1、出装方面有辅助保出门多兰剑,没辅助保一鞋三红。然后灯笼(EZ是一个很需要红蓝双buff的英雄,当然你也可以不出灯笼,出两多兰),攻速鞋,**个大件出三项(三项中我是先耀光,小冰锤和黄叉子看情况出,顺风先黄叉,逆风先小冰锤撑血。如果你非常非常顺也可以裸饮血),出完三项之后看对面情况,护甲高出轻语,不高先出饮血剑(总之要么轻语饮血剑,要么饮血剑轻语),然后出无尽或红叉子,看你喜好(建议无尽,因为EZ**不算高,无尽加**加暴击,这样就不用只依靠Q输出了,攻速方面有被动加着,所以不推荐红叉),如果对面比较会打就是团战就找你麻烦,想秒你的那种可以根据对面输出情况出个防御装。后期可以把灯笼卖了,对面控多的话可以出个水银系带。水银细带可以手动解除负面效果,当你在关键时刻被控制时你这一解就可能带来团战的转机。

2、一般来说EZ的装备:攻速鞋,三项,轻语,饮血剑,无尽,水银细带。

3、加点方面主q辅e(副e的话减少CD,可以更你带来更多**或逃跑的机会,当然你不喜欢可以副w,但e至少点一点),如果前期和对面ADC拼得比较多可一点一点w,有大点大。

4、符文方面**固定护甲(下路和ADC搞还是有点用的),蓝色成长魔抗,大的固定**,红色你可以护甲穿透,也可以全点固定**,看你喜好。

5、EZ还算是个很飘逸的英雄的,一个好的ADC看的就是farm速度和团战时能否找到一个**的输出风筝的位置,何况你还出了饮血剑,所以该浪的时候浪,不该浪的时候就别浪,祝你玩得开心!

主流AD,玩EZ需要操作,他需要很**的走位,利用他的E技能。一般玩EZ先出饮血,再出冰脉护手(S3的型装备非常适合EZ,一般玩EZ都是甩个技能在平A.冰脉护手:每当你使用一个技能后,在普通**会造成一个范围内的减速,黏人很有用,还可以防止被抓。然后你可以出无尽之刃。接着根据场上的形势,肉多出轻语,肉少一点可以选择破环王者之刃。*后出个复活甲或者再来饮血也行) EZ要玩好不容易,如果E的不好随时都可能送命。希望采纳谢谢(班德尔城小圆圆圆)

1、S3ez没用以前那么强势了,加上现在的快节奏,出门装一般就是看辅助是谁了,辅助强势有**,你就多兰剑出门,辅助偏向保守的话就水晶瓶加上蓝和血,然后**件*好出饮血,这样可以增加面板**力耗线能力生存能力,再然后就看顺风逆风,顺风完全可以合出三相加无尽,逆风就出冰泉手套和黑切,ez对攻速要求并不太高,出破败反而脱了节奏。

2、我上边两套方案可以灵活点运用,关键看阵容和顺风逆风,要灵活出装,比方说队友强控少,出个手套可以完美的放风筝,队友很强势,有强控又爆发,就出点高伤害的。

1、理解一下,探险家在后期并不是一个通过普通**来输出的英雄。

2、因为他的普通**没有任何加成,仅仅只有使用技能后的攻速加成(现在被动也削弱了)。

3、所以说,更重要的是持续不断的Q输出,和E的位移。

4、那么想用Q不断输出,就必须冷却低。

5、现在的探险家不适合出三相了,三相*其拖节奏。

6、鞋子前期可以穿攻速鞋子,因为前期主要输出来源还是普通**,后期记得换成CD鞋子。

怎么说,EZ是个机动*很强的英雄,本身不是很注重攻速,基本出个三项就够了,在现在的版本可以考虑出雷刀取代三项,然后就是堆**,(饮血,破甲弓,无尽,这三个可以是所有ADC必须的输出装),功能装有(雷刀,冰拳,破败王之刃,复活甲),当你了解一个英雄后,他该怎么出装你自己动脑子想就好了,看对方阵容和自己阵容,懂得变通,别按部就班,比如我方控制很多,你完全可以全出输出装,如果自己家很垃圾,那就出些雷刀啊,冰拳啊,可以自己控制场面,能消耗,能减速

1、现在 ADC中 EZ男枪飞机*给力玩EZ你得有辅助配合练补兵和走位要练的意识慢慢养成天赋 21 0 9天赋护甲穿透**力**力精华还是**力或者全**力加点攻速也行你想怎配就怎么配按个人喜好 ADC要的就是输出出门装一鞋3红然后 1或者2多兰剑过渡攻速鞋三相饮血轻语复活甲必出

2、注意的是要计算好对面英雄的突击距离突到你不死就残团就输一半了技能要放的准大招要预判复活甲后期一定要出的**缺点血薄多看看一些高端视频再多练练就会好的

3、还有不懂的可用追问求满意啊兄弟

LOL10.12探险家符文出装搭配正确的话能让你在天梯的上分之旅中非常顺利,强力的英雄玩法搭配强力的BD能让这个英雄的发挥更加出色,来看看10.12探险家符文出装玩法。

近期下路AD位的生态开始回暖,不少的发育型AD渐渐都开始回归强势位的英雄,尤其是EZ已经冲入了T0级,是现在AD位*强的英雄,路人局能C能混,值得选择来上分!

EZ胜率10.12稳定在版本的第三位,但是登场率有一定提升,EZ是下路*热门的AD。

EZ的符文推荐点主系精密,副系启迪,属*碎片1攻速+1自适应+1护甲。

征服者EZ是现在的主流玩法,在后期的输出能力会比较强,精密系的符文点主要是强化后期EZ的输出能力,让EZ在团战期能来去自如的输出,启迪系增加早期续航、减CD。

EZ的中期核心两件套魔切+冰拳,成型快可参团,适合路人局节奏。后期补死亡之舞+破败,输出不俗的同时还有*强的保命能力。大后期出水银弯刀解一手关键控制,稳健得让对手无从针对。

Q:EZ核心输出、Poke手段;W:搭配AQ能打出额外伤害;E:位移、机动*技能

综上所述,EZ的加点主Q副E,有R点R。

EZ对线期跟一些平A型的英雄对点的能力不强,但是远程消耗能力EZ还是比较强的,对线期多找机会用Q去Poke、磨对手的血量,可以趁对手补刀的间隙给对手施加W然后跟进EQA打一套就走,这一套伤害还是很可观的,手速快能在1s内打满伤害,中期EZ有很强的风筝能力,如果推下塔比较快的话可以尽快的转中帮队友推中塔,中期破中塔的意义很重要,能给EZ创造更好的输出、风筝的环境,打团的时候可以先手给R然后再跟进输出。

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