1.竞技场混分规则:每周参与10场竞技场比赛,无论胜负,都能获得固定的分数。而只打5场则无法获得分数。

2.初入竞技场流程:首先需要在“纳格兰中银岩”或“卖御刀锋山”竞技场门口的NPC处注册队伍。竞技场有2V2、3V3和5V5三种模式,你可以加入不同模式的队伍。每种模式的队伍一般容纳人数为N*2,其中5V5队伍上限为10人。

3.进入竞技场:要进入竞技场,队伍中的成员需要加入同一支战队,且人数达到相应要求后,才能组队进行排位赛。

4.装备兑换:竞技场装备兑换需要使用竞技场点数,而不是荣誉点数。某些部位的装备需要达到特定的竞技场等级才能兑换,例如肩膀部位**需要2200点数。

5.版本结束奖励:每个版本结束时,排名前0.5%的队伍成员将获得“五字角斗士”称号,并且会获得一个速度为310%的坐骑作为奖励。

在单一的一场JJC战斗中,如果你赢了10分,那么对方输掉的也一定是10分。

JJC分是按照个人等级和战队等级综合计算的,每周必须至少打够10场才有分,还要注意每个星期打十场,其中你的出场率有30%以上(3场以上)才会给你分。多打也没关系,但多打并不会增加分,所以一般多打的都是想提升战队等级。

你所谓的刷分,是指的有的人完全靠混分,就是不考虑队伍配置,也不考虑个人和战队等级,进场输多赢少,打满10场就结束的那种“便当队”。

个人等级和战队等级不能相差太多,等级越高每星期拿的分就越多了.(但是要注意,如果你个人等级低过战队等级150以上的话那就只能按你个人等级来计分了)

分数计算器:

1、按照全程混分(直接进去躺下)和一局3分钟计算,10局是半个小时,4周只需要2个小时,和一次卡拉赞之旅的时间消耗基本一致,更何况,并不是每个角色都要玩10场。

2、竞技场的评分机制是,只要团队每周打10场比赛,角色的参与率为30%,就可以得分。举个*简单的例子:一个玩家有三个角色,建立并进入同一个团队,每个角色打3-4场比赛,团队打完10场比赛后,这些角色可以获得相同的竞技场积分,一次付出能收获三份回报是非常划算的。

3、不出意外,当P3阶段开启,S2赛季的装备也会相应打折,S2赛季的法系武器属*堪比*蛇神殿掉落的海兽牙齿。按照一周350分计算,直到S2赛季,可以直接用上海兽牙等级的武器回收T6副本,对于那些不追求如此完美的玩家来说,也是比较划算的选择。

4、魔兽TBC混分机制高*价比的玩法解析

5、一个战队每周必须打10场才能获得点数奖励,每个角色需要30%的出场率才能获得奖励,以10场为例,需要2个号混分的话就分别打5场,需要3个号混分的话,就分成1个4场和2个3场。除非多开,否则一名玩家*多能安排3个号同时混分,并且前提是有一个玩家只混一角色,毕竟战队可容纳人数就是10个人。

1、在单一的一场JJC战斗中,如果你赢了10分,那么对方输掉的也一定是10分。

2、JJC分是按照个人等级和战队等级综合计算的,每周必须至少打够10场才有分,还要注意每个星期打十场,其中你的出场率有30%以上(3场以上)才会给你分。多打也没关系,但多打并不会增加分,所以一般多打的都是想提升战队等级。

3、魔兽系列中,牛头人在创造它的英语环境里称做“托伦(Tauren)”。在中文里,人们按照他们的种族外形习惯*的称他们为牛头人。

4、牛头人是暴雪**公司**的魔兽系列电脑游戏中的原创种族。他们是大陆中部草原的部落居民。善良的牛头人是崇尚和平的。同萨尔带领的兽人一样,牛头人也在为了保持他们高贵的传统而奋斗。

竞技场混合分数按个人等级和团队等级计算。你必须每周至少打10场比赛才能得分。注意一周打10场。出场率超过30%(3场以上)才会给分。玩多了也没关系,玩多了也不会加分。

更新后的用户界面竞技场的用户界面将与燃烧远征中的非常相似,只有一些修改:你会在你以前检查氏族名称的地方找到你的竞技场信息。横幅颜色和图标将根据您当前的评级和排名进行更新。如果你是前0.1%的玩家,你会看到你的排名。

进入竞技场现在竞技场队伍已经被移除,你可以和你服务器上的任何玩家排队。组建一个小团队,在竞技场和NPC对话,在你想玩的竞技场排队。

竞技场点数就像燃烧远征怀旧服。竞技场点数将根据个人等级和参与度每周获得。为了每周*取竞技场点数,玩家必须在该周参加至少10场比赛。

赛季奖励竞技场奖励应该很像燃烧的远征和巫妖王之怒中的奖励。竞技场阶梯将根据每个玩家的个人等级进行计算:

五字角斗士:竞技场天梯前结束PvP赛季0.1%。角斗士:在竞技场阶梯顶端结束PvP赛季0.5%。斗士:在竞技场天梯前3%完成PvP赛季。竞争者:在竞技场阶梯的前10%完成PvP赛季。挑战者:在竞技场阶梯的前35%完成PvP赛季。

要获得以上级别的奖励,你必须:参加本赛季至少50场比赛。不会因为违反暴雪*终用户**协议而被取消资格。

1、以前是不论输赢,一个战队打满10场且队员出场率高于30%就能获得分数。这个分数很少,只有344点(因为是混分,所以战队等级不高)不论输赢,周二更新的时候结算。

2、一般混分的目的是先把前一赛季的装备都换上。

3、现在由于PVP装备的放宽,征服点数的获取途径也改变了,一周上限1300左右(1500等级以下),赢一场180分(立即给,不再是礼拜二结算)。积分战场赢一场400分。打到上限为止

4、由于现在刚开S9不久,随便找几个85的人,换几件荣誉PVP装,总能在竞技场里碰到比自己装备烂的。

5、所以很多人都开始了混分之旅。现在的一阶武器和装备都不用等级限制了,所以混分的意义也就更大了

1、tbc竞技场混分规则是:战队每周打10场,参与率达到30%就可以获得分数。

2、按照全程混分(直接进去躺下)和一局3分钟计算,10局是半个小时,4周只需要2个小时,和一次卡拉赞之旅的时间消耗基本一致,更何况,并不是每个角色都要玩10场。

3、竞技场的评分机制是,只要团队每周打10场比赛,角色的参与率为30%,就可以得分。举个*简单的例子:一个玩家有三个角色,建立并进入同一个团队,每个角色打3-4场比赛,团队打完10场比赛后,这些角色可以获得相同的竞技场积分,一次付出能收获三份回报是非常划算的。

4、在TBC怀旧服的S1赛季,*大的改变就是组建战队的初始等级是0级,也就是一切从零开始,在原版的竞技场战队,初始战队的等级是1500。装备的换取,S1就需要个人等级,比如腿需要1550,胸甲需要1600,头部1700,武器2050,肩2200。蓝贴解释,所有赛季的装备换取条件保持一致,这是为了让竞技场获得更健康的游戏环境。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。