我好久没玩了这是以前玩时用战术
1.不买英雄直接升级为暗夜出弓箭手剩下的钱全部升级**和护甲
2.好象有的版本的地图为了防止上述战术把木材调少了不能升级**了,那就出地*领主招骷髅自己的兵不出去就考骷髅打很厉害尤其是升级过三次了一次召唤6个打小兵很快的
(1)西方世界的劫难1-4是我***钟爱的魔兽RPG(我向你隆重推荐!很出色的剧情,丰富的角色,等级分明的装备,以及特别丰富的支线任务!)
(2)遗失的记忆(装备系统模仿的暗黑破坏神)
(3)大风歌1-2(模仿的西方世界的劫难,但是也有特色)
(5)翡翠花园(这个很难分类,像RPG又像防守,但是还不是那种闯关的防守,我看别人玩过。翡翠花园背景,有电脑控制的敌人,你杀怪打装备*后杀到对方老家)
(6)地狱大挑战(这个特别好玩,组团挑战十八层地狱,每一层都*具特色,还有装备合成系统)
(8)WOW联盟与部落(注意这是一张战役地图。完全的魔兽世界背景还原。走剧情刷副本的,但是我觉得应该归类RPG,记得下载到战役文件夹下)
(9)元素之战(学习元素点用不同元素组合出技能的合作挑战地图)
(1)善良的死神(不是“新善良的死神”)
(7)一线曙光(四章各具特色,一章护送卡尔的车队。二章打BOOM海战,三章防守。我没玩到第四章)
(1)守卫剑阁(*老的也是*经典的防守图了,一开始有吞噬天地守卫剑阁,有守卫剑阁纵横天下。后来改名“五虎将后传”)
(2)神之墓地(这个是*受欢迎的防守图之一了)
(5)保卫卢沟桥(有的版本叫抗日战争。版本贼多。挑选一下。)
(8)非常难的英雄防守不朽版(其实不难)
(15)至尊伏魔录(找老的版本。西游记背景,有一些很有意思的设定。天气系统,功德值等等)
(17)超难防御战(没有刷怪房。有两个版本,都很不错。这个图真的**难但是肥肠好玩,特别讲究配合。个人认为是得了防守图真谛)
(18)少一个人都不可能的防守图(没有刷怪房,需要配合,跟超难防御战一样有特色)
(2)守堡(英雄**脆皮,打两下就死。但是很好玩很有特色)
(4)x-hero(玩了原版可以玩动漫版和火影版)
LT生存反击战(版本也很多。有两个版本很不错,其他的做的有点不平衡)
步兵大战(升级兵种和科技,防御,反攻)
3.1电脑出兵我负责推阵地的对线地图
(1)DOTA,信长之野望。真三国无双。(这三张图是避不开的经典,不过我不爱玩,放一起了)
(2)3C(很经典的元老级对抗地图,*经典的版本是澄海,澄海又衍生出了无CD版,转职版等。除了澄海还有杀戮3C和圣斗士3C等都很不错)
(3)LT+3C(5v5的英雄竞技,每一方有一个队长,队长需要造兵。有一个LT+3C DOTA版本可以玩一下)
(5)BOOM海战(这个很推荐主角是船,有技能有装备。炮火是自动发射,有不同射程。可以选购强大的船只和火炮的对线图)
(6)****(用人体做地图,一方扮演**一方扮演抗体。很有意思)
(7)疯狂糖果战(它是魔兽历史上*早的3C类型对抗地图,冰封王座自带,但是觉得很有特色)
3.2我们只负责造建筑,自动出兵自动杀的策略类对抗
(1)战就战(4v4.我**爱的对抗图,根据对方的兵配出不同的克制兵种的对抗,通过对手防线后有额外奖励,然后传送到中路杀对方国王)
(2)Warcraft加钱加速(*速版战就战)
(3)城堡战争(我第二喜欢的对抗,模式类似战就战,只不过大家在同一条路出兵)
(5)攻守兼备(既要出兵**对方又要造**守)
(6)血液锦标赛(我很爱这张图,大家造兵互**,**对方得血液分,活下来有额外奖励。讲究排兵布阵,也看运气)
3.3我们要造兵或者要控制部队的对抗图
(1)四方战争(版本特别多,推荐一个基础兵种是民兵的版本,有7个酒馆的英雄可选)
(2)无限人口(人口无限的建造对抗)
(3)中土战争(群众争霸,占领地盘相互吞并的地图)
(4)**苦工大作战(自动生产苦工,升级装备,互杀)
3.4一方**一方边逃边发展*后反杀的对抗(平台上把这一类归类为RPG)
(1)巨魔vs精灵(巨魔很强。猎杀精灵,**精灵的建筑可以获得资源,精灵发展经济,靠防御塔或出兵反杀巨魔,注意不要把巨魔养肥了)
幸运战争(给你什么兵,给你什么英雄都是随机的,物品也是随机的。很有***)
卡牌战争(抽卡回合制,召唤,陷阱,魔法。有点游戏王的意思)
(1)水之TD(不同种族的塔和科技,很有特色)
(2)元素TD(选修不同元素升级不同塔科技,*具特色)
(3)小偷(各种版本,主旨是造小偷杀怪物,小偷能偷钱,然后再出别的塔辅助。有华理小偷,古代武侠vs现代科技,小偷TD)
(6)赤壁TD(选一个三国英雄,杀怪升级,功勋能换各种奖励防御塔杀怪可以强化防御塔技能等级。你可以选择走英雄路线或是防御塔路线)
(7)忘记名字了(这个图以前11对战平台有,**不死暗夜神族虫族等等12种族,两个酒馆的英雄,很多装备合成,很好玩)
(9)史奇毕的城堡炮**御战:(冰封王座自带地图。每一波结束后有很好玩的特色小游戏增加收入。虽然设定是竞技TD,但是对手可以是空的。自己这边合作防守就可以。造迷宫效果更佳)
4.2你的怪物会通过队友防区再跑向终点的防守图
(1)人族**(六大种族不同的职业特色**怪物累积功勋可以升级塔)
(2)新六芒星(地图是个六芒星塔**敌人可以强化能力)
(4)圣域保卫战(也可能叫圣斗士TD,忘记了)
(5)一个不能跑封死会**(要自己建造迷宫,跑一个怪就死)
4.3怪物在地图循环。超过一定数量会死
(1)绿色循环圈(很多版本。修仙版*推荐)
(2)武侠循环圈(绿色循环圈衍生版)
(3)刀圈TD(绿色循环圈的地图模型,很好玩。主角是DOTA英雄,还原技能和装备)
(5)忘记名字(四个种族,兽人,法师,精灵,机械,一个大正方形的循环圈,很好玩)
(1)军团战争(4v4,版本太多了,建议跟着平台玩主流版本。造士兵,士兵自动对抗电脑怪物。每一波防守结束会传送过去守护国王,可以伐木,木头召唤怪物去**对方,还可以有收益。国王死就输)
(2)逆战(类似军团战争,不过有科技可以强化兵种合作模式:一起防守;对抗模式:跟军团战争一样,但是平衡*差,不建议;对战模式:士兵们互**;挑战模式:自己防守自己的怪物,相同种族玩家共享科技)
(3)荒岛传说(自己出兵去其他所有玩家,同时防守其他所有玩家的兵。通过防线了偷去对方生命值。需要会造迷宫)
(1)侏罗纪公园(躲起来造建筑完成科技树,活着别被恐龙**)
(2)守护天使妹妹(军人,农民和战士3种职业。军人造部队,农民造防御塔,战士合成装备。有生存模式:活到结束反攻。防守模式:保护天使箱子模式:战士的生存,箱子里有宝物)
5.2要活到*后还要(主要)享受杀怪的乐趣
(1)2012**丛林生存(杀怪掉技能书学习技能,同等级装备可以合成更高**,可以随机更换。)
(4)僵尸岛2代,3代,4代(虽说可以建造强大的部队,但是大家都不约而同地选择把它玩成英雄rpg)
(5)星河舰队(各种版本。不同职业的机枪兵杀小怪打野升级,氧气耗尽前**BOSS获得新的氧气,直到通关,一定要有医生,不然死了不能复活)
(1)血色使命(我*钟爱的战役地图,它之于战役就等同西方世界之于RPG,神作中的神作!剧情**棒。人物*具特色。装备系统做的相当不错)
(4)诸神之黄昏(有一点恶搞的元素。不还内容做的相当不错,值得一玩)
(5)兽王战役(名字忘记了。额外战役:多洛特的成立(兽王战役)的强化版本)
金字塔大逃亡(几十种各具特色的小游戏,通关一定数量就胜利,人越多**难度越大,但平均难度越小,很有意思)
1、你看过魔兽史吗?玩过魔兽争霸吧?认识DK么?
2、大意是在地3次魔兽争霸-混乱之治人类与兽人激烈的战争时麦迪文先知通知人类君主说燃烧军团**但是人类认为他一派胡言并认为他是神棍将他赶了出去之后人类王子回来了带回一把不祥之物霜之哀伤背叛了国王把国王刺杀了这时的王子还没有与巫妖王合体
3、之后就是燃烧军团的**兽人族撒尔得到了麦迪文梦的启示带领部族避开了与人类的战争*后不得以人类也与之联盟对抗燃烧军团
4、*后把巫妖王冰封才结束了燃烧军团的进攻这就是到了魔兽争霸-冰封王座但是那个人类王子却找到了那个冰封王座用*之哀伤结束了巫妖王自己吸收了力量变成了新的巫妖王这就可以解释他为什么是不死族了
5、其实魔兽世界中**族本来也是燃烧军团的但是希尔瓦娜斯挣脱了巫妖王的束缚带领一部分人在洛丹伦废墟下面建立了**城自称遗忘者可以说与巫妖王的部下都是**
6、在魔兽世界中 DK住在斯坦所姆骑着那匹DK马拿着*之哀伤成为了ST的国王那也是冰封王座的地方
FourCorners(四个角落)。根据查询九游网显示,《冰封王座》全名为《魔兽争霸3:冰封王座》,四方阵地图是魔兽争霸经典地图四方战争,《冰封王座》魔兽四方阵地图被称为FourCorners(四个角落)地图,这个名称源自于该地图的布局和设计。《魔兽争霸3:冰封王座》是暴雪**公司开发的实时战略游戏《魔兽争霸3:混乱之治》的扩展包,游戏于2003年7月1日在全球范围内发布。
1、这个地图是:四方战争地图(Footman Frenzy)。
2、该地图新增了些英雄与物品,重新制作了地图地形,加入了士兵升级系统,同时削弱合金傀儡与飞艇,增加了六国混战模式,修正了巨魔族终*基地不出兵的问题。
3、另外根据各种版本、英雄、队友等因素的不同,玩家可以选择各种不同的战术,如雇佣、升级基地和科技加强兵的能力推掉对方基地、为英雄配强力的装备、甚至是在允许车流版本里的车流或坦克,可以瞬间拆掉对方基地令局面瞬间扭转。
4、在魔兽中,英雄有两种围法,要让这一种战术运作起来,你必须拥有速度快过对方的部队,或者拥有一些能使对方移动速度降低的法术。要实现这种操作,你首先得用手头上的任何可用法术来使敌人的英雄减速,然后给你的部队下达移动命令,让部队朝敌方英雄的移动路线的前方运动。
5、当你的部队移动到这一点,稍等一下,使得自己的部队一半在敌人英雄前方,一半在后方。现在下达**命令,你的部队将从四面八方围上去。
6、在魔兽中只有不死族和人族会比较注重建筑学,暗夜和兽族都会比较开放,但其实暗夜和兽族也有其建筑学存在,一个好的建筑学可以令对手进攻时增加数倍的难度,而且尤其是不死族和人族,这两个种族*害怕的就是对手来屠农,所以建筑必须要封口。
这个地图叫四方战争、步兵大战,英文名字叫;footman frenzy,简称FF。地图的版本很多,目前浩方流行的是kiss群版,3.9版,雾月群版。3.9版比较老,是以前的,有作弊方法;雾月版还没听说有作弊方法;kiss群版作弊的*严重,打kiss群版输了不用生气。这些版本都是以英雄为主,基本拼一次兵后就不再出兵。
其他的版本还有,但是用的人不多,以出兵和英雄配合为主。
下面说下英雄为主的版本打的方法:
牛头、男人、BM,小黑、狼等敏捷高或者力量高的是强力近战类型;敏捷高的主要带爪子和静电球,力量高的主要带力量腰带和蓝牌子,用自己的技能去杀对方的兵*钱*经验。
还有些特殊类型的,机器人,这个一般是到6变身,去拆对方的房子、炮塔;老玉米,带电球,再买400金的傀儡,利用晕的技能围杀对方英雄;绵羊。。。这个基本你操作不好,就不用说了;气态牛,这个主要靠闪电链和闪电盾去对方家里杀兵*钱,注意不要被人家把自己用兵围住。
*后,还有很重要的是要善于利用家里的雇用兵,比如:炮车、傀儡、变节法师、守护牧师、高级牧师杰米、飞艇、农民、老鼠,这些都是常用的雇用兵。简单说2个应用,对方用坦克来偷袭你基地的时候,可以用变节法师的净化或者傀儡的吸收或者杰米的净化来消灭坦克,老鼠可以用来阻止对方的单位用魔法技能,傀儡还被用来吸收自己和对方单位身上的魔法状态。
over,这个图要多和人打,多看人打,而且即使自己技术好也不一定会赢,因为偶然因素太多!
1、魔兽地图四方战争攻略技巧:掌握资源控制、团队协作、英雄选择与地图*悉度。
2、在魔兽地图四方战争中,资源控制是至关重要的。玩家需要时刻关注地图上的资源点,如金矿、木材和魔法泉水等,确保自己的基地能够持续获得必要的资源供应。通过合理布置防御塔和士兵,可以有效保护资源点免受敌方**。同时,积*组织队伍成员采集资源,提高整体经济水平,为后期的战斗做好充分准备。
3、团队协作是四方战争中的核心要素。玩家需要与其他队员保持紧密沟通,共同制定战略和战术。在战斗中,合理分工和密切配合能够发挥出*大的战斗力。例如,有的队员负责前线战斗,吸引敌方火力;有的队员则负责绕后偷袭,打乱敌方阵型。通过团队协作,玩家可以共同应对各种挑战,取得战斗的胜利。
4、英雄选择对于战斗结果有着重要影响。不同的英雄拥有各自**的技能和属*,适合不同的战斗场景。在选择英雄时,玩家需要根据己方队伍的整体需求和敌方阵容的特点来做出决策。例如,如果敌方队伍拥有强大的远程输出能力,玩家可以选择具备高机动*和生存能力的英雄来应对;如果敌方队伍注重控制技能,玩家则可以选择具备解控能力的英雄来**敌方战术。
5、*悉地图布局对于制定战略和战术至关重要。玩家需要了解地图上的各个区域、地形和障碍物等因素,以便更好地规划行动路线和防御布局。同时,了解敌方基地的位置和特点,有助于玩家制定针对*的进攻策略。通过不断练习和总结经验,玩家可以逐渐*悉地图,提高自己在四方战争中的竞争力。
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