1、新版寡妇改了之后,6级前没有隐身,这就很不好GANK,而寡妇打野又比较伤。
2、所以前期抓人效率并不大,但是在6级后有了隐身功能之后,抓人就会方便很多。
3、只要是对方没有放真眼,是看不到寡妇的**的。
4、但是新版寡妇改了之后W技能有点废,W一标记,对方就会知道寡妇来了,甚至会**时间交出闪现。
5、只不过现在的寡妇更像一个刺客,之前的寡妇大招是伤害创造一个护盾,而现在是有点“一击即退”的味道。
6、所以现在寡妇的伤害尤为重要,适当增加一点肉,然后就往法强上堆。
7、原来可以大招开人,然后持续输出,现在就是打一套。
8、其实比起原来,生存能力虽然加强,但是控制减速却没有了。
9、所以寡妇抓人,就要队友去勾引,这样寡妇才有足够输出时间。
10、尤其是有了红BUFF之后,还是可以打出不俗的伤害。
11、如果线上抓不**其实也没必要灰心,只要逼出对方的闪现等技能,对线上的队友而言,也是不小的帮助。
12、那么如何去限制对方的打野呢,其实可以带一些眼,只要对方打野残血或者收野怪。你就能知道对方的**,也能够为自己的发育争取到时间。
天赋是21,0,9***就不说了,点出AP就好,9点点出易速,减召唤师技能CD以及BUFF时间。主E,副W和副Q都行。抓住一个时机绕后,或是跟在队友后面等他们打起来就W上去E,A,Q,A,Q的顺序可以快速秒掉对面的脆皮。中路是主Q,副E,**的W,现在的寡妇建议打野,应为真视已近是可以被打掉的了,所以无意寡妇就被加强。装备打野为AP的打野装,冥火,那蛇之牙,沙漏,帽子,巫妖等。输出就为平A以及冥火加大招和E的迅速爆发。中路寡妇为法术穿透,法穿棒,面具,冥火,时光等,输出为Q,的消耗。以及寡妇无论是打野或是中路6级时的必须游走都是很重要的
玩寡妇时,由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们*大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。
双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2%伤害的天赋我想不出不点的理由。
巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好,而且寡妇是AP所以减冷却时间可以让你施放更多次技能。
思想之力-这个天赋一般,但是我们要把它当成过路天赋往下点。
奥术精通-8点法术强度大概等于1.5个法术强度精华。请点。
法术编织-寡妇在gank的时候要使用技能并且配合普攻,所以我觉得这个天赋很有用并且寡妇很容易把它叠满
高阶法师-这个天赋后期加成很高而前期不怎么样。由于我们需要更多的专注于取得前期优势,所有我没有点满。
死神-5%的伤害已经很高了,越快的把对手**约好。
奥术之刃-我们需要用普攻造成伤害而且我们的AP不会低,当然要点。
末日浩劫-1点天赋就3%的伤害,很值得的一点。望采纳
作为《LOL》中的致命刺客,寡妇制造者伊芙琳一直以其强大的爆发和潜行能力在游戏中备受瞩目。本文将深入探讨伊芙琳的打野天赋加点,为您揭示如何*大化她的输出,让您在游戏中成为不可忽视的存在。
1.刺客天赋选择:在天赋选择上,优先加满刺客天赋,提高伊芙琳的爆发输出。特别关注对敌人的暴击伤害和爆发技能伤害的提升,使您在打击敌方时更加具备威慑力。
2.掌握潜行天赋:潜行是伊芙琳的核心机制,因此在天赋加点中要注重提升潜行的效果。选择与潜行相关的天赋,延长潜行时间和提高爆发能力,让您更好地执行击杀任务。
3.生存能力强化:适度加点提高生存能力的天赋,增加伊芙琳在战斗中的持续能力。生存能力的提升将使她更具韧*,能够更好地应对敌人的反击。
1.灵活变通:根据局势的发展,灵活调整天赋加点。如果对手阵容偏坦克,可以适度加点提升对坦克的伤害输出。
2.注重游走支援:伊芙琳不仅仅是击杀机器,她在游走支援上也有出色表现。加点提升移动速度和支援能力,能更好地协助队友。
3.把握团战时机:在天赋加点中注重团战表现。选择提升团战生存和输出的天赋,使伊芙琳在关键时刻能够发挥*大作用。
寡妇制造者伊芙琳是一位在游戏中能够左右战局的英雄,通过正确的打野天赋加点,她能够在游戏中发挥*大潜力。选择合适的刺客和潜行天赋,提高生存能力,注重团战表现,将使您成为一位不可忽视的战场霸主。掌握伊芙琳的打野天赋加点,挑战更高的游戏段位吧!
1、寡妇打野出门打野刀+5红主Q副E一点W**Q什么时候GANK就学W一点就够。有人喜欢出烧刀,个人觉得一般,不如法吸刀。寡妇技能AP加成很低,所以叠法穿,可以小面具,冰杖,然后大面具。对面AD起来兰兆或者沙漏,AP就振奋或者深渊,看个人喜好和团队情况。5速鞋是必要的。寡妇的第二生命就是速度。
2、顺序:打野刀5红法吸刀 5速鞋小面具冰杖大面具振奋/深渊沙漏/兰兆*后法吸刀可以换成法穿杖。
3、LOL是一个防守装备高于输出装备的游戏你可以慢慢体会,分段越高越明显。
1、如果把寡妇制造者定义为中单,可能寡妇会比较难打。但如果把寡妇制造者定义为打野,寡妇会给对面造成很大的压力。
2、对于寡妇这样的英雄来说,因为寡妇的被动技能特别强,可以起到一定的隐身和突起作用。虽然寡妇这个英雄非常便宜,但玩起来特别难,同时也不易上手,所以很多人对寡妇制造者这个英雄一知半解,这个英雄算是比较冷门的英雄了。
3、这个英雄的定位不太清晰,就可以打中单,同时也可以打野,我甚至见过寡妇制造者打上单的情况。我记得这个英雄是英雄联盟*早出的一款英雄,当时玩的人就不多,后来就更没有人玩了。这个英雄虽然有隐身能力,但因为自身的血量太少,也没有硬控技能,所以很多人不愿意玩。
4、二、寡妇制造者可以定义为中单。
5、本来这个英雄早期的定位就是中单,但因为这个英雄在中单的优势不明显,也浪费了自己的隐身被动,同时更因为自己的手太短了,经常被对面的中单吊打,所以后来就有人把这个英雄定义为打野了。当打野的玩法被开发出来以后,寡妇制造者的这个英雄才真正进入普通玩家的视野。
6、正如我在上面所讲的那样,因为这个英雄**上会被其他英雄压制,除非你们本身的能力就存在很大的差距,不然打起来特别难受。都是因为寡妇有隐身被动,清野的速度也很快,如果把寡妇定义为打野英雄的话,这个英雄显然会更顺手一些。如果寡妇拿了红buff,加上自己的短CD,可以在瞬间打死一名脆皮。
7、综上所述,把寡妇制造者定义为打野更合适。
寡妇出门买木剑加一红、多打兵*钱、然后出吸血灯(20几率400伤害左右、打兵*钱专用!)有**攻速符文就出**或五级鞋、没有符文就出攻速鞋、买45**的剑、然后出无尽!**就是210**左右了、然后出狂徒、兰顿、燃烧甲、*后把鞋子卖了出冰锤、有足够的钱的话就把吸血灯换饮血、*后只有*水了…实现肉盾、输出、吸血、生命恢复、偷袭、先锋、团助力的寡妇、无视一切灯眼!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。