在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个【R禁军之墙】的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。

人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码⇒阿兹尔身后的325码

Q的宽度降低。E的减速幅度降低。

依然强大。德莱厄斯无疑是近期*让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱【Q大杀四方】的斧刃宽度,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会;而削减【E无情铁手】的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行有效的反击了。

W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从*大生命值中获得伤害收益。

蒙多*厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。

伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

[新]现在会重置蒙多的普攻计时器

[新]蒙多在**【E潜能激发】后的下次普攻的**距离会提升25,并造成相当于他5%*大生命值的额外伤害

[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在**技能时

【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳**猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。

R的**区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。

自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的****力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的**权。

这个版本里,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额**效果是很有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有破绽时仍能享受和以前一样的奖励。

**个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使**持续时长延长1秒

简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。

所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两次**,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔**敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次**来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!

我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次**才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。

陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。

注意!由于一个潜藏的错误,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!

我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时也没有限制玩家选择自己的玩法。

冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能⇒每34/28/22秒积攒一层充能

薇恩在目前的游戏中处于**地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的*大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避突袭】在战斗时的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场——并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特*,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可怕威胁。

处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!

现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)

如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。

克隆大作战将在5.20版本中再次开放!

·已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。

·“霸天异形卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

·齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷

12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3星期四。

12.4 2022.2.17星期四 12.5 2022.3.3星期四 12.6 2022.3.31星期四。

12.8 2022.4.28星期四 12.9 2022.5.12星期四 12.10 2022.5.26星期四。

12.11 2022.6.9星期四 12.12 2022.6.24星期五 12.13 2022.7.13星期四。

12.15 2022.8.11星期四 12.16 2022.8.25星期四。

12.17 2022.9.9星期五 12.18 2022.9.22星期四 12.19 2022.10.6星期四。

2022.10.20星期四 12.21 2022.11.3星期四 12.22 2022.11.17星期四 12.23 2022.12.7星期四。

首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。

12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3星期四。

12.4 2022.2.17星期四 12.5 2022.3.3星期四 12.6 2022.3.31星期四。

12.8 2022.4.28星期四 12.9 2022.5.12星期四 12.10 2022.5.26星期四。

12.11 2022.6.9星期四 12.12 2022.6.24星期五 12.13 2022.7.13星期四。

12.15 2022.8.11星期四 12.16 2022.8.25星期四。

12.17 2022.9.9星期五 12.18 2022.9.22星期四 12.19 2022.10.6星期四。

2022.10.20星期四 12.21 2022.11.3星期四 12.22 2022.11.17星期四 12.23 2022.12.7星期四。

首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。

是下期的吗?下期是未来守护者-杰斯新英雄属*

这个英雄的节能设定很特殊,和豹女类似,他通过两种姿态的切换(战锤和巨炮形态)来获得不同的**方式和技能组合,他使用R技能来切换自己的形态,不过和豹女不同的是,他在切换形态的时候会对自己的下一次**产生BUFF效果,而且他在出生的时候就自动学会1级R技能,这样一来,在出生时就可以自由的使用2种姿态,下面就来看看他的详细的技能说明吧。

杰斯每次变形后将提高自己40点移动速度并且无视单位碰撞体积,持续1.25秒。

跳向目标区域,对范围内所有敌人造成 20/65/110/155/200(+1AD)的物理伤害,减少敌人30/35/40/45/50%的移动速度,持续时间2秒。

射出一个电能球,在碰撞到的**个敌人或者射程的*后**,对**周围所有敌军造成60/115/170/225/280(+1.2AD)的物理伤害。

被动:在战锤姿态下每次**可以恢复自己6/8/10/12/14点魔法值。

开启:在自身周围**一个闪电领域对周围敌人在4秒之内造成100/170/240/310/380(+1)的魔法伤害。

增加接下来3次**的**速度,将造成AD 70/85/100/115/130%的物理伤害

对敌人造成 40/70/100/130/160加上目标*大生命值 8/11/14/17/20%的魔法伤害同时将目标向后击退一小段距离。(对野怪*多造成200/300/400/500/600的伤害)

在目标区域释放一个加速之门,持续时间4秒,穿越的友军将会增加30/35/40/45/50%的移动速度,持续时间3秒。

如果电震冲击(Q)穿越这道门,那么弹道速度和射程都会增加,并且伤害增加40%。

(注:这个技能初始等级就是1级,所以他可以升到4级哦)

战锤形态转变为巨炮形态,普通**变为远程并且获得全新技能。

进入巨炮姿态后**次普通**可以降低目标10/15/20/25/30%的护甲和魔法抗*,持续5秒。

巨炮形态转变为战锤形态,普通**变为近战并且获得全新技能。

进入战锤形态后**次普通**可以造成额外20/60/100/140点的魔法**。

新英雄技能演示视频(6月27日更新):

杰斯的战锤与盾牌代表着勇气与智慧。他毕生致力于守护尔特沃夫。靠着**家的身份而闻达于世的他,用充满磁*人格以及新颖创意的作品照亮了城邦人民的生活。不过他的诸多奇迹技术也吸引了皮尔特沃夫的敌人的注意力。维克托,这个用机械强化身体的祖安科学家,对杰斯的实验室发动了一次致命的**。实验室安全部队形同虚设的阻碍根本无法阻止维克托,他成功偷到一个奥能***的设计图。杰斯确信维克托会用他的技术来制造毁灭*武器,于是他恳求皮尔特沃夫政府作出回击,但**们不愿意对一个侵略*的行为作出支持。杰斯决定亲自出手,因为他意识到如果不进行还击,皮尔特沃夫将永远不得安宁。

杰斯回到实验室,开始着手准备他的孤身作战计划。在经过了一段研究、开发、手动测试的紧张时期后,他重新露面。杰斯制造了一系列的强力军备,包括他的至高成就:多功能、可变形的墨丘利之锤。在全副武装、准备妥当后,杰斯发起了进攻,轻易地碾平冲过来的维克托助手。杰斯一路猛进至实验室的心脏地带,并与维克托交手,逼其逃跑。在摧毁了维克托那还在原型阶段的武器后,杰斯重返皮尔特沃夫,并受到了英雄般的待遇。他陶醉于赞美声,但他也知道,他的行为已经招惹了不少敌人。现在全身心守护人民的杰斯,是皮尔特沃夫通向光明未来的希望。

“相信我:如果我们够机灵的话,皮尔特沃夫就能强势地面对任何威胁。我就是个活生生的例子。”——杰斯。

还有杰斯出完后的第101为英雄是荆棘女王具体名字和技能美服都没透露。

这款游戏更新时间为2023年5月5日。

根据《英雄联盟》**信息,《LOL》将在2023年5月5日凌晨1点开始全区停机维护,请注意:5月5日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛。

这段时间发布13.9版本,预计停机时间为1:00至12:00,对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。