这个是有很大区别的,包括兵种数据,地图部分修改,还有bug修复,比如1.20e和1.21上同样是一个地图,用不同的版本打开兵的数据就不一样,平衡*改变很大,特别是以前风靡的对战,这是版本1.20与1.21的比较,种族

-人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点

-人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒

-兽人的地洞生命值由从600点增加到700点

-兽人掠夺者的*捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒

-灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒

-灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%

-暗夜精灵族:生命之树的建造时间从120秒减少为110秒

-远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲

-黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间

-侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血*厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)

现在魔兽玩dota的比较多,在dota上主要是画面的清晰流畅还有一部分功能比如显示血条什么的,现在都是版本的逐步升级,总的来说版本越高游戏合理*及平衡*越大,当然这不是**的

是这样的,dota从6.74之后的版本就必须需要魔兽1.24以上的版本才能运行,这个不仅是在平台上单机也是一样的~而1.24e是1.24里比较完善的一个版本,也是*为大家接受的一个版本,所以一一默认的是1.24e,而在其他平台就比如是浩方也有1.26的房间。

11平台里为了方便天梯管理和统一的服务,所以在大区里的房间会自动下载地图和版本补丁,所以玩出来的地图都是1.24E版本的。

至于rep这个是没有影响的,只不过观看rep时,电脑的魔兽需要是和录rep时相同的版本,至少是同一代的(如1.24和1.24e,1.24b是可以通用的,但1.20和1.24就不能通用)!

而魔兽自带的那个录像分析器就不能用了,而Repking是仍然可以正常使用的,所以你在发rep是*好注明rep的魔兽版本,同时*好附带着把地图也发一份(但如果你是在11上玩的。

首先,关于魔兽兼容*问题。概况的说,*差。

1、魔兽任意版本都无法完全兼容,主要表现在不同版本无法联机。比如1.24B与1.24E在不借助对战平台的情况下是互相看不到主机的。

2、不同魔兽版本【可能】无法打开同一地图。不管是用低级魔兽打开高级地图,还是反之用高级魔兽打开低级地图,都有可能失败。而且,其关键在于【地图本身】是否适应魔兽版本。

3、现在的魔兽版本支持*大8M的地图,而1.20E支持*大4M的地图。所以,4-8M的地图,只能用1.23以上版本打开。如果1.20E想打开4-8M的地图,需要额外附加所谓的4M补丁。

只能说**的1.26是BUG*少的,但由于我上面所说的原因,称不上【全能】。如果你要升级,我也只推荐1.24E和1.26两个版本,前者是目前*流行的版本,后者是目前**的版本。

1.24这几个版本对平衡*没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如**建筑,无限召唤等。

每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡*修改,只包括游戏兼容*和稳定*的修改。

例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属*的变化。而1.20d到1.20e则修改了一下内容:

(1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题。

在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位**不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer。

一般来说是越靠后越稳定,例如1.20里1.20e*稳定,不过有些地图或外接软件也许只能在低版本中使用.

参见【注意】(1)(2)(3)(5)(6)(7)(8)

参见【注意】(2)(4)(5)(6)(7)(8)

(3) vs HF等平台无法看见主机或无法加入主机

尝试重新进入房间,一般是由于网络链接不稳定

(6)魔兽的选项-游戏*-游戏端口设置6112

(7)试试断开外网,只连接本地局域网

(1)如果局域网设置不正确,魔兽中也就无法看见主机

zhidao.baidu****/question/99917164.html?si=2

IP用: 192.168.1.***与192.168.1.***

(4) windows和其他防火墙,一些系统优化防护工具也有影响,可以暂时关闭

至少安装TCP/IP协议,*好也安装下I**协议,有很多游戏局域网联机要用到

WIN7/ VISTA不要勾选 TCP/IP 6用TCP/IP 4

(6)魔兽游戏端口可能被其他软件占用,一般这种冲突比较难解决,可以尝试安

全模式(带网络)下启动,以避免其他软件的干扰

(7)大部分校园网,或者宿舍楼需要这种设定。如果不断开外网,无法进行本地

(8)魔兽版本不同,即使都是1.20或者1.24后面标号不同也不行比如1.20e

与1.20b,可能导致看见主机却无法进入主机。

注意魔兽1.24b在进入后右下角显示1.24.16374

zhidao.baidu****/question/166486812.html?si=1

是这样的,dota从6.74之后的版本就必须需要魔兽1.24以上的版本才能运行,这个不仅是在平台上单机也是一样的~而1.24e是1.24里比较完善的一个版本,也是*为大家接受的一个版本,所以一一默认的是1.24e,而在其他平台就比如是浩方也有1.26的房间。

11平台里为了方便天梯管理和统一的服务,所以在大区里的房间会自动下载地图和版本补丁,所以玩出来的地图都是1.24E版本的。

至于rep这个是没有影响的,只不过观看rep时,电脑的魔兽需要是和录rep时相同的版本,至少是同一代的(如1.24和1.24e,1.24b是可以通用的,但1.20和1.24就不能通用)!

而魔兽自带的那个录像分析器就不能用了,而Repking是仍然可以正常使用的,所以你在发rep是*好注明rep的魔兽版本,同时*好附带着把地图也发一份(但如果你是在11上玩的。

魔兽争霸1.24E、B、C之间的差别主要在于它们是游戏的不同子版本或补丁,每个版本在功能和内容上都有所不同。

首先,魔兽争霸的版本命名规则中,主版本号如1.24之后通常会跟随一个小写字母,如b、c、e等,这些字母代表了不同的子版本或补丁。这些子版本或补丁通常用于修复游戏的bug、增加新的功能或调整游戏平衡等。

其次,在魔兽争霸的版本命名中,b通常表示beta测试版,也就是公开测试版,这个阶段的版本主要是为了收集玩家的反馈,以便开发者在正式发布前进行*后的调整和优化。而c和e等其他字母可能代表其他的测试阶段或者是针对特定问题的修复版本。

具体来说,魔兽争霸1.24E、B、C可能在以下方面存在差别:

1.修复的bug数量和种类:每个子版本或补丁都会修复一定数量的bug,而这些bug的数量和种类可能因版本而异。例如,1.24E可能修复了更多的问题,包括一些严重的bug,而1.24B和1.24C可能只修复了一些较小的问题。

2.新增的功能和内容:除了修复bug外,子版本或补丁还可能增加新的功能和内容。这些新增的功能和内容可能因版本而异,例如,1.24E可能增加了一些新的游戏模式或地图,而1.24B和1.24C可能只增加了一些小的游戏元素或调整了一些游戏参数。

3.游戏平衡*调整:魔兽争霸是一款竞技类游戏,因此游戏平衡*是非常重要的。不同版本的子版本或补丁可能会对游戏平衡*进行调整,例如调整某些角色的属*、技能或装备等。因此,1.24E、B、C之间的游戏平衡*可能存在一定的差异。

需要注意的是,以上只是可能存在的差别,具体差别还需要根据**发布的版本更新日志或玩家社区中的讨论来确定。此外,魔兽争霸的版本命名规则可能随着游戏的更新而发生变化,因此在不同的时间段或不同的版本中,相同的主版本号可能对应不同的子版本或补丁。

总之,魔兽争霸1.24E、B、C之间的差别主要在于它们是不同的子版本或补丁,每个版本在功能和内容上都有所不同。玩家可以根据自己的需求和喜好选择适合自己的版本进行游戏。

关于魔兽1.24b到此分享完毕,希望能帮助到您。