1、国战采用“五选二双将同势力”模式(①五选二:即五张武将牌选出两张同势力的武将。②双将血量计算:即两张武将的血量之和-3;董卓+WHO→五滴血。③国战共魏蜀吴群四大势力。④神将只能选单将,血量依照自身的血量计算,势力为本身原势力:即神曹操、神司马懿→魏;神关羽、神诸葛亮、神赵云→蜀;神吕蒙、神周瑜→吴;三个神吕布→群。)

2、国战开始时武将牌都是背面朝上,故大家都不知道你是谁。国战人物的*别由**个亮出来的武将决定,不亮则无*别。(“亮将”规则:①轮到你的回合时才能自动亮将。②需要使用武将技能时可以亮将。③受到伤害或减少体力时可以亮将。④其他规定时。)

3、**把游戏开始,通过“亮数字”看谁先出牌。下一把游戏开始,先出牌的人为上一把**个死的人。

4、①魏:司马懿+甄姬(“洛神”洛到的牌先放一边,只能用手牌改判定。)

5、②蜀:新诸葛+黄月英(“看破”不能“集智”。);老诸葛+徐庶(“空城”不能“无言”。)

6、③吴:吴国太+吕蒙或黄盖或陆逊(只能用“装备牌”去“补益”。)

7、吴国男*+孙尚香(男*武将先翻开,即双将为男*。孙尚香不能发动“结姻”和己方男*武将一起回血)

8、④群:左慈+WHO(只能“化身”为群势力武将。抽取武将牌时,抽不到群势力武将便亮,直到抽到为止。)

9、先抽血牌,不一样者为BOSS,然后是二打一。BOSS先出牌,接着是BOSS的下家出牌,然后又是BOSS出牌,接着是BOSS的上家出牌,然后按上面的出牌顺序继续下去。直到死了一个玩家,且该玩家不是BOSS,则依据“一回合BOSS一回合另一个玩家”继续下去。BOSS的特殊能力:①选武将时是七选二,即七张武将牌选出两张同势力的武将。②血量+1。

1、会玩宿命的话,三国杀就应该会玩了。

2、这种游戏一般都分为三个阵营。拿宿命举例。

3、宿命分为近卫、天灾和中立阵营。近卫的胜利时消灭天灾,天灾是要消灭近卫。但近卫和天灾胜利都必须不能让中立胜利。中立胜利的条件是完成每局游戏随机抽取的宿命。

4、游戏基础牌:**(三张形式)闪避还有**。

5、强力魔法牌(需要怒气才能触发)

6、总体来讲,三国杀、宿命等都属于杀类游戏。这类游戏几乎都是大同小异,取自bang!,结合特定的文化背景。三国杀火主要因为在国内来说开发较早。

7、但国内桌游能够发展的空间还是很大。我非常看好这个行业,也希望有更多的人才能够加入这个行业。

游戏特点:以往的三国杀,无论是3对3,还是标准场,游戏规则基本是即时战略式的,或RPG(角色扮演)式的.而2011玩法可以概括为策略式,即一名玩家控制两名武将(英雄),充分避免了例如“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”的尴尬场景,同时游戏过程也充分体现了“三足鼎立”的经典相互牵制思维模式。这种牵制不是规则强加的,而是为了胜利自发的!“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”在此得到了**的体现!

三名玩家扮演魏蜀吴三国角色,先随机抽取主公:曹操刘备孙权张角(风包)

(1)摸到曹操的玩家(魏国)占据天时,先摸牌,先出牌。此后依次逆时针出牌。

(2)摸到刘备的玩家(蜀国)占据人和,先挑取自己的前锋(详见步骤2)。

(3)摸到孙权的玩家(吴国)占据地利,吴国不能**个成为杀或锦囊的目标(也就是一局当中,吴国不能**个受到**,即魏国**回合只能**蜀国)。

(4)加风包时(可不加)摸到张角的玩家代替没有出场的三国主公,例:没有曹操,张角即占据天时,先摸牌,先出牌,依此类推。

(5)主公技有效,主公生命值加一点,如曹操做主公为五点生命。

从随机亮出十名武将,刘备先选一名,此后依次逆时针选武将,每人各选三名,未被选择的一名为在野武将,在野武将说明见步骤4说明。

(1)选取武将后,确定一名武将为自己的前锋放在自己的主公前。

(2)每回合,玩家先确定使用的武将(主公或前锋),然后摸2张牌,出牌,该玩家回合结束,下一玩家回合开始。规则同普通8人场。

曹操先摸牌,逆时针依次每人摸一张,主公摸足四张后,魏国(曹操一方,下略)的前锋摸牌,摸足四张后,魏国先出牌。不可以先对吴国(孙权一方)杀或锦囊,例:先对蜀国杀一下,才可以对吴国杀或锦囊。若吴国就在魏国下家,那么魏国一方就不能先放南蛮**和万箭齐发,因为如此吴国就**受到**了,所以要先杀一下蜀国或锦囊,之后就可以正常出牌。

先失去前锋的**,提拔在野武将,在野武将登场带四张牌,**武将的武将立即获得三张牌(主公**自己的武将也可获得三张)。

提拔的武将位置在主公后,此后主公位处内圈(中原)。入主中原的主公不能是**个死的主公,若死了则死去的一方获胜(1闪电在未改判的情况下劈死主公为天意,游戏继续.2提拔的武将不可**自己的主公),游戏结束。

主公死了,该国玩家即败北,该玩家退出游戏,不再出牌。*后剩下的一国为胜利者。

(1)三人围坐,每人使用两名武将(英雄)一前一后,所有玩家的武将(共六名)整体呈Y字。

(2)前锋处于内圈(中原),成O型;主公所处为外圈(边疆)形象的说在Y字的三个顶点上。如,曹操在后,他和刘备,孙权的距离都是3,他的前锋和其他主公的距离是2。

(3)只剩下主公时,主公属内圈,且承受一切锦囊。例,魏国放南蛮内圈,蜀国只有刘备,这时他须出杀,魏国又放万箭齐发外圈,刘备须出闪。

(1)南蛮**,万箭齐发,桃园结义。使用的武将**是对外圈还是对内圈,然后依次结算。如,主公在外圈,**对内圈使用万箭齐发,那么先从自己的前锋开始结算,自己的武将出闪或无懈可击或八卦判定或其他武将给出张无懈,否则受伤。对自己所在圈同常规玩法。

**你的下家就行了。。保护你上家不死

三国杀三足鼎立怎么换武将牌? 15分

那个是英雄杀吧。。。。直接点一下换牌就可以了,如果还摸到的是武将就不能换,存著的武将也不能换手牌。

我真玩过三人的我们玩得还乐此不疲我们取名叫三足鼎立

【在野武将三人商量怎么随机抽一个就是了】

游戏分为内圈外圈**在内圈主将在外圈

所有AOE指定在内圈还是外圈【闪电禁止】

外圈的主公跟自己**的距离是1跟其他人得距离=自己两**跟那人的*小距离+1

游戏顺序是可以选择动两个**或者动主公,然后下一轮动上轮没动过的,再下一轮又能选动

**个死去**的能使用在野的那个武将出场,顶替死去的**,同时主公进入内圈位置在两个**中间。在野武将出场后,再有**死亡,就没有在野替换了,而且主公不用进内圈

三足鼎立切忌私人恩怨,结帮拉伙,但是可以言语蛊惑人心。大家必须要都已*后胜利为目的勾心斗角。

友情提示,三足鼎立每局平均耗时40分钟到1小时,期间勾心斗角尔虞我诈很是有意思。希望LZ能尝试并提出改进~

我告诉你我知道的、**:身份玩法、*普通。第二:双武将单挑,每人可以选择两个武将来用、技能也是两个人加起来的。但是这两个武将要同血量同*别。第三:三武将依次单挑玩法,每个人选三个武将依次进行单挑、死了换下一个武将、直到谁的三个武将都死了就输了。第四:国战法、一般人多玩、每人抽一名武将、不能让别人知道是什么国的、蜀国一队、以此类推。在不知道**的情况下很有可能出现自己人打自己人很正常、但是如果你要用到武将技能的话、你就要跳角色、就是让大家知道你是谁。每人一开始四滴血、如果是三滴血的人跳角色、血量要扣一滴。还

三国杀三个人玩,有什么好玩的玩法?

主忠反(身份全暗)(主公血量不+1),若反贼先死:忠臣变为内*,主内决战。若主即将成为**个死的人,进入濒死状态时(与桃响应时间相同,即如选择不发动,后面没人救你的话就无法再发动)可翻开身份牌,弃掉自己所有的手牌和装备牌回复一点体力,并且此回合主公不能再受到伤害。(主**忠臣失去所有牌,忠臣若先死,则以忠臣身份死亡,之后主公若胜利该忠臣玩家也算胜利)

**双将,另外两个玩家为一个阵营

大丧尸双将,对抗2个人类,当大丧尸**一名人类时,将其**为小丧尸,小丧尸2血,该变为小丧尸的玩家禒去所有牌和武将牌并重新摸一张武将牌并摸4张手牌,大丧尸由于**人类,自己的能量分出去一部分,所以大丧尸选择一张武将去掉,血量上限-1,活着的人类变身为英雄,以后每次摸3张牌,血量上限与当前生命值+1,小丧尸死亡时,人类立即摸2张牌,大丧尸死亡时,人类胜利。

(双将情况下血量为:两武将血量之和-3)

三国杀邓艾内*怎么玩,一开始感觉还好,*后单挑不错,但现在三足鼎立时,主公就会先杀技巧我,告诉我些

内*就是要学会控场啊,邓艾内和其他的内*是差不多的。首先要先杀反,你要先判断4个反贼平均实力如何,如果都非常强,先把对方两个**,当然在此期间怕被集火可以搞下忠臣。跳明身份!如果对方有一个关键*人物对主忠方有压制,先杀他。这样就进入了内的控场结构。那方一想集火你,你用田顺手牵羊去限制他。你一旦帮了某方,另外一方会崩溃,所以都不敢打你!但是,如果反贼只有一个关键*人物,你一定要认真找,此时如果主忠方要是两个都非常强,你就不顾一切的配合反贼将其中一个往死里打,死一个后。你开始对付反贼,但是,如果你已经觉醒不要忘记用田去限制另外一个忠臣。到了*后,反贼没啥火力而两忠臣都阵亡。主公如果是孙权,请你一定要强制限制他的牌,可以是手牌和装备牌。因为单挑你就太简单了!所以你不得不去限制他,压他血限。反贼死后你就轻松。

三国杀各张牌的具体作用和属*。

玩家的游戏目标既胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所决定的:

忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样

内*:需要除掉除自己外所有的角色,成为*后的生存者。《三国杀》----游戏配件

配件共167张牌,包括四个种类,分别为身份牌、角色牌(武将牌)、生命牌、游戏牌。

身份牌共10张,包括:1张主公,3张忠臣,4张反贼,2张内*。

角色牌(武将牌)共33张。 25张基本人物牌+8张扩充人物牌。

游戏牌共112张,包括:104张游戏牌和8张扩展卡片。

拿取等同于玩家人数的身份牌,具体身份牌组合请参考下表:

带有特殊能力的武将牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂。

【注】主公身份的玩家,生命上限加一。首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权""、"张角",和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,也可从角色牌中任意随即抽取5张角色牌由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的32张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。

以上为选曹操时,曹操勾玉血量为4,按照主公血量上限+1就为5

拿取对应人物生命上限的生命牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.

【注】主公身份的角色,在其生命上限的基础上再增加一点,例如三点生命的角色当主公时,他/她的生命上限就是四点,使用四点生命的生命牌.

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.

【注】无论角色开始时生命有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置).

进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:

通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:

1.面前横置著延时类的锦囊时,需要首**行锦囊的判定。

2.若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)

从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,"摸…张牌"指的就是从牌堆*上方摸牌)

【注】当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

可以出任意张牌,加强自己或**他人,只需遵照以下两条限制:

2.玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。

【注】大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

三国杀现在一共有几种游戏模式?

2V2、双武将属于民间游戏模式。《桌游志》有一期刊登了民间游戏模式大***,建议可以买来看看。

**目前有1V1 3V3,5人身份模式和8人身份模式,会员有虎牢关三英战吕布模式。

民间玩法就非常多了,太阳神三国杀里有双将模式,还有一种和QQ英雄杀三足鼎立类似的模式,3人玩,每人只能杀下家。另外还有剧情模式,重现*渡之战、赤壁之战等三国历史**的。

关于3国杀游戏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。