主打**。良好的射击视线与运动*抵消了威力不足的缺点。
使用.45口径**,这件停止力*高的二战宠儿擅长于近距离遭遇战。
俄罗斯军队与**的标准配枪。同时拥有着高运动*及低后坐力。
半自动,威力较低,射速较高,以及17发**的大容量弹匣。
俄国研制的近战用左轮**。外形出于西部风情。
半自动,威力高,射速低,6发**弹仓。近战一枚**能打出40%伤害。
标记枪。无威力,发射在敌军载具/步兵上后,在效果持续时间中,该目标将显示在友军的小地图上。另外,使用RPG和M2CG瞄准目标上的方块数秒后,将会出现距离读数,此时发射火箭将会产生制导的效果。#p#副标题#e#
不少工程兵都喜欢装备标记枪出击。自标自射,载具再见。
美国军人不怎么花钱买圣诞树,因为他们自己会种。
M9改造成三发点射的样式。高射速,低威力,适合在近距离防御任务中使用。
LightweichtCombatEquipment【装备轻量化】
俗称轻身。加快士兵的跑步速度至1.1倍。
AmmoHipBandolier【大容量**带】
俗称**袋。提升主战枪和**的**携带量提升至1.75倍。
俗称榴弹背心。提升***和各式榴弹的携带量至2倍
12GaugeSlugs【12号口径脱壳独头弹】
俗称独头弹。配置后,**准心换成十字型,其有效杀伤射程大幅延长。副作用是**威力下降,近战打身体无法**。
独头**的本质其实是步枪,它的判定就是一枚**。提升击杀率的要点是爆头。
ExplosivesLegPouch【炸*腿带】
俗称炸*腰带。提升榴弹、C4、火箭和地雷的携带量至2倍。
CeramicBodyArmor【陶瓷防弹插板】
俗称防御强化。提升士兵的生命值至1.25倍。
MagnumAmmunition【高****】
俗称**强化。减缓**下坠、延长射程,并提升**威力至1.25倍。
直译是马格南**(港译麦林),这里根据军事设定,改掉了译名。
ImprovedDemolitions【**混合炸*】
俗称爆破强化。提升榴弹、C4、火箭和地雷的威力至1.25倍。
Extendedshotgunmagazine【大容量**弹匣】
俗称**枪弹匣强化。**弹匣容量扩充到初始的2倍。
ElectronicWarfarePackage【电子战模块】
俗称声纳强化。通过装备***的跟踪系统来强化车载动态探测器的探测范围。被动型。*(4)
ActiveArmorUpgrade【反应装甲】
俗称装甲强化。通过装备反应装甲来提升载具防御力。受到的伤害降至75%。被动型。
ImprovedWarheadsPackage【弹头强化模块】
俗称穿甲弹。通过使用钢制强化、火*快速燃烧的弹头来提升载具**力至1.25倍。被动型。运输载具使用无效。*(5)
QuickReloadPackage【快速装填系统模块】
俗称装填提速。通过装备强化后的**机架来提升主武器装填速度。装填耗时减少至75%。被动型。运输载具使用无效。
SmokeCountermeasuresPackage【烟雾紧急对应措施模块】
俗称烟雾弹。通过装备6个车载烟雾散播器来释放烟雾。烟雾制造效果强,范围广。若是在烟雾范围内的我方单位已被敌军标记/报点,则标记/报点失效。未被标记/报点的我方单位在一定时间内对标记/报点免疫。运输载具使用无效。主动型。
HighPowerOpticsPackage【高级光学火控系统模块】
俗称视野强化。通过装备高级光学火控系统来提升驾驶席视野。主动型。运输载具使用无效。
AlternateWeaponPackage【副武器模块】
俗称副武器。驾驶席可以使用副武器进行**。主动型。运输载具使用无效。
武装直升机:地狱火**(标记弹引导)
*(1)武器的威力与射速从低到高是为低→较低→中等→较高→高(特殊例子中设有**),所有的参数都是比较同类武器得出,与别的武器种类无关(比如在**枪里威力**的USA12威力还是比突击步枪里威力**的AN-94威力来的大)。参数一样则威力/速度一样,并没有任何细微的差别。
*(2)装备1对应十字键←键,装备2对应十字键→键。
*(3)如果超过布置上限,那么将会从*早布置的单位开始消失。比如当你放了第7个C4的时候,*早布置的**个C4将会消失。
*(4)载具内任一名玩家装备一种被动型专长,则该载具享有此专长的**(效果不叠加)。玩家可装备不同的被动型专长,强化载具*能。主动型专长则必须由主驾驶装备方可发动。
*(5)运输载具指ATV,摩托艇,巡逻艇,4种突击车和卡车等。#p#副标题#e#
*以下游戏画面以及游戏操作方法皆是PS3版本,如内容有错误感谢指正*
虽然为单机模式,但是一样是由四人组成一个小队共同行动,一同去夺回某种毁灭*武器
游戏中的伙伴AI还不错!是值得信赖的!假使可以CO-OP单机内容就更好了
游戏的进行方式为注意任务命令,以及左下方的小地图,红色菱形为目的地,或者是跟着小队走也是OK的(通常
主要的玩法,与一般的FPS游戏大同小异
比较特别的是场景破坏系统,几乎看到的东西都能够破坏
懂得利用此系统,对于任务的进行**会有帮助
因任务需求,玩家扮演的角色也不尽相同,像是当狙击手,掩护同伴前进
区域的地图通常都颇大的,在地图中主要任务为小队被授予的命令
另外玩家可以找寻装设**的点以及收集枪枝
装设**可以获得奖杯、成就,另外应该还有其他作用?
跟ONLINE模式比较起来的不同,就是单机的敌人算是友善许多(爆
另觉得单机的画面比起ONLINE来好像好上一些
枪枝收集的方法有两种,一种为捡拾敌人落下的枪
一种为小地图上的"枪枝"符号,代表这边有武器可以捡拾
不管是单机或是ONLINE,M95狙击枪一样是*威的
个人比较喜欢的中近战武器为AN94
虽然是点发射击的,但是枪枝非常稳定,且破坏力还不错!
可以在某些点更换手上的武器,只要是有解开的武器都可以使用!
因为单机模式没有职业之分,所以玩家需要AMMO箱
左下角的地图的**代表着AMMO箱的位置
另外也有些任务是需要驾驶载具的,按方向键"上"为切换**/第三人称视点
这些刺激的追逐战只有单机模式享受到的到!
驾驶直升机的机枪台也挺不错的!要特别注意使用防空武器的敌人!
各个区域的敌人服装都挺有特色的XD
目前小弟单机模式尚未破关,进行了差不多五小时左右(大部分的时间都在打ONLINEXD)
虽然BFBC2着重的点在ONLINE模式上面,但是单机游戏的品质也是相当的赞
武器收集的模式挺特别的,必须由玩家亲自收集捡拾枪枝!枪枝的种类也不少
除此之外,玩家还必须去找寻**安装**(跟CODMW2的收集INTEL意思是差不多)
无论是画面表现、游戏节奏或者是任务属*,相信有很多人会拿来跟COD系列作比较
小弟个人认为两者是差不多的,但BFBC2也有自己的特色,像是武器收集场景破坏...等
喜欢COD系列的朋友,应该也会喜欢BFBC2的表现!
画面表现上算是相当优异,场景设计、战场气氛都很赞
会担心游戏公司因超棒的ONLINE模式,而忽略单机模式品质的朋友,可以安心入手了
BFBC2的单机模式也不会让你失望的!
特殊能力1:丢AMMO箱,小队队友捡拾+20分,视补充**情况累加分数
特殊能力2:榴弹(对于建筑物破坏相当方便)、烟雾弹、散弹
枪枝种类为所有兵种里头*多的,有用不完的**算是很重要的优势
跟单机一样,个人是很喜欢使用AN94!
榴弹的使用...对于进行任务的策略*建筑物破坏也相当重要
破坏某些重要的建筑物,对于任务的进行会更有帮助
特殊能力1:MOTIONSENSOR,短时内侦查附近有**人,捡拾**可以补充MOTIONSENSOR数量
特殊能力2:C4**,守点或者是对付坦克都非常好用
特殊能力3:MORTARSTRIKE,使用望远镜呼叫轰炸
枪枝为狙击系列,大多是远距离**使用(某些不用退弹的枪,像是SVU拿来打近战也是挺适合的)
N95为大多数狙击手的*爱!虽然必须打一发退一发,但是威力相当强大!
记得善用MOTIONSENSOR,如果被感应到的敌人被**,也可以加分喔!
由于游戏中有弹道设定,当狙击目标较远时,玩家必须抓与敌人的距离来判断该如何瞄准
当命中远距离敌人的头部时,还会有特殊加分,有时候狙击掉比较远的敌人,一个就三百多分以上了
也算是蛮好*的,不过难度是比较高了点XD...
对于坦克之类的载具,使用C4可以一次就将对方轻易炸烂
MORTARSTRIKE呼叫轰炸对载具的杀伤力非常强大!而且可于短时间内恢复使用
特殊能力1:医疗包,范围内的己方都可以加速回血,算是分数**大的特殊能力了(汗
特殊能力2:电击器,可以用来电击己方还没完全死亡的同伴,拿来电死敌人也挺有趣的XD
枪枝为轻机枪系列,*大的好处在于可以连射一到两百发(枪枝不同而有所差异)再进行RELOAD的动作
但是RELOAD都相当耗时,但是连发数以及威力都相当不错!
医疗兵是个人认为*好*分数的兵种,另外医疗兵的小地图可以看到哪边有人需要急救(通常也代表那附近有敌人)
特殊能力1:修理工具,任何载具皆可修理(UAV也可以修),修理的分数则要看修复的程度而定,也可以拿来钻敌人喔XD...
特殊能力2:火箭筒,对付大型载具时算是必备的武器~不过也有神人把火箭筒AT4当狙击枪用...超准的orz
特殊能力3:地雷,只要是在陆地上行走的载具,辗到几乎是都会当场爆掉,在重要的路径设置地雷也是相当重要的工作,分数也很漂亮
工兵配置的枪枝其实也不错用,个人是蛮喜欢PP2000的,安静射速也快,**数也算OK,另外火箭筒拿来炸人跟载具其实也颇*的XD...算是战场上必备的兵种(工兵的小地图可以看到哪边有载具需要维修)
※武器以及能力,必须使用该兵种*分数练等解开
※以上各个兵种特殊能力皆只能装备两种,对好是依照游戏属*考虑该如何配置
无论是任何兵种,皆可装备三种附加能力
SPEC1是该兵种专属的特殊能力,例如:侦察兵的12倍率瞄准镜
SPEC2则是等级提升解开的能力,例如:防弹衣,减少敌人伤害
SPEC3则是载具等级提升解开的能力,例如:载具RELOAD速度变快
依照战场上的情况,适当的调整附加能力也是相当重要的!
小队*多由4人组成,游戏中的设定为,同一组小队才可以使用MIC互相通话
所以是无法跟其他玩家沟通的,小队中的团体行动显得特别重要
小队队员的名字为绿色的,队友的名字是蓝色的,很容易分辨
除此之外,玩家可以在小队队员身上复活,这设定使得小队作战更容易有向心力
如:杀敌:50分、助攻:10~40分不等、爆头:10分、装设/拆除**:30分,特殊能力:依照帮助队友的状况而定...
而帮助小队队员还会再加分,另外还有其他加分,像是**任务目标、占领、协助占领...等
帮助小队队员攻杀敌,或者是使用特殊能力帮助小队队员,所获得的分数,都比帮助非小队队员来的高
小队作战搭配的好,分数应该都不错才是!
RUSH的游戏规则就跟BETADEMO相同
一方饰演ATTACKER,一方饰演DEFFENDER
ATTACK方要在ALPHABRAVO两点装设**,而DEFFENDER方则要阻止ATTACKER方装设**
而当**装设完成后,ATTACKER方要想办法不让DEFFENDER方在时间内解除**
当一波的ALPHABRAVO点被装设**并且引爆后
ATTACKER方会往前推进继续装设**
ATTACKER:装设并且引**弹直到*后一个据点为止
DEFFENDER:每波进攻ATTACKER方都有75个生命值,每当**一个敌人会-1
(被MEDIC救起的则会加回来),DEFFENDER方则要想办法在一波进攻内,**75名敌人
不过需要注意的是,**附近通常是敌人*容易**的地方
所以小队一同前进执行任务是非常重要的
找个好位置龟在**点附近也可以轻松*入分数!(通常XD
装设/解除**都会有任务分数30分,引**弹后另外加100分
想要在RUSH模式获胜,除了奋勇杀敌以外,团队默契、向心力将是决胜的关键!
玩家扮演着美军或者是俄罗斯军进行占领战
每个场地有三个点:ALPHA、BRAVO、CHARLIE
当玩家进入据点时,己方势力的国旗会缓缓升起,当势力值全满就是成功占领该据点
进攻别人据点时,敌方势力的国旗则会缓缓下降,己方国旗则会缓缓上升
越多人在据点内占领的速度则会越快
游戏中势力方下面的数字会倒数,数字先倒数到0的那方任务失败
※倒数的速度计算方式为:占领越多据点的那方,倒数速度越慢,反之则越快
占领战的玩法也挺刺激的,据点附近通常是敌人**的地方
小队决死战为4VS4VS4VS4的四小队之间的死斗(ALPHA、BRAVO、CHARLIE、DELTA)
游戏规则很简单,先杀满五十人的小队就获胜了
是三种游戏模式中,战线为*短的,节奏通常也会快上一些
多样化的载具,**是BFBC2迷人的特色之一
战车、悍马车、ATV、小艇、水上摩托车、直升机、机枪台、STANDAT...等
而这些载具又细分一些种类,像是黑鹰运输机、阿帕契...等
坦克可以搭乘两人,正驾驶负责行进跟主炮
副驾驶则是专职于使用机枪台,副驾驶*好为同小队的工兵,方便于开MIC沟通维修
悍马车也是游戏中常见的交通工具
主驾驶负责开车,**武器只有一管机枪台,另外还可以搭乘两名乘客
本SOB小队的状况是...浩浩**四人小队一同快乐出游,驾驶辗到地雷四人一起驾鹤归西XD
速度快,但是几乎可以说是没**力跟防御力的ATV,也是冲点或者是突击的好选择
小艇是抢滩的重要工具,可以搭乘四人,是小队团体行动的好载具
水上摩托车则是跟ATV是差不多意思的XD...
满员五人的黑鹰直升机,算是游戏中颇受欢迎的载具
正驾驶的工作为操作直升机,两名机枪操作,两个没事做(误
后面两位*好是搭配工兵,这样不用停机就可以边飞边修理了
另外常见的方式是,小队队员在直升机上,同小队的队员选择复活,然后跳伞装**...诸如此类的运用
R2爬升,L2降落,R3:控制直升机自转的角度,L3:控制直升机的直线、水平移动
虽然奖的有点笼统,不过我就只会这样形容(泪...
对于新手驾驶要提醒的是,当直升机头重脚轻,直升机就会往前飞,当脚重头轻就会往后飞
请注意不要飞出边界外...当初就是常这样自爆...五人全数阵亡,麦克风里传来怒吼声XD
另外蛮有趣的是,跳伞可以跳到很有趣的地方,像是爬不上去的山上,在山上偷狙人也是蛮好笑的XD...
RUSH模式中,大多数的关卡设定,ATTACKER方通常都拥有比较多的高威力武器
不过个人认为游戏中*凶狠的载具阿帕契,是在PORTVALDEZ场地的倒数第二波防守方才会出现的
虽然个人是不大会开这台,不过会开的都很厉害!**可以影响到胜负
UAV!可以用来侦查/**敌人,驾驶UAV的好处是即使UAV坠落了,本人也不会死亡!
破坏UAV跟破坏一般载具一样,可以得到100分!
不过驾驶UAV的时候,像这位老兄他看不到身边的状况也是很危险!
莫名其妙被一刀劈下去XD...老兄你的狗牌我拿走了!!
不管任何还没报废的载具,只要有工兵在都可以修复!
以上各类型载具,皆可按"十字键的上"切换**/第三人称视点(UAV除外)
如果载具上的队友,**敌人得分,载具里头的每位成员都会加分
分数多寡则看是不是同个小队队员得分而定
另外还有一些载具就不一一介绍了~
之前小弟介绍过两次ONLINE模式了(BETADEMO)
正式版的ONLINE模式共有三种,三种模式的玩法也有点不同,相同的是都很有趣
因游戏模式的不同,可以游玩的地图也会有些不同
所以玩起来不容易腻,会感觉地图还挺多的!
地图设计都非常的大,想要玩*是要花上不少时间的(笑)
RUSH模式的场景目前共有-夜战:NELSONBAY,沙漠场景:ARICAHARBOR,雪景:PORTVALDEZ
秋天小岛ISLAINOCENTES...森林场景VALPARAISO...等
CONQUEST模式的场景目前共有-港口:PANAMACANAL、秋景:LAGUNAALTA、沙漠ATACAMADESERT
雪景:WHITEPASS、森林游击战LAGUNAPRESA...等
SQUARDDEATHMATCH模式的地图有两张与上面两个模式相同,也有三张**的地图可以游玩
再加上之后应该会释出地图的DLC,相信喜欢玩ONLINE对战的朋友可以玩上好一阵子XD...
不过ONLINE偶尔会断线、当机,希望EA能尽快改善了~~
之前写过的BFBC2ONLINE模式介绍:BETA、DEMO
喜欢玩FPS,但还在犹豫要不要加入BFBC2的朋友,我找不到不劝败的理由了~
以单机游戏跟ONLINE模式的内容,只能说不玩真的很可惜!
一起到灯塔去偷狙、偷砍敌人吧!#p#副标题#e#
1、跳进船体触发剧情,然后蹲着往前走,*前面有倒下的柜子走不了,所以向左拐。继续往前走到头。
2、跳上台子走楼梯,从架子上走到中间的房间触发剧情.你仔细点在外面看下就会发现蓝色集箱后面放着几个油桶!**他们箱子自己就放了下来就能过了。
3、《战地:叛逆连队2》是由DICE工作室开发、美国艺电发行的一款**人称射击游戏,于2010年3月2日在欧美地区正式开始发售。为战地系列的第9款作品。
4、故事发生于21世纪初,美俄两国已经开战,玩家需要在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与“B连队”,即“叛逆连队”,在阿拉斯加展开新的一场冒险旅程。
5、在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味以及风格将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的“战争悲剧色彩”。
6、该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。很适合精选。
关于叛逆连队3,ONLINE模式详细攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。