1、三国战纪:经典的三国背景下,玩家将会成为游戏中的主公,选择你想要的阵容,然后收集各种武将进行战斗,通过街机玩法体验激烈的战斗感受,完成任务统一三国。
2、三国战争:这款游戏非常好玩,体验不同的三国战争,你将在游戏中收集各种卡牌角色,和其他阵容的武将进行对决,然后不断的升级养成,提升你武将的属*,让你的武将变得更加强大。
3、三国志·战略版:三国志相信很多玩家都听说过,这款是战略版,更加**的场景,采用战略*的游戏玩法,你将在这里感受到*真实的三国战争,和各种武将进行战斗,还可以在排行榜上获得名声。
4、正统三国:在游戏中你身为主公可以打造自己的主城,收集各种资源,建筑你的城市,当然也不要忘了发展你的兵力,通过战斗获得更多的领地,*终在这个三国时代中称王称霸,一统三国。
5、三国志群英战:游戏中,超过上百名武将可以供你收集,不同的武将会有自己**的技能和特点,结合他们的技能发挥出他们*大的优势,身为主公的你,将要为自己的城市打造出更多的建筑。
6、三国群英传-争霸:游戏中玩家可以使用各种武将进行擂台对战,获得胜利的武将还可以获得超多奖励,游戏中,你不仅可以收集各种武将,还有超多玩法等你来体验。
7、荣耀新三国:清新可爱的三国英雄将伴随你手指轻松点拨三国乱世,收集战斗原型的卡牌并根据实力和种类来携带不同数量的小兵,在战场上不只是武将的对撞,你们的小兵也会进行厮杀。
8、策魂三国:这款三国战棋游戏十分硬核,玩家如果想要在这款游戏中轻松的进行游戏,其实很简单。15级之前只要沿着主线玩就可以,没有主线的时候随意打打别的活动或者征战城池等等。
9、胡莱三国2:玩家在游戏里需要**各路的豪杰义士组成的强大的三国队伍一起并肩作战攻略城池抢夺资源,实现自己的三国之梦。在游戏里有着强力又可爱的坐骑,还有各种三国名将任你差遣。
10、翼三国2:游戏之中有着多种的关卡等待着玩家们进行通关和扫*。还有着大量的文臣武将可以在游戏之中进行解锁以及**。使用我们获得的那些游戏之中的资源可以对我们的武将以及角色进行强化以及升级。
将七名以上的武将集中至同一国,然後将军备状态提升到满点(士兵数、训练度、武装),再将该国委任(但是要将观看战争画面的选项取消)以後如果该国出兵攻打任何一个**的话,都一定会战胜。
将第十国占领后,可以得到战利品,然后将军队撤离,等到敌军占领该国的时候,我方再出兵夺回来,这时就可以再一次得到战利品。
Capcom出品的吞食天地系列:1代是全程马战,2代就是在国内非常火的<三国志>,能选择关羽,张飞,赵云,魏延,黄忠的那个版本,后来有好多hack版本,可以选择boss。也有一个版本叫三剑圣,就是所有武器都可以发出光波,几乎没有加血,敌人**力爆棚,碰主人公一下基本就要半行学。
2. IGS出品的三国战绩系列:版本之多实在是无法详述,只说比较经典的:三国战绩1之风云再
上述两种现在都可以在模拟器里面玩,模拟器的话,可以电脑,也可以家用机(比如ps3,xbox上面)。
街机三国志2武器介绍:(BY SHOHY)
游戏中有各种各样的武器,大大增加了游戏的趣味。肉体派玩家很少使用它们,因为武器难以**到贴身的敌人,而且多数武器在**时存在让玩家无法行动的危险硬直时间,但不可否认许多武器还是非常有用的。
不同的角色使用相同武器的**距离是不同的,具体是赵云>关羽>魏延>张飞>>黄忠(黄忠出手明显比别人短一截,但好处是用剑之类的武器可以**到贴身的敌人)。
武器掉落后可以重复捡起来的次数是有限的,一般来说*能越好的武器在掉落时消失的几率越高,如圣剑和草薙*少出现掉落后还能捡起来的情况,而SUI和武士刀就有一定几率可以再捡起来一两次,青釭剑和七星剑通常都可以再捡起来一两次,倚天剑经常可以再捡起来两三次,而破叉子烂匕首什么总是掉了三四次都还在,怕它们碍事放保险丢掉都要放半天。
凡是无法一击**敌人的武器都会将敌人打得向后退,而当敌人在墙角之类无法后退的位置时,有时就变成玩家向后退,一般称之为武器的后坐力,如果敌人被武器打死(而且同时没有打到其他敌人)则后坐力不出现。另外这些武器击中产生的硬直时间都比一击倒的武器长(先后击中多个敌人的时候硬直还可能叠加,但同时击中就不会),所以一击倒的武器让人感觉更加锋利快速。
注意武器在**产生的硬直中一直有**判定存在,长硬直的武器很可能出现一击砍出很多下,以及连先后走过来的敌人都一起打中的情况,但这样也容易导致**时来不及做其它动作比如躲开敌人的**。
所有武器的出招速度都是相同的(6帧),注意捡武器时(捡完有10帧**)要是有敌人攻过来,如果没能立刻(在4帧内)进行抢攻就有可能挨打,要小心。开连发一般没事,但要是没开*好记得放保险。
短戟(叉子),各处随机掉落。距离短,**时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或**敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显,一般不会击倒敌人,每次**伤害为10HP,可以看成剑的弱化版。虽然很少有人会用它,但意义还是有的:在封版时效率还可以,对付喜欢拉开距离**的叉叉兵也比较安全。
*望坡(二)开始不久的木箱里有一把,长坂坡关刚开始的木桶里有一把,赤壁之战(一)**艘船的船舱左上木箱里有一把。距离远,**时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或**敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显,整个剑身都有**判定,一般不会击倒敌人,每次**伤害为14HP,可以将敌人分尸。有距离优势所以对付杂兵是相当好用的武器,而且威力也不弱,封版时敌人(包括许多BOSS)经常会连续挨砍而很少绕出来,导致**效率很高。
**神话中须佐之男**八歧大蛇后发现的宝剑(又称天丛云剑)华容道**第二个场景左上的柱子掉落的**宝箱内,距离远,**时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或**敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显(但大部分敌人都是一剑死,基本感觉不到后坐力),整个剑身都有**判定,一般不会击倒敌人,挥舞时会发出白光,每次**伤害为104HP(刚好一行血),可以将敌人分尸。游戏中*强的剑,但无法带到后面,只是让玩家在游戏快结束时*一*而已。这把剑砍到自己人也要掉1/4行血,当心!
各处随机掉落,白河关走廊上中间的箱子和桶里固定有两把。远程**,可击倒地面敌人,**时收招速度一般(出现判定10帧后收招),每次**伤害约为12HP。由于威力太弱而且只有一发,一般是拿来丢着玩的。当敌人凑在一起的时候也可能一刀飞倒几个。
长坂坡之战第二个场景刚开始的木桶里。
赤壁之战(二)第二个场景刚开始的木箱里。
两把刀的*能相同。距离远,**时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,整个刀身都有**判定,可击倒地面敌人,每次**伤害为12HP。可以将敌人分尸。一击让敌人倒地,相当安全的武器,在赤壁之战(二)可以用来封版和封墙角灭掉一大堆难对付的杂兵,**的缺点是威力较弱。
曹操宝剑之一,送给了夏侯恩,长坂桥前夏侯恩骑马路过,打死获得。**距离远,可击倒地面敌人,**时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,每次**伤害为20HP,可以将敌人分尸。由于是一击倒地而且威力不小,有了它打长坂轻松百倍,只要留意别被宴明滚到就好。
可能是欧冶子与干将联手所铸的七星龙渊,更可能是换了外形的王允佩刀(七星宝刀),长坂桥处打死赵明随机掉落。闪着彩色光,*能和青釭剑相同,如果青釭剑掉了,这把剑还可能进行弥补,也经常会见到双剑合壁的情况,可惜没法一人拿两把玩二刀流。
亚瑟王的佩剑Excalibur,湖中仙女所赠(又称湖中剑、断钢剑、誓约胜利之剑-_-+),赤壁之战(一)**第二艘船舱内左上墙壁掉落的**宝箱内,距离远,**时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,挥舞时会发出火光,中剑者会被燃烧倒地(但不会引燃其它人),每次**伤害为30HP,可以将敌人分尸。非常好用的武器,有了它张辽就变成了废物,可以轻松封版砍死。
长曾弥虎彻,越前国刀工虎彻于宽文三年所作。新撰组局长近藤勇的爱刀。
菊一文字则宗,后鸟羽院时期备前国刀工则宗所作,一文字派的代表作品。传说后来为新撰组一番队队长冲田总司所有。
以上四把武士刀的*能完全相同**。距离远,**时收招速度一般,挥刀动作为从前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般有1帧硬直)往前方(有10帧判定,此时击中会造成6帧硬直)挥出(任一段判定击倒或**敌人则多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力一般,整个刀身都有**判定,每次挥刀经常可以用这两段判定打出2HITS的**,每HIT的伤害为9HP,速度较快比较方便连续**,连中3HITS会击倒敌人。可以将敌人分尸。
室町末期刀工势州村正所作,德川家许多人都死在此系列的刀下,于是被德川家视为“不吉”的象征,斥之为“妖刀村正”。
名物观世**,相州名刀工**作于镰仓末期,战国时为石田三成所有,关原合战后被敬献给德川家康。
以上两把武士刀的*能完全相同。击中时的硬直时间短,**距离远,挥刀动作为从上方(有1帧判定,此时击中敌人一般没有硬直)往前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般没有硬直)再往斜下(有10帧判定,此时击中会造成3帧硬直并且立刻击倒敌人)挥出(任一段判定击倒或**敌人则多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,每次挥刀在距离较近时可以用这三段判定打出共3HITS的**(但敌人太远或在空中就很难全中),每HIT的伤害为8HP。是**一类能对空中敌人多段**的武器。
拔出**的时候,带着杀气的刀锋会有露水。斩**以后,从刀锋会有水流出清洗血迹,就像是村雨清洗叶子一样。
村雨是游戏中*强的武士刀,*能和**、村正类似,但威力更大(每HIT的伤害为10HP)只是获得几率太小了。
武士刀并不是一定有的,而是在三个地方随机出现,分别是新野城外的桶内,赤壁之战(一)第二艘船上第四个桶内,赤壁之战(二)BOSS战场景**右上的柱子掉落的**宝箱内,其中新野城外的桶内只可能掉出前四把刀。由于是随机获得,大家都不会依靠之,可以说是有它不多无它不少。只是徐晃那里有刀的话用来封版会轻松很多。
曹操宝剑之一,华容道决战吕布之前丢在岸上。距离远,**时收招速度一般,挥刀动作为从前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般有1帧硬直)往前方(有10帧判定,此时击中会造成7帧硬直)挥出(任一段判定击倒或**敌人则多4帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力一般,整个刀身都有**判定,每次挥刀经常可以用这两段判定打出2HITS的**,剑在前上方命中时伤害为15HP,在前方命中时伤害为10HP,速度较快(只比武士刀稍慢)比较方便连续**,连中3HITS会击倒敌人。可以将敌人分尸。看起来不显眼但是威力其实不小,用来砍吕布是非常好用的。
*望坡(二)BOSS战之前的木桶里。
赤壁之战(二)第二个场景刚开始的木箱里。
两把的*能相同。距离远,**时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,**判定在武器头部,不会击倒地面敌人,会让敌人或玩家后退较远的距离,被砍中者头顶会**,每次**伤害为16HP。虽然砍起来很*但并不是很好用的武器,活用其**距离是关键。
狼牙棒,新野城关刚开始的箱子里有一把,赤壁之战(一)一开始甲板上的木桶里有一把。距离一般,**时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,**判定在武器头部,每次**伤害为17HP,一般不会击倒地面敌人(但短时间内累积三次**就可以击倒,比较少见),会让敌人或玩家后退较远的距离,被砸中者头顶会喷脑浆?可以将杂兵敲碎(但这样一分都拿不到)。
赤壁之战(一)一开始甲板上的木桶里。
赤壁之战(二)BOSS战之前场景的木桶里。
两把锤子的*能相同。距离远,**时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,**判定在武器头部,不会击倒地面敌人,可将敌人击昏两秒多(头上冒**),每次**伤害为15HP。如果控制的好,可以将全部敌人击晕,一直晕到死。移动快的角色单挑BOSS时可以正面敲几下然后绕到背后再敲几下一直循环,移动慢的则可以抓住BOSS跳再走到背后敲。打徐晃的时候用它可以安全清掉讨厌的忍者,而且关羽和赵云在画面两端可以用它敲到画面外的徐晃,能一直敲到死。注意马上的徐晃是不能击晕的,要想办法先打下马再敲。
圆锤(又称碎锤、货郎鼓?)赤壁之战(二)一群赵氏兄弟中黑色的那个赵明随机掉落。距离一般,**时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间短(9帧),**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力不明显,是一击不倒的武器中速度*快的,容易连续**,**判定在武器头部,每次**伤害为20HP,连中3HITS会击倒敌人。可以将BOSS以外的敌人敲碎(所以也被称为碎锤、粉锤之类)。对付杂兵效率超高,但因为判定时间很短,敲的时候要小心不能连续按太快不然容易落空被反击。用来暴徐晃菊花是终*神兵。
曾是吞食天地Ⅰ中刘备的*强武器。外观和**效果和青釭相同,**力为28(只比圣剑略少),游戏数据中有相关内容,但在游戏流程中从未出现,只能通过作弊方式改出来。
注意:从右方画面外敌人身上打出的武器会捡不到,另外从左方画面外敌人身上打出较短的武器也捡不到。如果想得到七星和SUI这两把相当重要的武器,就得避免把拥有它们的赵明打死在画面外(七星在左边打出来没事)。
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
7、《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上**款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象*深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
OK,关于街机三国志游戏和街机三国志2赤壁之战出招表的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。