本攻略为了方便大家应对男格斗三觉升级活动而写。因为活动允许用已有角色建立挑战角色,所以真正需要本攻略的应该并不多。

本升级攻略并非*优解,有很多瑕疵,比如:因为文者还未采集全冒险任务的经验数据,所以没有将这类任务加入本次升级攻略考虑的范畴。

因为挑战角色有活动送的成长型装备,所以本攻略更多的考虑通关时间、疲劳消耗和副本难度,而没有考虑任务装备奖励。

希望本攻略能对大家起到帮助的作用。

基本按部就班升级的阶段,副本简单,升级很快。从LV10开始可以使用冒险团商店的升级券跳级,但正常升级也非常快,多消耗不了多少时间和疲劳。如果本月实在没有其他角色的升级计划,可以选择LV13和LV14时使用。

依旧是升级很快的阶段,怪物机制简单、血量很少,且我们在LV15时可获得活动任务送的成长型武器和防具。同样,如果本月没有其他角色的升级计划,此阶段可使用冒险团的升级券全部跳过。

此阶段除LV21黑暗玄廊外,均非常简单,且所谓的不简单也只是机制上会浪费玩家一点通关时间,并无真正危险和难度。黑暗玄廊中驱逐者行动前防御较高,行动后**击非常快,而且大概率击飞或击倒玩家,对近战不算友好,且场景有降低玩家命中率的机制。

此阶段冒险团商店也提供了七张升级券,如欲使用,个人建议跳过的级数(依建议程度排序):

LV25树精丛林:用火属***容易反伤自身;场景中草地有束缚效果;

LV22-LV23悬空城和城主宫殿:大量驱逐者;

LV29天帷禁地:小怪会自爆、召唤;场景中的胃液很烦人;

LV28**脊椎:打慢了容易从地图的卵中再刷出怪。

仍是很简单的阶段,但整体难度比上一阶段微有上升。需要注意的副本是LV30浅栖之地,小怪钻地出场时**,出场时间较长,且玩家不靠近小怪不出场,不走一圈房间,容易出现明明没有怪却不开门的现象,体感太差,强烈建议想法跳级。

此阶段冒险团商店提供七张升级券,如欲使用,个人建议跳过的级数(依建议程度排序):

LV38远古墓*深处:石像鬼出场时**,靠近才会变成可**单位,且为空中单位;

LV34暗精灵墓地:地形不利于秒怪;落石小怪、鬼女拥抱影响刷图流畅度;

LV35熔岩*和暗黑城入口:熔岩*类似于浅栖之地,但怪物都在必经之路上,不用找怪,熔岩池地限制走位;暗黑城入口图一房间二地形**开阔,近战弓兵搭配;

LV32蜘蛛王国:蜘蛛小怪飞天遁地皆是**拖时间;

LV39王的遗迹和诺伊佩拉:王的遗迹任务消耗无色小晶体20个,诺伊佩拉部分怪乱跑;

LV37**矿洞:矮人小怪放技能时有刹那**。

副本机制更一步复杂,但因为怪物血量少的关系,其实仍旧是非常简单的阶段。LV45时活动任务奖励为成长型首饰。

此阶段冒险团商店提供五张升级券,如欲使用,个人建议跳过的级数(依建议程度排序):

LV48迷乱之村哈穆林和血蝴蝶之舞:迷乱之村哈穆林中盗贼和老鼠走位较快;血蝴蝶之舞中靠近沙丘出现的盗贼,一定时间后孵化出的蝴蝶,靠近后召唤怪物的蜂巢,都在拖延着通关时长;任务消耗黑色小晶体30、下级元素结晶10。

LV47堕落的盗贼:盗贼抱人,狗和盗贼走位较快,石像**干扰。

LV44布万加的修炼场:牛族霸体、狼族击飞、兔族召唤蛇;冰冻柱子、冰图腾;个别地形无法一次秒怪;大冰精灵喜欢逃跑;第三个副本APC击败后需再打一次冰精灵。都是小问题,但合在一起有点烦人。

Lv41冰雪丛林和冰心少年:两副本是一个主线故事,小怪有击飞技能;冰精灵巢*不打掉,会不断出冰精灵;BOSS开场**,**小怪有可**。

LV49疑惑之村和痛苦之村列瑟芬:疑惑之村用火属***油熔怪要小心**,靠近骨头堆一定时间后召唤怪物,大部分宝箱打碎出怪物;痛苦之村部分小怪放技能时有刹那**。

此阶段部分地图不再一条直线,容易走错路浪费时间和疲劳。活动中LV50时奖励此阶段的升级券一张。冒险团的升级券是LV50-LV69五张,所以不建议在较早的阶段使用。

LV54次元空间、遗忘之森、蘑菇庄园:前两个都很简单,但蘑菇庄园的图2中的小怪工蚁四处乱跑,没有很多范围技能的职业刷起来很烦。

LV55时活动奖励此阶段升级券一张。建议使用级数:LV59人鱼的国度。人鱼的国度中不少房间怪较分散,海妖**是空中缓慢落下**,不想耽误时间需要一定的对空技能,或快速技能。

LV55蚁后的巢*:优先击败斗士可使部分蘑菇人退出战斗,减少刷图工作量;

LV57绝望的棋局:棋子中的骑士和主教对前期手段不多的玩家略费时间;

LV58鲨鱼栖息地。鲨鱼栖息地中红色鲨鱼乱跑且会诈死。

LV60时活动奖励此阶段升级券一张。建议使用级数:LV64根特东门。根特东门房间较大,摩托车乱跑,三个图的BOSS一个会隐身、一个召唤多个APC助战,一个骑摩托乱跑,都比正常的BOSS花时间的类型

冒险团商店的升级券如果充足,是五张满额,这里可使用一张,建议使用级数:LV62罗特斯的宫殿。副本小怪较为简单,但*后一个图中,罗特斯的触手干扰*太强。

LV60 GBL女神殿:虽然大部分图场景较大,但初始怪物一般比较集中,快速**会降低难度,否则怪就跑散了。

LV61树精繁殖地:用火属***树精后原地会有火焰灼烧,所以请注意,后两个图开场送的火属*很大程度是在帮倒忙。

LV65时活动奖励此阶段升级券一张,如果冒险团商店升级券充足,此阶段可全跳过,如果不充足,建议使用级数:LV66根特北门。根特北门是我认为的*烦人的主线副本之一,给的武器完全是累赘,强度只与前期*难刷图的几个职业自刷相当,而且灵活**差。作为升级活动职业,给了成长型武器,自身的**力更是超过给的机甲武器。

冒险团商店升级券不足的情况下,只可跳过部分级数时,个人建议的排序是:

LV68夜间**战:怪较分散;很多有短暂**的技能;拿灯的小鬼能召唤,且因为**需要的不是高伤害,而是多段**,让人常常不好阻止;灯塔有一定干扰*;

LV69补给线阻断战:怪物略分散,第二个任务收集肉块,需要破坏食物袋,只杀怪不够;

LV67峡谷深处、根特防御战:房间相对较大;

LV70时活动奖励此阶段升级券一张。冒险团商店为LV70-LV85升级券两张,故不建议在此阶段使用。另每周三次的异次元遗迹有概率获得LV70-LV94升级券,对应的商店每周也能买到十个LV70-LV94的10%经验胶囊,不过前者太看人品(我朋友有一周三次全是升级券的经历),后者因为材料还能换其他更重要的物品,有点浪费。

升级活动送的升级券建议使用级数:LV71列车上的海贼。蓝绿色人鱼法师能释放抵挡一次**的群体护盾,一段高伤害**慎重使用;很多怪物干扰*强;场地有一定干扰*。

LV72夺回西部线:和列车上的海贼类似,但干扰*下降;图二任务是打车,光刷怪是再浪费疲劳。

LV73**列车:附身的**,未登场时防具*高的人偶,正面防御高的盾兵,喜欢钻地闪避的BOSS,这些小机制拖时间。

LV73雾都郝伊斯和LV74阿登高地:地图大,怪分散;摩托车骑手二段变身,下车时防御*低可**,但错过就相当于又一个满血怪了;人类猎人霸体**、走位灵活。

LV74卡勒特指挥部:部分房间有召唤小兵的基地,其他和前两个副本类似,但更简单。

LV75时活动奖励此阶段升级券一张,建议使用级数:LV76瘟疫之源。几乎一半怪物是靠近后出场,出场时**;部分怪物疑似有短暂**的技能。此级任务系列**个是对话任务,给武器,可以先完成此任务再跳级,白嫖一个武器买了或副职业提取。

LV75时空之门、精灵之森、格兰之火:系列任务消耗钢铁片50黑曜石50无色小晶体50,夏洛克级玩家可选择跳过此级。

LV77无法地带、卡勒特之初:卡勒特之初*后一个图别走错了。

LV78绝密地区:笼子一段时间后会出猫妖,不能速杀请打掉;地形多样,怪物分散;地图容易走错。

LV79比尔马克帝国试验场:猫妖**突然,有短暂**技能;有自爆小怪;出怪柱子不打一直出怪,打时**有范围,建议用远程技能打。

LV80时活动奖励此阶段升级券一张,这个区间如何跳级比较见仁见智。从疲劳角度,跳LV80凛冬和迷之觉悟;从时间角度,跳LV84安图恩系列副本;从经济角度,跳LV82普鲁兹发电站或LV81克雷发电站。

我列举一下各副本特色,玩家可根据自身情况选择其中一个,或在冒险团商店充足的情况下选择两个,或在有其他升级道具时选择更多。

LV80凛冬:龙蛋一段时间后孵化变怪,培养槽打碎后出怪,除了这两点总体很简单;

LV80迷之觉悟:房间小,怪物较集中;箱子怪箱子时防具*高,转化形态时短时间**;人偶出场短时间**;场景有一定干扰*;

LV81克雷发电站:任务消耗四色小晶体各200;

LV82普鲁兹发电站:任务消耗2万金币;

LV84安图恩系列副本:破坏关节,消耗四点疲劳,两场BOSS战;舰炮防御战虽然只消耗两点疲劳,且只有第二个房间有战斗,但用时**不少于很多七八疲劳的副本,战斗是几波怪物的**,但怪物每波之间刷新时间略长,就算能速清敌人,时间也会被拖得很长。

LV85时活动奖励此阶段升级券一张,冒险团商店LV70-LV85升级券两张,冒险团商店LV86-LV89升级券三张。

一个看物资积累的阶段。物资充足可直接全部跳过。如果只有活动升级券,建议使用级数:LV85寂静城系列任务(疲劳角度)或者LV89地轨中心下半部分(时间角度)。

LV85倒悬的瞭望台:部分怪物出场瞬间**;前两个图平台升起过程略耽误时间;怪物技能对近战略不友好;

LV85光之舞会:蜥蜴有短时间**技能,技能时逃跑,原地放**,很烦人;

LV86传说之城秘密区域:从此副本后几个房间开始,主线任务怪物血量还是增加;

LV87时间广场、兽人峡谷:怪物血量上升导致不再轻易**,且怪物技能有一定干扰*;

LV88**栖息地:小怪能力干扰*不如前两个副本,但更加分散,且有数个房间分节,难以速刷;

LV89疾风地带:空中的飞鸟能击飞玩家,且先手意识*强;打破蛋出小鸟怪物;藏在地下的灵魂蚁,只在**时出现,在地下时**;

LV89中央公园森林、红色魔女之森:霸体跳跃**的豺狼;吞人半天才吐出的食人花;草丛中**靠近才跳出**的猫妖。

又一个看物资积累的阶段。LV90时活动奖励此阶段升级券一张,冒险家商店有两张,同时很多活动送LV90-LV94的升级券和经验胶囊且有效期很长,很多老玩家是可以直接跳过此阶段的。

如果只有男格斗活动的升级券,建议使用级数:LV93皇家**、搏击***。

LV90中央公园森林外围、荒芜之地、堕落之森:魔女森林和哈林怪物的混编,陷阱很多,且堕落之森图二房间较大。

LV90亡命杀镇:怪物血量上升;地图变大;小怪技能干扰*增强。

LV90全蚀市场:地图大;小怪技能干扰;小怪召唤师能召唤怪物。

LV91黑暗都市:不能较快清理时请注意井中出怪前打井;火焰地形修理费微加:倒数第二个图中几次BOSS出手干扰,不好躲避,请准备血*。

LV92第九隔离区:无法快速清图时上方矿车会出怪;部分图中的瓶子有增益效果。

LV93皇家**:大部分房间怪分散,且有障碍物。

LV94普雷?伊西斯:除泰波尔斯怪物血量等同哈林,其他副本怪物血量锐减,很简单,任务*后奖励。

LV95紫装**,如果升级券不充足,建议做完此系列任务。

魔界大战系列任务经验很少,但耗费疲劳很多,前几个图较费时间,而且可在当前级数直接选择跳过,所以如果不差任务奖励反物质粒子3个和符文原石5个,建议跳过此主线任务。

再返天界系列任务,如果不是升级券经验胶囊多到没处用,建议正常做完的主线任务(百级版本开了没太久,应该没谁攒满仓了吧)。参考上次鬼剑升级活动,活动送的成长型装备已经不会再成长了,但副本怪物血量还在增加,而活动送的史诗武器要等到LV100,所以此时建议使用冒险团商店卖的100级**武器,或者用大号积累的材料换的泰波尔斯或者普雷武器。

LV9**LV98时活动各奖励50%经验胶囊一个。

LV9**LV98时无主线任务,且LV97的德洛斯矿山系列任务和LV99洞察之眼系列任务,均很费时间(疲劳均为一百多,但因为怪物血量关系,费时要远超一般主线一百疲劳的时间)。所以,如果此次练的号是以后要常用的,建议刷根特皇宫、记忆之地、无底坑道、智慧的引导等副本**,其中以智慧的引导为主。疲劳不会多消耗太多,但体感却好上很多。

如果想正常做主线任务,需注意:

LV97的德洛斯矿山系列任务:伪装者的瞬移和魔界生物钻地容易让玩家技能放空,咒术师和魔界生物有一定干扰*,咒术师放出的追踪式**可以破坏,魔界生物出来前可**。除非玩家职业范围技能较多,否则不建议一到新房间就放技能,容易被伪装者躲开,建议略微**后再放技能。

LV99洞察之眼系列任务:大量伪装者,且因为机制关系,大多数时候不少怪不主动来找玩家,会跑的很散,且后几个图视野较乱。其中一个图有三场BOSS战,装备不足的请备好血*。

1、宫崎骏的作品怎么说呢,都很温柔,虽然也表达一些丑陋世俗的东西,但总归会已它*温柔的方式展现给我们

2、比如拉普达王轻轻掀一掀开关,几百人就那么瞬间从千米高空坠落,还来不及惊恐。就已经结束。好在它的善良留给孩子们,(就好像我们现在讲的孩子是以后**的栋梁)仿佛他们有着拯救未来的力量,要善待他们。其实这部电影我记忆*深的还是拉普达的那两个机器人。

3、一个在经历了长久的沉睡之后在陌生的国度醒来,**想做的就是保护那个小小的女孩,拉普达的**。

4、另一个孤独的守在早已荒无人烟的拉普达,跟森林小鸟松鼠为伴,与世无争,也许早已忘了战争,自己存在的意义。

5、相同的机器人,在做着自己的事情,一个知道自己的生存方式,一个早已忘记自己存在的意义。

6、他们就那么静静站在那里,在不同的时间和地点。不能言语,不能表情,只有两个小小的指示灯挂在脸上,发出滴滴的鸣声,不知道在多久以后,那个滴滴鸣声音也没有了,却行且珍惜。

7、他们不能诉讼什么,更没什么想诉讼的,它们本就是机器人,本就是人类设定好的程序,过了这么久后,就仿佛它们已经开始有了灵魂一般,好像想说话,想诉说全部,关于本应属于这个世界的平和安宁。而那些设定它们的人类,叫嚣着的人类,却只是在增加噪音。

8、拉普达*后的崩坏了,却让我们感受到解脱。那些**的科技对于他来说是累赘,并不想要,让拉普达喘不过气。科技会在瞬间消亡,但它们不会,谁都想要自由的飞翔。

1、在地中海周边聊了几个城市,我们这次横跨大西洋来到另一个传奇之地—加勒比海沿岸。

2、墨西哥城,现在世界*大的城市之一。它的地下,掩埋着另一座悲情城市—特诺奇蒂特兰。

3、墨西哥国立人类学***的阿兹特克纪念碑上刻着这样一段文字:“只要这个世界继续存在,阿兹特克人创造的特诺奇蒂特兰的声威和光荣,就永不消失。”

4、特诺奇蒂特兰,它沉入这个城市的地下,但他的传说还未隐入历史云烟。

5、墨西哥国徽的图案是一只展翅的雄鹰嘴里叼着一条蛇,一只爪抓着蛇身,另一只爪踩在仙人掌上。这来源于他们祖先阿兹特克人的一个美丽传说。

6、传说,阿兹特克人的祖先根据太阳神的指示,来到特斯科科湖中央的岛屿时,看到一只叼着蛇的老鹰停歇在仙人掌上,于是按照神谕开始在这里定居下来。

7、 1325年前后,阿兹特克人在这个地方开始建造城市,并成为整个帝国的首都。

8、据史料记载,特诺奇蒂特兰城是一座巨大的人工岛,面积约13平方公里,城内的街道以中心广场为起点,呈辐射状向四周延伸。

9、城市里约有6万间房屋,差不多有20万人居住在这里,是当时世界上*大的城市之一。

10、大街上的人们身穿华服,男人披着宽大的斗篷和绶带,**则穿着拖地的长袍。市场上的商品应有尽有,琳琅满目,甚至还有理发店,理发工具是经过精心磨制的石刀。

11、城内街道纵横、运河交错,市场繁华,几十座金字塔和庙宇巍峨矗立,宏伟壮观。

12、 1519年是灾难的一年,这一年,在寻找**的狂热**中,一个叫赫尔南多·科尔特斯的西班牙强盗头子正要率众强盗逼近这里。

13、科尔特斯率领了663名军人,乘着11艘船,从古巴出发登陆率军向墨西哥内地进发。

14、一路上,他狡猾地制造和扩大印第安各部落间的矛盾和斗争,把一些对阿斯特克人不满的印第安部族,都笼络到自己一边。

15、 1519年11月8日,科尔特斯这伙浑身散发着臭气的白色魔鬼抵达了特诺奇蒂特兰城,阿兹特克人面临着灭绝的灾难。

16、阿斯特克人的首领蒙特苏马二世非常礼貌的派人送去金银财宝礼物。然而适得其反,正如饥饿**见了滴血的鲜肉,科尔特斯看到金银财宝后,贪欲更加膨胀起来。

17、后来科尔特斯率部住进城内,没几天就找借口**了蒙特苏马二世。从此蒙特苏马二世被囚禁在军营内,不断命令臣属向西班牙人奉献金银和奴仆。殖民强盗四处横行,搜掠金银珠宝。

18、侵略者的**,激起了阿斯特克人的无比愤怒,双方进行了多次战争。然而,狡诈的白魔鬼们还有更可怕的武器,他们带来了各种瘟疫和传染病,天花、流感、鼠疫、麻疹,让数以百万计的当地人死亡。

19、侵略者到处烧杀**,大神庙被毁,将城市付之一炬,宏伟的特诺奇蒂特兰,饱含悲情的沉入地下,就这样走到了自己命运的终结。

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3、古城迈锡尼绝世美女海伦引发的人神交战希腊神话里流传了两千年的传说之城迈锡尼,19世纪才在伯罗奔尼撒半岛重见天日,这座千年古城,在十年战争中扮演人神会战的关键角色;希腊神话中,一场因绝世美女海伦引发的人神交战,是*为人*知的故事之一。然而神话、城市的存在与否一直是个谜,直到19世纪被德国考古学家发掘出来后,它的璀璨辉煌才得到印证,并与半岛上其他丰富的历史遗迹相互辉映,成为希腊旅游不可错过的考古探秘之地。 4、古奥林匹亚遗址祭神的庆典奥林匹亚位于希腊伯罗奔尼撒半岛西部的皮尔戈斯之东,阿尔费夫斯河与克拉泽夫斯河汇流处,距雅典370公里。奥林匹亚是奥林匹克运动的发源地。历史资料记载,早在铁器时代,多立斯人就在这里建立了神庙。奥林匹克运动正是一种祭神的庆典活动。奥林匹亚有世界上*古老的运动场。以后,奥林匹克运动会虽然改在各国轮流举行,但仍然沿用这一名称,并在这里点燃各届运动会的圣火。奥林匹亚的***也吸引了全世界的游客。 5、古德尔斐遗址献给阿波罗的圣殿对多数来访希腊中部罗梅利的人来说,*重要的原因应该是参观德尔斐古遗址。古德尔斐遗址位于德尔斐约8公里外的悬崖峭壁下。自从19世纪末被开发以来,这里一直是希腊*能吸引游人的地方。对于诸神来说,德尔斐是所有希腊圣地中*重要的神殿,它是献给知识、光、音乐和医*的神──阿波罗的。希腊人用戏剧、辩论、诗歌朗诵以及举行大型运动会来纪念他。朝圣者们首先把一头山羊作为祭品献给阿波罗,然后在这股泉水里洗净自己。阿波罗神殿里德尔斐神的谕示可以影响人的命运和**的历史。普通公民如果要结婚或者想知道他们的配偶是否忠贞都得请示神,将军们也要去请示他们是否能出兵参战。回答有时就被误解了。当吕底亚国王克雷修斯问自己能不能向波斯王国发起**时,他得到的回答是:“如果你发动战争,你将会摧毁一个伟大的王国。”他发动了战争,结果毁掉的是自己的王国。

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