其实天梯加分的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解天梯怎么加分,因此呢,今天小编就来为大家分享天梯加分的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、DOTA 11平台天梯的加分问题。
玩天梯的话要知道,**盘给的是基础分,**盘打好的话一般会给个900+(战绩杀15死3次以下,大概是这样)我*好得过988分。
第二盘和第三盘只要死的少,杀的多,赢了,都能加200分左右。
顺利的话三盘就能加到1300分了。
然后就没这么快了。
首先你先玩这个号没用过的英雄,换着一个一个玩。
只要战绩好,前五盘能+40 50分,之后加20 30分。
等到所有英雄都用过啦,有两种方法。
一种是:把低分英雄打到高分。比如说你天梯英雄所有当中积分排第二十五的为1400分。你较后的英雄(**次用的时候输了,战绩不好)只要700分的英雄,慢慢打,打到1400+ 1500左右,就能加7 8分。轮流把低分英雄打高来。
第二种:玩你的高分英雄。比如说你玩**,**盘**,**的积分为1700+,继续玩,还能有好的战绩话,也是能加10分左右的。不过有个缺陷,如果你输了,你天梯分就会扣非常多。一般不是开黑有保障的话,不要玩。
这只是我的个人经验,不知道还有木有其他方法。
打路人就算**叼打到1800+分已经是*限了。那种2500的,要么是刷的,要么无限黑。
要知道,海涛,小满也就1800。冷冷什么的才1900.
**是手打,累死了。求采纳。不信你百度,这段话其他地方**没有。
楼上SB不解释,名将?脑残。数据说话。就算你破富补MVP军助,你要是死了30次,能加分哥把我11号送你?
二、DOTA天梯的加分原理
11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分
先说天梯积分
天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准
就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分**的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要
重要的是下面两点:
1基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分
2在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的
所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿**页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。
下面是英雄积分,这个是重点
从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。
11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果:
1.你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+
2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分
3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多
4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常
这是一个比较*端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大
比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号
具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,*后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,*后让3000+英雄那边获胜。*后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。
这里要做几点说明:
1.一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的
2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩*个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11**没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3
3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用**次英雄是*容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,**局扣分也是*严重的。所以**次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.这也是我不推荐玩**页英雄的原因,因为玩**页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣*。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。
5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说**的数据跟别人的**比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用**,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,*后直接狂加分,如果这数据换成**,估计加分至少打个8折。
基本就是这些了,*后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分*多的。这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,**多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。
再啰嗦一下吧,一些常识,例如一方退3个就停止计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏结束,不会算分,除了早退的可怜娃。
三、天梯怎么加分
天梯这个系统是有一定判定*质的。就是对你的整体实力有一定判定。
一个新号,打之前是安装0分计算的,**把打完之后,分出来不会显示加分或减分,但是出来的那个份数就是对你天梯成绩的**次判定,也是你的起始点。然后接下来的10把以内,根据你每把的成绩,你的天梯份数都会加50-200分。跨度很大。再打的话,就很少有加这么多的了。
一般打到50把以上就很少能加到20分以上的了。打到200把以上基本上会有很多把出现不加分的情况。这个时候就是系统已经认定你是一个什么水平的人了。除非你这个时候用你从来没打过的英雄,打很高的分,或者把你现有的某个很低分的英雄打到很高分才会有一点点提高。
所以如果你要说练天梯的分,还得在100把之内就提升到一个水平。一般是1500以上,因为这样你才能进高级房。如果是1300的,你跟1300的打永远都加不了多少分。如果你是1500跟2000的打,不论输赢,只要表现突出一点,都会加分。