1、魔兽地图的修改主要涉及到使用魔兽地图编辑器(World Editor)进行操作。以下是对魔兽地图修改的基本步骤和注意事项的详细解释。
2、魔兽地图的修改需要使用魔兽地图编辑器(World Editor)进行,具体步骤包括打开地图文件、编辑地图元素、保存并测试修改后的地图。
3、首先,你需要下载并安装魔兽地图编辑器(World Editor)。这是一个强大的工具,允许你编辑魔兽争霸3(Warcraft III)的地图。安装完成后,打开World Editor,并加载你想要修改的魔兽地图文件(通常以.w3m为扩展名)。
4、在World Editor中,你可以看到地图的各个元素,包括地形、单位、物品、触发**等。你可以通过点击并拖动这些元素来修改它们的位置,也可以通过属*面板来修改它们的属*。例如,你可以改变地形类型,添加或删除单位,调整物品的属*,甚至创建复杂的触发**来影响游戏的进行。
5、例如,如果你想在一个特定的地点添加一个怪物,你可以在地形面板中选择一个怪物单位,然后在地图上点击你想要放置的位置。你也可以在属*面板中调整怪物的属*,如生命值、**力、防御力等。
6、步骤三:保存并测试修改后的地图
7、当你完成地图的编辑后,记得保存你的修改。然后,你可以在World Editor中进行测试,看看你的修改是否达到了预期的效果。如果没有问题,你就可以将修改后的地图文件分享给其他玩家,让他们在你的新地图上体验游戏。
8、在修改魔兽地图时,有几点需要注意。首先,备份原始地图文件是非常重要的,以防止你在编辑过程中不小心破坏了地图。其次,尽管World Editor功能强大,但过度复杂的修改可能会导致地图不稳定或难以玩家体验。因此,建议在修改时保持适度,并始终考虑玩家的感受。*后,分享你的地图时,请确保遵守魔兽争霸3的版权和使用条款,不要分享未经授权的内容。
9、总结来说,使用魔兽地图编辑器(World Editor)修改魔兽地图是一个相对简单但富有创造*的过程。通过*悉编辑器的功能和注意事项,你可以创建出****、充满乐趣的魔兽地图,为玩家带来全新的游戏体验。
想要修改他人的地图,必须下载高级的修改插件
下载魔兽改图一条龙,下载神之墓地2.7B
解压地图(或者直接删除效应文件,直接用编辑器打开,可能失败)
地图解压后讲其中的文件单位数据输入地图
然后编辑物体编辑器中的商店,在商店卖出那什么的一栏中添加轮回这一物品
大功告成,快谢谢我,说好的(你懂得)
①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
(war3map.wtg触发**一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发**第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h魔法**(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库|
用ShadowEditor打开一张地图解压文件里的war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到**个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i= 0到set i= 0的内容添加到war3map.j local integer i= 0到set i= 0之间
③将loop到endloop的(包或loop.endloop)内容复制到war3map.j__set i= 0的下面
④从**个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得**件触发**的名字)一直到 InitCustomTriggers的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing到下一个 endfunction里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级偿还率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50攻城--------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00普通-
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔法-
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00虚无奖励-
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00英雄-------
CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33低对高失误几率
DefenseArmor=0.03装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0拾起物品范围
DropItemRange=150.0掉落物品范围
GiveItemRange=250.0给予物品范围
PawnItemRate=0.8物品**价格比
PawnItemRange=1500.0**物品范围
MaxUnitSpeed=522.0单位速度*大
MaxBldgSpeed=522.0建筑速度*大
TradingIncLarge=10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟**资源)
TradingIncSmall=1000普通点击(联盟**资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60**维修费
Summ.0英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0英雄EXP要求——列表
StrRegenB.15每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0每点力量生命值奖励
StrAttackB.0每点主要属***力奖励
AgiMoveB.1每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBase=0.0防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01每点敏捷**速度奖励
HeroExpRange=100000.0英雄EXP*大取得范围
BuildingKillsGiveExp=1建筑物**单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0**等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15英雄EXP获取——普通-表格
FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻**速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4冰冻移动速度降低[/code]
1、可以直接修改units\目录下的*.slk文件和*.txt文件来实现改图。
2、譬如打开AbilityData.slk文件,这个是技能数据文件,可以看到**行有alias、code等,这行定义了下面所有行在该列的对应数据。譬如cool1列,其下所有数据为相应技能在1级时的冷却时间。每行一个技能,alias列为技能代码,code列为技能原型。单位文件比较多,UnitBalance.slk是储存单位生命魔法护甲等的文件,但是**在UnitWeapon.slk里,还有UnitUI.slk定义了一些单位的外观数据。物品数据则全部储存在ItemData.slk中,abliList为其拥有的技能,根据代码到AbilityData.slk中搜索修改即可。这些数据的说明一般储存在***String.txt中,而图标所在位置等则储存在***Func.txt中,不过这两个文件是可以合并的,有可能地图中只有其中一个文件,但是相应的数据都写在里面了。
3、如果仍然有疑惑可以到飞飞世界的改图讨论版向专业人士求助。
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