如下五种方法进行宝石**,如果**后三个同类宝石连续在一条横向或纵向的直线上则消除并得分,其他宝石从上到下补充被消除宝石的位置。如**的两个宝石中其中一个是超能宝石则超能宝石被触发,消除全屏所有同类宝石。
鼠标操作方法①:用左键点击一个宝石,再点击要**的另一个宝石完成**
鼠标操作方法②:用鼠标左键按住一个宝石,拖动鼠标到要**的宝石处松开左键完成**
键鼠组合法①:用鼠标左键点击一个宝石,然后用十字键向要移动的方向**
键鼠组合法②:用鼠标左键点击一个宝石,然后用wasd(模拟十字键)向要移动的方向**
键鼠组合法③:将光标移动到要**的宝石上(无需点击左键),然后用wasd向要移动的方向**
注:键鼠组合法③中不可改用十字键,而且用此方法在lightning中会减少时间宝石的出现频率,如果使用时不小心开启了汉语输入法则会严重阻碍游戏(输入法识别了键盘,游戏收不到键盘指令)游戏模式 Classic(经典模式):风靡10年的玩法,规则没有任何变化(除了新的特殊宝石和可以连续移动)。达到第五关可以解开Poker(牌局)模式。Zen(禅意模式):即二代无尽模式的继承,可以通过改变音效等调节脑电波,舒缓压力效果**,杀时间效果超**。(关于Zen模式对脑电波的调节,详见“Zen模式的新功能——调节脑电波”)每5-10关会提升勋章的分数。
达到第五关可以解开Butterfly(蝴蝶)模式。
Lightning(闪电模式):是Bejeweled Blitz的继承,取消了在Bejeweled Blitz中的分数加倍的方式,改为通过消除时间宝石获得额外的时间奖励。
时间宝石有两种:+5(+5秒)和+10(+10秒),当一局时间用尽而时间宝石还没有被消除时,它将会变成火焰(+5)或闪电(+10)宝石。局数越靠后所出现的时间宝石出现几率就会越低。(就是消除越快,特殊宝石消除越多,时间宝石出现越多)
每回合*多搜集时间宝石1分钟,超过的部分作废,不记录奖励时间。**局时间一分钟,第二局使用**局所获得的时间并将得分倍数升至2倍,第三局使用第二局所获得的时间并将得分倍数升至3倍,以此类推。
在一次游戏中获得10万分即可解开Ice Storm(冰风暴)模式。
Quest(任务模式):有五个部分,共40关,每个部分下面都有需要解开的8个谜题,解开任意其中4个即可开启下一部分,而完成一部分全部8个谜题即可获得相应宝物。
解锁第二部分即可解开Diamond Mine(**矿)模式。
Butterflies:同Butterfly模式,解救15枚蝴蝶宝石。
Gold Rush:120秒内挖出5块金块(与diamond mine模式不同的是这个有7种宝石,而DM只有5-6种)。
Alchemy:90秒内通过横向消除(使一行变为金色)和纵向消除(使一列变为金色)把整个版面变为金色(特殊宝石只能使所消除宝石所占格变色,普通消除可使整行或整列变色)。
Stratamax:20步内消除120枚宝石。Balance:消除红蓝宝石各15枚,要求保持平衡。(消除红宝石会使红端下坠,蓝宝石同理,任何一端若到达底部则挑战失败,偏向越严重下坠越快)
Avalanche:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除80枚宝石。
Buried Treasure:120秒内找到埋藏在沙子下的3件宝物。(沙子被消除后不会重新覆盖)
Time Bomb:**上显示的是剩余步数(本关初始剩余步数20步)。****前消除10颗**。
Poker:同Poker模式。用10副手牌(或更少)得到3000分。
Ice Storm:同Ice Storm模式。冰柱崩溃前消除150枚宝石(会有8条细冰柱缓慢上升,第二次冻结时速度加快,其他的Ice Storm也如此)。
Stratamax II:20步内消除130枚宝石。
Sandstorm:2分钟内找到埋藏在沙子下的3件宝物。(沙子被消除后一段时间会重新覆盖)
Butterflies II:同Butterfly模式,解救25枚蝴蝶宝石。
Balance II:消除红蓝宝石各20枚,要求保持平衡。
Time Bomb II:**上显示的是剩余时间(本关初始剩余时间60秒)。****前消除15颗**。
Avalanche II:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除90枚宝石。
Alchemy II:20步内通过横向消除(使一行变为金色)和纵向消除(使一列变为金色)把整个版面变为金色。
Wall Blast:75秒内用特殊宝石消除墙体(4x4)。注:**次玩任务模式的墙壁爆破会在开局送出一枚特殊宝石。
Poker II:同Poker模式,用10副手牌(或更少)得到3500分。
Butterflies III:同Butterfly模式,解救40枚蝴蝶宝石。
Avalanche III:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除100枚宝石。
Gold Rush II:90秒内挖出5块金块。(土层变厚)
Stratamax III:20步内消除140枚宝石。
Time Bomb III:**上显示的是剩余步数(本关初始剩余步数15步)。****前消除15颗**。
Gold Rush III:90秒内挖出10块金块。(岩石变硬)Butterflies IV:同Butterfly模式,解救50枚蝴蝶宝石。
Alchemy III:30步内通过横向消除(使一行变色)和纵向消除(使一列变色)把整个版面变为金色。本关中需要变色两次:**次只变为铅灰色,第二次才会变成金色。
Avalanche IV:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除110枚宝石。
Ice Storm II:同Ice Storm模式。冰柱崩溃前消除200枚宝石。
Time Bomb IV:**上显示的是剩余时间(本关初始剩余时间45秒)。****前消除20颗**。
Balance III:消除红蓝宝石各30枚,要求保持平衡。Stratamax IV:20步内消除150枚宝石。
Balance IV:消除红蓝宝石各40枚,要求保持平衡。
Sandstorm II:90秒内找到埋藏在沙子下的4件宝物。(沙子被消除后一段时间会重新覆盖)
Stratamax V:20步内消除160枚宝石。
Wall Blast II:2分钟内用特殊宝石消除墙体(6x6)。
Gold Rush IV:90秒内挖出10块金块。(土层变厚)
Poker III:同Poker模式,用10副手牌(或更少)得到4000分。
Avalanche V:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下6枚宝石。在整个界面被填满之前消除120枚宝石。
Ice Storm III:同Ice Storm模式。冰柱崩溃前消除250枚宝石。 Poker(牌局模式):这个模式要求玩家利用消除宝石获得**牌型。
1. Flush(**),5张花色一样的牌,50000分,在探秘模式中为750分
2. 4 of a Kind(四条),4张花色一样的牌,30000分,在探秘模式中为500分
3. Full House(葫芦),三条加一对,15000分,在探秘模式中为350分
4. 3 of a Kind(三条),3张花色一样的牌,10000分,在探秘模式中为200分
5. 2 Pair(两对),两个对子,7500分,在探秘模式中为150分6. Spectrum(顺子),五张花色不同的牌,5000分,在探秘模式中为100分
7.pair(一对),2张花色一样的牌,2500分,在探秘模式中为50分
移动宝石消除的任意一种颜色的宝石(包括主动用超能宝石消除)即视作获得这种花色的牌,若生成火焰宝石则成为火焰牌(分数+100分,探秘模式中为50分),生成闪电宝石或超新星宝石则成为闪电牌(分数+250分,探秘模式中为100分),生成超能宝石或将两个超能宝石对撞则成为**牌(显示为“?”,可作为任意花色使用(将自动组成*好的牌型))。
打出一定的牌型之后将会有骷髅将牌型由下至上被**(不能打出这样的牌),需要通过打出一定的牌型消除,如果打出了骷髅牌型,那么需要掷硬币决定是否继续游戏,幸运草一面朝上则可继续,骷髅头朝上则游戏结束。(如果幸运草一面朝上,这手牌(即你所打出的这手被**的牌)既有得分,又有起到消除**的效果)
Butterfly(蝴蝶模式):每消除一次宝石,或触发一次超能宝石(包括移动,**闪电触动,蝴蝶触动),画面中所有的蝴蝶宝石都会上移一行(如果蝴蝶接触到超能宝石,则超能宝石会被触发)在任意一个蝴蝶到达顶部被蜘蛛吃掉之前,尽可能地消除多个蝴蝶宝石以解救它们。随着游戏进行底部出现蝴蝶的频率会上升。普通宝石优先生成蝴蝶,若蝴蝶和特殊宝石占满底部则特殊宝石失去效果变成普通蝴蝶。
只要有一只蝴蝶到达顶端被捉住,游戏立刻结束。
Ice Storm(冰风暴模式):要求玩家迅速消除宝石,不能让冰柱在顶部崩溃。消除宝石可以降低冰柱,同时使左侧水槽中的水量上升。左侧的水槽满时得分倍数升**,同时所有冰柱下降。一次消除的三枚或更多宝石都位于一条冰柱里时,这条冰柱将直接碎裂(此点不适用于火焰、闪电和超新星宝石及横向连消)。
刚开始只有四条粗冰柱(每条占两列),随着游戏进行中间的两个和旁边的两个会先后分别分为四个细冰柱(每条占一列),且随着游戏的进行冰柱上升速度也会增加。
这个模式中会随机出现少量的超能宝石。冰柱**次到达顶端时游戏不会结束,但是第二条冰柱将会在这条冰柱内生成。当第二条冰柱也到达顶端时发出3秒警告,若冰柱仍然没有被降低(碎裂)的话游戏结束。冰柱被降低时,第二条冰柱消失。
Diamond Mine(**矿模式):通过消除宝石获得泥土中的金矿或宝物。
游戏开始时限时90秒,在时间耗尽之前消除基准线上的所有泥土块就会向下掘进两行(一行为10米,深度达到1000米后深度计将会显示为“MAX”,但深度仍会继续计算),时间加30秒。如果消除了屏幕上所有的泥土块,时间奖励将变为90秒(向下4行),每轮都这样进行直到时间耗尽为止。
刚开始只会出现红白绿黄四种颜色宝石,做出**次消除之后会出现紫色宝石,掘进一次之后(深度计在20之后)会出现蓝色宝石,橙色宝石不会在这个模式中出现。
这个模式中会随机出现少量的超能宝石,而且在土中也有被掩埋的超能宝石。
随着泥土块的厚度的增加,玩家需要花费更多的时间去消除泥土块(一共有四级,分别需要消除1-4次),还会出现只能用特殊宝石消除的熔岩。
该模式中会出现如下几种宝藏:金块:价值$2,000-$6,000
文物随机出现,且所有文物被挖出后将只能挖到金块和**。这两个模式只在汉化版里出现,**版中没有这个设定。
均为**模式,玩家需要在****之前赢得尽可能多的分数。
疯狂**模式:本模式中显示**的剩余步数(初始示数20步),每一步示数减1,其余同Classic模式(分数除外,因为本人尚未验证)。
急速**模式:本模式中显示**的剩余时间(初始示数60秒),每秒示数减1,其余同Lightning模式(但速度奖励是Lightning模式下相应分数的2倍,其它得分尚未验证)。
喜欢玩Bejeweled Twist的朋友注意啦,这两个模式的**示数归零游戏会直接结束!
1、火焰宝石- 4宝石连线生成1枚火焰宝石。配出火焰宝石会引爆邻近所有宝石及其引爆范围内的其他火焰宝石。
2、闪电宝石- 5宝石以T型或L型宝石连线生成闪电宝石。配出闪电宝石让其释放能量,消除图上一整个纵列和横排。
3、**能量宝石- 5宝石横向或纵向连线生成**能量宝石。只要用**能量宝石跟其旁边宝石互换位置,就可扫清图上所有同色宝石,得到丰硕积分。更神奇的事将会发生如果你能将两个**能量宝石放在一起。你能做到吗?
4、翻倍宝石-通过大型连续消除或使用能量宝石一次*消灭众多宝石会生成翻倍宝石。配出翻倍宝石将让你在接下来的游戏中所有积分多重翻倍直至游戏结束。
5、速度奖励-连续做出宝石配对即可得到速度奖励。你需约2秒内配出3个宝石连串,成功后你开始得到速度奖励。你的速度奖励值越高,给予你做宝石配对的间隔时间就越多。速度奖励从200点起到1000点封顶。总奖励点数根据你做出的新配对数量不断累加。*速-你的速度奖励保持出现一段时间后,你的速度奖励值表就相应地不断被填满。显示你速度奖励的信息文字将随点数增加从白色转为橙色。一旦你的奖励值表被填满,你就会获得“*速”!“*速”生效后你做出的每个宝石配对都会拥有使用火焰宝石大范围引爆的效果直至“*速”消失。
6、-尽量保持你的速度奖励。当速度奖励值被填满时每一步移动都为你带来1250分!
7、-翻倍宝石不但可用于做宝石配对,还能用于你当前的速度奖励。例如,消除一粒3倍翻倍宝石后,接下来的带速度奖励的每个宝石配对就会值3750分。所以一旦你配出一粒翻倍宝石,维持你的速度奖励对获取高分*其重要。
8、-留意机会做出大型宝石配对。争取机会做出4或5连串。其引爆可生成**能量宝石、火焰宝石和闪电宝石。这些特殊宝石可做出大型引爆为你赢取大量积分,这可增加你获取翻倍宝石的机会,及帮助你重新洗牌增加你做出新宝石配对的机率。丧失做大配对的机会意味着丧失得高分的机会。
9、-做出在底层的宝石配对更易引发连续消除。如果你觉得在底层做配对有难度,尝试配出**能量宝石或闪电宝石并使用它们。
10、-当你赢取了一粒**能量宝石时,不要浪费地用在你随意选择的宝石上。尽量把它用在图上颜色出现*多的宝石上。或者如果你拥有任何翻倍宝石,尽量考虑把它用在与它同色的宝石配对上。
1、在《宝石迷阵》一炮打响之后,Popcap又在接下来的10年中推出了四部作品(时间以PC版上市时间为准):
2、2004年11月5日:《宝石迷阵2》(Bejeweled 2)
3、2008年10月27日:《宝石迷阵:旋风》(Bejeweled Twist)
4、2010年4月5日:《宝石迷阵:闪电风暴》(Bejeweled Blitz)
5、2010年12月7日:《宝石迷阵3》(Bejeweled 3)
6、注:2008年《宝石迷阵:旋风》刚刚问世时国内许多网站擅自称之为《宝石迷阵3》,并不是正统的第三代,而是一个资料片。这种对续作的版本号的错误翻译仍然在很多游戏、应用软件甚至**和文学作品的上存在,造成版本的混乱。同样的错误也发生在《宝石迷阵:闪电风暴》上,导致目前以上两款游戏的百科词条出现错误(目前已经编辑说明此事)。
7、在这里需要理清楚的是,Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不带有任何数字,翻译为中文也只能分别叫做《宝石迷阵:旋风》和《宝石迷阵:闪电风暴》。**的《宝石迷阵3》下面会有介绍,而《宝石迷阵4》尚未问世。详细请参见宝石迷阵2词条
8、宝石迷阵2诞生于2004年,是继《宝石迷阵》后Popcap推出的宝石迷阵系列第二部作品,在**部简约的基础上做了很大的变动,华丽的画面、高可玩*、**的配乐使其广受好评,直至今日仍然经久不衰,目前已推出英法德意西日中七国语言版本。详细请参见宝石迷阵3:旋转词条(词条本身名称有误)
9、2008年,在经历了4年的等待之后,Popcap推出了“A brilliant new way to play”(精彩的新玩法)——旋转。与前作相比,本作画面更为华丽,而且宇宙探险的主题也得到了强化。
10、本作虽然在模式上没有太多的变化而且相对比较少,但是却拥有诸如Score Multipler、Replay以及给予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除宝石,从而使玩家可以自己摆出想要的阵型。详细请参见宝石迷阵4:闪电战词条(词条本身名称有误)
11、本作*大的特点就是就是操作变得很顺畅,不必等到上一组宝石消除完毕再进行操作。此外,由于 Blitz是限时冲高分的玩法,因此在继承火焰、闪电、超能宝石的基础上出现了翻倍宝石。它的产生条件是一次消除大量宝石,而越早产生及消掉倍数宝石才是获得超高分的关键。(同样的手速在x2与x4下得分差距是非常大的,倍数越高分数自然越高)
12、本作还有一大亮点,就是徽章系统与道具系统,它们都能帮助玩家取得更好的成绩。
13、P.S.本作是**可以直接**与他人分享成绩的PC版宝石迷阵(其他作品都仅限于在诸如XBox、Wii之类的联机平台上才能做到)详细请参见宝石迷阵3词条
14、2010年12月7日,《宝石迷阵3》的诞生一下子证明了《Twist》和《Blitz》不应该被称作宝石迷阵3和4,因为这才是正统的第三代!
15、这部作品是《宝石迷阵2》的复刻与发展,在复刻4个基本模式的基础上*富创意地发展出了4个新的**模式,同时其特殊宝石也是集前几作之大成,此外毫无疑问的就是画质音效的全面提升,更加的华丽奇幻。
16、基本模式:经典模式(复刻2代经典模式)、禅宗模式(复刻2代无尽模式)、闪电模式(复刻2代动作模式)、探秘模式(复刻2代解谜模式)
17、**模式:**模式、蝴蝶模式、冰暴模式、**矿模式
18、不仅如此,宝石迷阵3还启用了新的奖章系统与等级系统。虽然玩法是传统模式但却依然具有*高的灵活*,也因此而广受好评。 2012年5月5日,popcap****发布了《宝石迷阵传说》(Bejeweled Legend)的动态。本作将于5月15日起在****的社交网站GREE发布,仅限于安卓/iOS系统使用,因此只是一个社交网站上的移动终端版本。
19、《宝石迷阵传说》是基于《宝石迷阵》规则及界面的冒险动作游戏,内容以探索海洋中的宝藏为主,支持联机游戏与**分享成绩,同时也因为平台位于社交网站所以也会有额外活动。
好了,关于宝石迷阵4和宝石迷阵的系列的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!