使用日炎术当其持续时间8秒或日能=100

使用月火术当其持续时间14秒或其无法持续到下一次月食且月能=100

使用星涌术(2层充能,且当前无星火/愤怒增益buff)

当施法时间下一次日月食转换时间时,使用符合当前能量的愤怒/星火,否则使用不符合当前能量的愤怒/星火

以上循环优先级参考了simc的手法,并根据我个人的理解做了细微的改变。

Tips:超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启,以确保星涌获得的是强化星火buff。超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒。

我看到很多人都在问愤怒/星火受到的加成是在读条开始时那一刻开始算还是出手时那一刻算。根据我的测试,在出手的那一刻算。

个人天赋是沉醉+化身。我一般日炎在日之巅补,月火一般不在月之巅补。在月之巅我会提前打出星涌并读条星火,争取在月能高能量时打出2发吃增益buff的星火术。除非饰品触发,否则我身上始终留着一层星涌,以备不时之需(比如即将出小怪需要aoe开星落)。

全新的日月能系统和以前的日月系统相比,现在是只要你一进战斗就开始自动移动,无需你施放法术。

值得注意的一点是:总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享,如在平衡点时,并不是加成为零,而是日能法术和月能法术平分加成。

举例:假设你的总加成是30%,则在平衡点是,日能法术获得15%加成,月能法术获得15%加成。

而且这带来了一点很复杂的东西,就是说在月食时,实际上日能法术也有加成,反之亦然。

举例:月能=80时,月能法术加成27%,日能法术加能3%(相加始终等于*大加成)(此数据摘自mmo)。

注意:加成在能量0至100/100至0过程中,并不是线*增加/减少的,而是在靠近端点是加成改变比较平缓,远离端点是加成改变比较剧烈。

(请注意由于数据**匮乏且本人的渣作图水平,此图非常非常非常之不准确)。

(大概想表达的就是,能量移动靠近顶点时加成改变速度逐渐变缓)。

(加成改变速度在平衡点附近的变化方式尚不得知)。

智力法强急速=精通=暴击=溅射全能

此属*优先级基于我对我自身装备的属*分析(自615+到现在645,基本每换一件分析一次),我发现急速/精通/暴击三者收益基本相等,时常会有一项高于另外两项在换了一件装备之后排序又发生改变的情况出现,急速/精通/暴击略优于溅射(并不明显),全能属*一般,不予考虑。

花时间跑了一次 250000次的模拟,结果如图:

智力/法强:法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的**属*。同时,因为皮甲专精(+5%主属*)和野*印记等+5%全属*的团队buff,所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。

急速:个人看法里的咕咕**属*。原因是我认为更短的读条会导致更高的容错。模拟的高不代表我们就能打的高,循环越简单,容错越高我们越容易接近模拟中的*限,而且哪有人会喜欢**。也许它不一定是*优的dps属*, simc模拟时可能低于精通和暴击,但是这无碍于它成为我心目中的**属*。急速会缩短我们的GCD。

精通:WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线*的)导致了精通收益的相对不稳定,在移动战中高精通你读不出条再高的伤害加成也享受不到啊。总的来说个人认为精通这个属*容错率比急速低,但胜在不用太操心,只要有就一直能起效果。

暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10%。从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速。更短的读条意味着高容错。个人感觉目前暴击这个属*表现还不错但是还有待观望。

溅射:这个属*我感觉很难量化它的收益。(有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?)从Simc的分析来看,溅射比起急速/暴击/精通略有不如,但相差很小。

全能:dps属*,也是减伤属*,万金油的效果导致了它的dps收益很是一般,通常我不会考虑它。

总的来说主要的争议在于精通和急速的取舍,这个我觉得当前数据来看,两者差异并不大,取舍主要取决于个人喜好。

还有一个很简单的办法,凡是只带有急速/精通/暴击/(溅射)的装备都可接受,装等优先。

一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!

二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。

三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属*与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属*的影响将来也会在考虑之中。

350秒,单目标木桩战,自身buff(5%全属*, 3%全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物,起手偷*水,无嗜血。

360秒,单目标木桩战,自身buff(5%全属*, 3%全能, 550精通), 100全属*水晶,无食物,起手偷*水,无嗜血。

360秒,单目标木桩战,自身buff(5%全属*, 3%全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物,起手偷*水,无嗜血。

伤害组成,左边为我的木桩组成,右边为SimC模拟250000次的组成:

(尼玛为什么阿斯兰的白痴坦克木桩不跑远不脱战,战斗结束时16.6k左右,跑远脱战时已降到15.9k了,有一次靠的太近还被木桩打死了)。

可以看出和SimC相比星火占比较高而月火较低。

分析:我认为是因为我月火并不强求在月之巅补,我在月之巅尽量读条星火,在低能量时才补月火,导致少了一部分月火的直接伤害而多了一部分的星火伤害。

我知道我并不是特别厉害,勿喷勿鄙视我。

我很喜欢我一个朋友的一句话,没有歇b的职业,只有歇b的玩家。诚然当前版本鸟德的dps循环比较复杂,需要考虑的东西比较多,难于上手也难于精通,经常是操了120%的心才打到了别人80%的dps。可是就算这样又如何?那我们就操200%的心去打别人120%的dps!我永远相信一个强力的玩家可以把自己职业玩的风生水起,不论这个职业当前版本是否强势。与很多坚守了很多个版本的鸟德大大相比,我只是一个刚破蛋的咕咕,但是希望可以通过这篇文章帮助到大家。

这篇东西草草而就,文中主观因素比较强烈,大部分带有我个人的看法,希望各位轻喷。

*后,感谢各位咕咕,也祝愿大家早日dps碾压众生!咕咕哒!

1、15左:没啥用中:其实*有用,就是得补**太麻烦右:群拉省点事

2、30左:pvp向中:副本向右:被动,省事

3、45这层3个天赋都是pvp向,pve随便加加就好

4、60左:*稳定的提供符文中右:不稳定

5、75左:回口大的中:回几口小的右:没用

6、100左中右:对坦克区别不大,都是提高一点点的伤害

7、15图省事用左边,追求*限伤害用中间,右边没用

8、30左:pvp向中:副本向右:副本向

9、45都是pvp向,因为有凌风冲击选中间的会比较恶心人

10、60中右都是图省事,追求*限伤害用左边

11、冰DK有杀戮机器机制的存在,在装备不好的时候比邪DK输出高得多,所以升级用冰,版本初期冰邪都可以用,装备成型之后用邪。

现在这个版本没有吃香的职业因为团队本都没怎么出包括现在的dps排行都只是暂时的你可以看到法师的dps排名靠后法师可是暴雪的亲儿子啊现在dps排行里也不是包揽前三的主要还是因为现在装备都没成型没有套装有了套装的话dps排行又会有所改动所以说暂时没有吃香的职业如果不知道要哪个职业的话我推荐玩T的话就圣骑这个版本有所增强防战这个版本出了角斗士姿态能抗能打暂时dps排行**(注:暂时**)死骑坦克也就是dkT被削但是也是可以选择的奶的话单体也是圣骑圣骑的单体奶****我们工会5.4的一个奶骑打副本单体奶不上**他都不好意思说自己是圣骑奶群奶萨满萨满不了解不做解释 dps暂时法师打不出伤害理由上面也说过了装备不成型对于法师这种吃装备的职业尤其火法奥法...

目前版本*强DPS术士还会继续强大。

烧尽和燃烧造成的伤害降低75% 60%,但产生的爆燃灰烬提高400% 300%,硫磺烈火现在也影响混乱之箭。

当暴雪的这条天赋改动出现在大家的视线中时,在下方评论的游戏玩家大部分表示惊呼。

恶魔术士的奴役恶魔更是可以控制游戏中的怪物,究竟这些宝宝会拥有怎样强大的技能,这些我们还不知道,不过可以肯定的是,术士在6.0的表现肯定会很耀眼,所以对于6.0的DPS*强我必须会把术士提出来讲。

魔兽世界6.0版本*强**预测:武僧

是的,不用质疑,为什么会是武僧奶,一个现在基本上看不到的职业。

我只能说武僧奶的100级天赋实在是给力。

相比于其他几个奶不痛不痒的改动,武僧奶的改动大大加强了武僧奶的能力。

引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)

使你的疗伤珠立即引爆,**6码内*近的同伴。

你的抚慰之雾现在链向*后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。

这两个也是玩家*热议的,可谓武僧可以作为100级*强奶的资本。

魔兽世界6.0版本*强T预测:防骑。

其实5个T没有强弱之分,只是不同的T在面对不同的BOSS之前有着不同的表现,不过目前我们得知的消息,有加强的是熊T,战士和死骑的生存能力基本没有任何提升。如果非要说哪个T*强,我感觉还是防骑比较出众,毕竟防骑作为T的全面*一贯被人看好。

6.0dps排行和0什么职业吃香的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!