1、首先获取原始立绘和模型文件,可以从dnf游戏中提取或在网络上找到相关资源。
2、然后使用图像处理软件如ps、ai等,将立绘图像转换为3d模型,这需要一定的美术和三维建模基础,因为需要根据立绘图像重新构建模型的纹理和形状。
3、其次使用3d建模软件如max、mb等,创建一个新的模型,并根据立绘的构图和风格进行调整,这需要具备三维建模和动画制作的相关技能。
4、*后将新模型导入dnf助手,并替换原有的模型,这一步需要修改dnf助手的相关配置文件或使用第三方工具。
打开WE,再打开工具栏点其中的输入管理器(或者按F12)。于是出现,再点输入管理器的工具栏上的导入文件按钮,找对地方,再把其中的所有文件导入进去(有几个导几个)要注意一点,我们只仅仅导入mdx文件和blp文件,如果有别的类型的请不要导入,因为模型文件只有这两种文件类型。就像这样导进去,这还不算完,在修改那几个blp文件的路径,双击那个blp文件,于是就会出现点击使用自定义路径于是会这样了,把完整路径中的 war3mapImported\去掉,再把其他的blp文件也做修改(也是把 war3mapImported\去掉)注意,那个mdx文件一点也别动,那个文件不用修改。再把地图保存上,关掉WE,然后打开WE(不是我有病,这是必须步骤,这样才能让你的WE识别你的模型文件)。再打开工具栏上的物体编辑器,再把单位模型作修改,即把双击改成刚才我们导入的模型,再点确定就行了,我们的修改的单位模型变成刚才导入的模型了!另外你要的模型制作工具不是单单的一个工具,需要好些个呢,还全都是英文的。我建议你下载个模型查看工具,叫Warcraft 3 Viewer。如果你真下定决心做模型,那你进地精研究院那个网学一下吧,专门的模型相关教程及工具集合在上。我给你复制下来模型相关教程及工具集合管理提醒:本帖被 amo执行锁定操作(2010-01-31)首先,准备工具和相关插件 Warcraft III Art Tools魔兽模型制作3dmax插件(用3dmax制作魔兽模型必须安装)=============3dmax5下载地址===================放四个3dmax5的下载地址(强烈推荐这个!我自己用的就是这个,有的可能材质选项里不能选择队伍颜色等,如果遇到工作区透明问题请先运行安装目录下的设置.bat然后运行max5再选择 O(英文)开头的那个或者Direct3[贴图可以显示更清楚]) keygen.rar(10 K)下载次数:1211 CR-3Dmax5***.rar(334 K)下载次数:7456导入教程区模型导入教程及小地图·预览图的简单制作*详细的模型导入教程[阿鹤](如果看了这教程还是不懂得怎么获取模型路径的话就看下面这教程或使用MdxPather查看)用记事本查看模型贴图路径(图文教程)by everguo自动铅笔的模型讲座**讲帖图和导入==============工具区===================如果需要一些工具但本区没有的话请点击进入工具区取得工具 MdxPather查看模型贴图路径修改贴图路径工具.rar(9 K)下载次数:1061模型好工具之War3ModelEditor Mdlvis1.39c汉化版 mdlviseng.zip(383 K)下载次数:620魔兽模型观察器V2 Warcraft 3 Viewer.rar(415 K)下载次数:3559 mdlvis.zip(404 K)下载次数:1481模型修改工具VertexModify+AnimTran**er03+GeosetMerger.rar(144 K)下载次数:4188======================= mdx and mdl导入3dmax脚本.rar(81 K)下载次数:2335 impexpmdx.zip(54 K)下载次数:396 MDLImporter.rar(46 K)下载次数:447 MDXimporter.zip(63 K)下载次数:498 3DMAX5暴雪模型导入脚本.rar(764 K)下载次数:2019=======================模型格式转换工具.rar(3064 K)下载次数:6308 wlk模型导出器WoWModelViewer_0.6.0.3_Win32_Releasewow模型导出教程WOW人物**导出教程(新手福音)Crated by CandyDoll WOW模型修饰教程 Crated by CandyDoll(内涵教程修饰过的马瑟里顿) WOW的NPC导出方法(皮肤)(WLK版本) WOW模型快速导出(无动作版) WOW人物模型导出教程
1、DNF人物模型补丁可以在多个网站上下载,其中包括**论坛、游戏社区和第三方下载网站。
2、DNF人物模型补丁是一种用于修改游戏中人物角色模型的第三方软件。通过这些补丁,玩家可以更改游戏中角色的外观,使其看起来更加精美和生动。这些补丁通常由玩家制作并分享,可以在各种游戏社区和下载网站上找到。
3、在下载DNF人物模型补丁时,玩家需要确保选择的补丁与自己的游戏版本和操作系统兼容。同时,需要注意补丁的来源和安全*,以免下载带有**或**软件的补丁,导致电脑受到损害。
4、安装DNF人物模型补丁后,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择和调整,使游戏中的角色模型更加符合个人审美和游戏体验。
5、总之,DNF人物模型补丁可以在多个网站上下载,玩家需要根据自己的需求和操作系统选择适合自己的补丁,并确保其安全*和兼容*。
1、点击下载后会进入论坛,论坛内容需要登录YY帐号回复内容,当你登录并回复之后会有一个下载链接。点击下载就行
2、下载完补丁模型后解压到你存放DNF的文件夹里的(ImagePacks2)这个文件里面就可以了
3、之后,重启游戏就完成了,你需要的补丁模型就会显示了
exrpg,еxnpk,与dnf合作的各个站点的模型区比如colg、u9、173都是不错的选择。
前几天肉菇酱一直在网上搜索DNF补丁,而且恶补了一下DNF的补丁系统知识,终于算是有所入门了解。
仅仅是模型就要50,buff不仅要等上半个月到一个月,还要一千块!这个技术真的是厉害啊,这么贵,怪不得学习了好长时间,冒着电脑中**的风险,去网上乱下东西,*后也没学会,但是我已经基本上掌握的傻瓜式的补丁使用方法,希望能对大家有所帮助。
我们先要在wegame的安装文件,也就是上面这个样子,里面有一个DNF的文件夹,点开他,DNF的所有安装文件都在里面,我们需要找到两个文件,一个叫做“imagepacks2”这个里面是图像,另一个叫做“soundpacks”这个里面是声音。
知晓了这两个文件,我们基本上就能进行补丁的替换了,傻瓜式的替换,我们首先要知道,DNF所有的画面和声音,都是由npk文件构成的,这个npk文件一般我们是打不开的。
1、修改动作状态,*初的想法是把技能放到时装上这样在穿着特定是时装就会有特殊的状态效果。
2、首先,先要找到一些素材(做这样的贴图需要*先在脑海里设计好一个完整的动作构思编排过程,这样找起贴图就很容易找到合适的。而且也可以很快的完成动作设定)
3、比如说可以在其他的游戏中抽取,也可以自己制作,如果会一点PS的话,自己制作素材也是很简单的(举例说明先做一个星星闪烁的效果,首先用PS画一个星星,先创建标尺线CTRL+R(视图菜单下标尺线)
4、之后创建一个星星的标尺,开始画出星星完成将星星的图放到你的素材文件的**个动作上,这样调整好位置,用标尺固定星星的位置的位置,完成后在选择第2个动作的贴图同样的位置放好星星,之后按CTRL+ALT+T(变换图象大小,以中心为基准,缩放到比原先大小小一倍的大小。这样就完成了第2个动作,第3个动作就正常放**张的未改大小的星星,循环下就会形成星星闪烁的效果了。)
5、素材准备完毕后就是编排动作了。
6、要想要动作与你的效果完美结合就要进行动作安排,首先把提取的皮肤贴图按动作划分开
7、也就是说站立状态和移动状态。都要有特定的顺序。我以格斗的为例,格斗的站立动作只有4帧包括战斗姿态共有8帧也就是说,你要找4个适合你格斗的站立姿态的素材这里我选择用光环加星星。
8、首先我们打开格斗**张的站立姿态132号贴图,因为贴图很小所以要用放大镜工具
9、放大大你合适的大小,在把皮肤的文件用移动工具放到你要修改的文件里
10、因为本身做为状态文件是属于比较透明的图层,这样就要给他加一个黑色的背景层,用标尺线定位你的人物位置(这个很重要,因为人物的位置必须每张都要一致不然后期坐标上会出现麻烦)
11、这样我们就做好了**个动作的准备,也就是把你要的素材的位置用移动一层一层的调整把站的姿态,贴图合并成一层保存出来。
12、保存的格式必须是PNG的文件,(4张动作贴图都完成之后为了测试贴图动作是否连贯有条件的可以用Adobe ImageReady做一下动画,这样可以确定你的动作是否连贯。)
13、这样**个动作就完成了。其他的3个动作也依次同上方法做完。
14、文件很大建议尽量用衣服或是腿抽出一层来做这样可以避免文件过大进游戏被和谐的掉。将做好的132-135动作贴图放到时装IMG模型文件层里的132-135
15、这里要注意下为了保证进入游戏后的效果,这里一般的技能文件贴图都是72象素24-32位的贴图,千万要注意文件的是否是24或32位的,要先点好选择在去替换,这样按顺序就完成了。导入,因为技能的贴图很少所以没必要批量的去做,尽量用手去修改和替换,*后把IMG文件另存储一份然后把没有用的贴图**掉
16、就等于这个IMG模型只有站立动作显示,然后进入把IMG模型层放到你要修改的部位上的图层替换,替换完成后就可以把补丁放到游戏中进行测试了。
17、进入游戏后你会发现你的贴图的位置不对
18、没有显示在你想要的位置上,这样就需要修改坐标,因为技能的坐标不同于其他的坐标是固定的,所以在修改的时候要把差值计算出来。(基本上调整坐标X/Y都为0时候位置是在左上角*上的位置,根据你加大的数值。可以向中心移动。)
19、经过基本上几次调整后就可以顺利的调整好坐标位置了。(毕竟技能的贴图不是很多,所以手做比较轻松。)
20、这个方法可以通用,其他的职业技能也可以修改。而且现在比较热中的光翅膀也可以用来修改的。
1、首先在桌面上创建ImagePacks2文件夹,打开DNF Extractor3.0,点击一键换装,勾选及设置如图。
2、打开纸娃娃系统,在输入框里输入你自己的时装名称,下面会产生对应的代码复制到DNF Extractor3.0原始代码框(标注的代码1)
3、在把你在商城或者纸娃娃系统配好的时装代码复制到DNF Extractor3.0想要更换的形象代码框(标注的代码2)
4、*后点选开始变身,完成之后在桌面上的ImagePacks2文件夹里复制制作好的补丁。
5、把补丁粘贴到DNF游戏客户端下的ImagePacks2文件夹里,
6、再进入游戏即可修改你的模型了。完成效果图。
文章分享结束,dnf模型和dnf模型哪里下载的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!