1、2:多兰戒,当你自认为操作过硬,能够无伤或者前期少伤的情况
2、妖姬在6级的时候进入强势期,要不断的游走GANK,赖线的妖姬不是好妖姬,妖姬属于纯爆发AP,所有装备以AP为主,一个冰杖撑血足以,饭盒之类加血加蓝的没必要出,妖姬的宗旨就是一套技能带走对面,打不死就跑
3、后期妖姬的作为就少很多,通常是在团战的时候猥琐放Q,E,能打到谁就打谁,能控谁就控谁,因为妖姬太脆了,W的话很容易被人**,对面残血之后爆发带走即可
4、理由:妖姬的Q有被动效果,下次技能会额外触发一定量的伤害,R可以复制妖姬之前的一个技能Q之后接R,能够复制Q的伤害同时能复制Q的被动,这样接W可以继续触发额外伤害,如果QRW对方没死,接一个E,锁住对方,再接一个Q
5、理由:R能复制妖姬前一个技能,配合召唤师技能,3闪现...谁用谁知道
6、理由:E可以减速对方,然后W+R双闪现,配合地形基本没人能追上你
7、理由:这个控制可以单控也可以双控,双控好比莫甘娜的大,两条锁链锁住对方,单控可以长时间控制住对方,不过鉴于妖姬爆发能力**,这个组合很少很少会用到
8、妖姬的W技能会突进到指定区域,再次点击W会返回原地,在**或者逃跑的时候点两次W,有多悲剧我就不说了,但是如果用的好也会有额外的惊喜,比如逃跑时穿墙,对面英雄跟着穿墙的话,再W一下返回原地。
1、用马尔扎哈打妖姬。妖姬被克制的主要原因在于,拼伤害的话马尔扎哈跟并不虚妖姬,本就脆的跟张纸一样,对线时给你几个E就难受的要死,再者马尔扎哈的大招专治一切花里胡哨,敢踩上来反手就是一套EWR,前期不好说,后期要是装备成型了,这三个技能就能秒掉妖姬。
2、玛尔扎哈的优点就是赖线消耗能力强,且技能朴实无华,没有什么太大的操作*,只要对线稳扎稳打,保持好状态稳健发育,等6级有大招之后就能随意配合队友**了。
3、莫甘娜是审判天使凯尔的妹妹那必然也有着超凡脱俗的能力,**上几乎和任何英雄五五开。E技能的**魔法免疫护盾,法师想要秒掉莫甘娜那还是相当的有难度。莫甘娜这个英雄推线蓝量消耗*低,推线*快对线乐芙兰还是具有**的优势的,毕竟乐芙兰没蓝BUff清线还是比较困难的。
4、***的爆发不亚于乐芙兰,并且***也是三环英雄。LOL三环英雄无弱鸡!***前期的护盾减伤在AP前期的对拼中有巨大的优势。六级的***在中路可以说是霸主级别乐芙兰都不够看的。
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
【**魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【**魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离*近的身上带有已就绪的【**魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
消耗40/45/50/55/60法力、冷却6、射程700
效果造成55/90/125/160/195(+50%法术强度)魔法伤害。当【破碎法球】被【**魔印】增强时,此技能就会弹射至距离*近的身上带有已就绪的【**魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。
乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以**此技能来回到她的初始位置。
消耗70/80/90/100/110法力、冷却18/16/14/12/10、射程600
效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20%法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次**【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。
消耗40法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925
效果抛出一个锁链来束缚命中的**个单位,造成40/60/80/100/120(+50%法术强度)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50%法术强度)魔法伤害。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰*近施放过的法术
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
电刑自然是所有刺客英雄的**,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。
猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。
眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务
无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。
终*技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终*技能帽的存在考虑了进来。点出终*技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。
风暴**:旧版妖姬*令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴**提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。
1、**介绍视频已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,假作真时真亦假嘛。但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去*技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。
2、与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能**,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。穿越地形偷人
3、以上两点是玩好妖姬必须要掌握的要点,穿越地形偷人这个要点是兮夜对战M**时完成收割的要素,利用对方视野的盲区,冲出去然后揪准对方的脆皮就是一通胖揍,从而为团队奠定胜势。
4、一秒把血条变消失**刺客中单妖姬
5、兮夜在玩妖姬时还是非常善于支援队友的,在对阵M**时兮夜的妖姬就多次支援队友,尤其是帮助下路彻底打开局面。
6、一秒把血条变消失**刺客中单妖姬
7、当前版本是谁得兵线谁得天下的版本,因此快速地带线推塔还是非常有必要的。在WE对阵M**时,兮夜的妖姬就在没有团战时充分地带线从而有效地牵制住了对面。
1、英雄联盟中的诡术妖姬(LeBlanc)是一位高爆发、高机动*的法师刺客。她以其诡计和**的能力而**,擅长快速击杀敌方英雄并迅速逃离战场。下面是一些关于诡术妖姬的玩法攻略。
2、因为妖姬本身是比较脆的法师,成长生命符文对它来说还是很有必要的,为了配合自己的技能打出**伤害,所以法术强度和法术穿透都是需要的,魔抗和生命值一样都是为了增加**上的耐线能力!
3、由于妖姬打出伤害就是依靠五个技能的衔接,所以对于它来说**上还是很容易的触发出雷霆的效果,打出高伤害,所以我们选择点出雷霆!
4、虽然妖姬本身就是具有位移技能的英雄,但是带上闪现还是可以尽量减少在自己用掉技能的情况下被对方打野gank情况,同时有时候可以依靠闪现利用两段W技能打对方一个措手不及,点燃是用来增加**对方的可能*,但是如果对面是带有控制*的英雄,有时候就可以考虑换成净化。
5、妖姬的技能加点还是以主W位置,虽然也有主E的说法,但是其实主W的话前期可以更好的利用QW衔接打出伤害,但是如果对面是刺客型英雄建议还是主Q。利用六级之后的WQR来打出伤害。
6、鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减CD和重伤回蓝效果。对线AP的话建议先裸深渊,魔抗加成下可以减少对面中路伤害以及光环效果让你打出更高的伤害。在对线AD的情况下,我们需要把深渊换成沙漏,前期先出护臂(沙漏的小件)接着出鬼书让妖姬更好的度过发育期。
7、后期这套装备基本是爆发型AP的通用装了,如果在对面AP伤害少得可怜的情况下把深渊换成时光撑起血量和蓝量这样就不需要为没有蓝而发愁了,又或者换成冰杖大幅度有着额外的控制效果。
8、对线:在前期对线中,尽量以补兵发育为主,如果担心普攻补刀不稳定的话可以试着靠普攻控制大部分小兵血量到达残血时用W补刀,中间试着QW连招来跟对面消耗,当打野帮忙GANK的时候用W突进E控制接上使用Q增加输出完成一波完美击杀。
9、当到达11级时,2级的R技能伤害翻了几乎三倍,这时就是妖姬的强势期到来,在不是太劣势的情况下中期魔抗装一般都会很少,这时候可以找机会利用W突进QRE来**对面输出位。
10、在这次比赛中妖姬可以利用其自身前期的伤害瞬间打出优势,但是也需要队友的支援帮其建立优势,那么局面就会越来越顺,所以玩家们也可以利用妖姬在自己排位当中上分一波,当然还是那句话,需要看对面对线英雄是谁再做选择!还有队友的良好配合!
OK,关于英雄联盟诡术妖姬和介绍下lol诡术妖姬技能的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。