1、血魔前期就是加血魔状态百分比就对了后面在加百分比伤害和暴击率
2、天赋分为三大支流:鲜血.暗黑.魔焰
3、鲜血:主要是回血.吸血.等主要特点
4、暗黑:黑暗属***和暴击伤害等是这个分支的主要特点.
5、魔焰:诅咒..火属*伤害是这个的分支的主要特点.
6、主修什么方向完全是看自己的发展方向:如果你想成纯血魔那就主修鲜血..如果你想成为高输出DPS那就主修暗黑...想成为诅咒师就主修魔焰..不过本人觉得血魔还是主修鲜血为好...赋加点的截图:没玩血魔有一个月了吧,47级小血魔,在连续悲哀,一直上坡的成长路下,挨到了这里。可是我发现,我老给人*了,刚进来神魔的时候,看推荐职业,居然是血魔,噢,这非常合我味,我就喜欢吸血鬼一族的人!于是开始了我悲哀的路程。前面30级倒是没啥觉得,跟别的职业一样,一直做任务。可是到了30级的时候,我猛然觉得,这血魔我是不是得删了重练!帝王没人要,灯塔没人要,刷风没人要,郁闷得我吐血。于是我又去看一下网站论坛,哟,有人说血魔前期是比较不好,坚持到战神的时候血魔就重要了。我又回头一想,**推荐的职业应该没错,牛B的职业总是后面才体现!就这样,在朦朦胧胧被*的情况下,我又开始了血魔任务狂的做,每天重复着试练,自由港生活,探险家,主线,栖息谷,荣耀之陵,偶尔运气好,见识了下灯塔(可惜经常没过,野队就是这个味)。就这样千辛万苦挨到了传说中的40。结果这后果更囧,战神满世界都是找牧师,法师,战士,火枪,诗人,守护啊,几乎除了血魔职业。各个职业都有人找,这下惨了,发现又给*了,可是冲级又难,又不想放弃职业,这下可好,刷地没人要,战神没人要,又是以前的任务重复做!一心想着挨到45看看吧,听说45牧师都有群,总该血魔了吧,魔杀里面不是有魔爆,是群的喔,应该到时能刷刷地。就这样挨到了47,哎,这些希望完全破灭了,终于相信原来**唬人的!PS:以上本人自述,当然,也有情况和我不一样的血魔,例如:有可爱的固定队,又一直幸运的碰到野队都是好队。只是本人想出来劝解一下,想玩血魔的群众们,只要你是散人,建议还是别的职业好,想PK,玩战士。想练级玩法师。想下FB,诗人与牧师是你*佳选择。再说牧师也有群喔。悲哀的血魔,留着固定队吧,纪念这名字好听,而华而不实,有姿势没实际的职业吧。
1、诅咒输出威力无穷(血焰血魔天赋加点)
2、打架PK?我们血魔非常在行!吸血、定身、魔焰燃烧、束缚、降低目标血量上限……众多的诅咒效果让我们在潇洒的挥击中总能给对手带来无穷的麻烦!
3、一旦进入“血魔形态”,我们的**力、生命上限、移动速度、**能力都会大大提高,这一状态下,任何人见到我们都会望风而逃!
4、**创伤客串天使(鲜血血魔天赋加点)
5、如果队伍中的**队员出现状况或者能力不足,我们还能临时客串一把白衣天使,**队友的创伤。除了直接**队友,“**术”还能赋予他们吸血的能力,让他们在一段时间内可以靠吸收敌人的生命力自保。
6、如果我们选择了鲜血系的天赋,**能力将更加出众,甚至有可能代替牧师成为队伍里的首席**人员。
7、下面是个人的血魔天赋加点大家分享下
8、血魔听这个名字就知道血魔在血魔状态下才是王道。这个天赋主加一些鲜血天赋的技能,强化后的鲜血印记百分之5的吸血(技能都损失和吸血都是按照自身的总血量的百分比来算)对影波动消耗的血量有一个很大的补充吸血印记的**是高于影波动的这样对于你的输出并没有减少太多等到51级以后点出生命之种。这样对于你的战场存活率有了一个更大的保障。神魔大陆进入战场前你可以考虑给自己施加一个生命之种5秒后恢复血量当血低于百分之50以后立即恢复虽然只有2000点血不过这个意味着你能多释放出2-3个技能加上一个强化吸血印记吸的血你大概可以在一次**中吸收将近3000点血相当于一个高级血魔4分之1的血还是很可观的,这样的恢复量给你在战场上提供了相对高的生存能力。
1、神魔大陆血魔流派的天赋加点建议主要集中在增强生存能力和输出伤害上。
2、血魔流派的核心在于通过高生命值和强大的恢复能力来持续作战,因此,在天赋加点上,首先推荐增加生命值和防御能力的天赋。例如,“血之狂热”天赋可以增加角色的生命值上限,提高血魔的生存能力;“钢铁意志”天赋则可以增强防御力,减少受到的伤害。
3、其次,考虑到血魔在战斗中的输出需求,可以选择一些增加**力和暴击率的天赋。例如,“血之狂暴”天赋可以提高**速度,增加输出频率;“致命一击”天赋则可以增加暴击伤害,提高单次输出的威力。
4、*后,为了进一步提升血魔的作战能力,可以选择一些增加回复和续航能力的天赋。例如,“吸血之力”天赋可以在**时吸取生命值,增强续航能力;“生命源泉”天赋则可以增加生命恢复速度,使血魔在战斗中能够快速恢复状态。
5、综上所述,神魔大陆血魔流派的天赋加点应该综合考虑生存能力、输出伤害和续航能力。具体的加点方案可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。例如,如果更偏向于坦克型角色,可以更多地增加生命值和防御能力;如果更偏向于输出型角色,则可以更多地增加**力和暴击率。总之,灵活运用天赋加点系统,可以让血魔流派在神魔大陆中发挥出*大的战斗力。
1、血魔的三个天赋,暗黑,生命,邪炎,分别代表着3种不同路线发展的血魔。
2、血魔做为一个**(就是有输出的小奶妈)HOHO,3个天赋的分别可是很大的哦。
3、三个天赋都能强化血魔的基本**技能:魔击(该技能也是血魔所有输出技能中比较**的技能,因为该技能需要在血魔形态下才能使用,而且可以连续叠加5次,**伤害随着叠加次数的增加而增大,但是CD时间也会加长,但是在本人看来,这点加长时间还是可以忽略的,*大的不好就是耗蓝相当大,所以用起来自我感觉有些**)
4、3种天赋的共同点在于基本技能都能提高血魔在技能施放过程中变身成血魔形态的几率。
5、现在来说说**种天赋,黑暗天赋。
6、该天赋应该算是纯粹的PK天赋,也是目前**一个拥有控制能力的天赋。
7、但是此天赋的平时输出不是很稳定,血魔状态和正常状态的输出相差很大。
8、该天赋不但可以提高状态技能的持续时间,还可以减少技能的CD时间,加大技能的暴击率。
9、而且此天赋可以加强血魔**的控制并带沉默的技能:暗黑之种。
10、在PK下,这个技能可是令很多职业恐惧的哦!
11、该天赋主要是针对辅助*的血魔设计的。例如有些MM也喜欢玩血魔,但是又不喜欢高操作,**的PK,只想当个辅助型的人,那选择这个天赋再好不过了。
12、这个天赋的特点在于减少血魔的加血技能所消耗的蓝。
13、该天赋的天赋技能生命之种,有相当强大的**效果,而且可以随着天赋的加强而加强,如果配合血魔的黑暗契约(消耗1%生命+上法力值**),则可以让血魔有不亚于奶妈的**能力哦,嘎嘎,MM们的*爱吧,哈哈,嘻嘻!我说到你们的心坎里了吧~别太感动,也别试图爱上我,因为我只是个*士而已!
14、而且此天赋的加强可以使血魔的5叠加技能魔击在**时都能吸取对方的生命补给自己哦,简直就是个蚊子嘛!
15、而且*让A*士我看好的就是能强化血魔的绚丽群控制吸血技能—盛宴,能让技能吸的血更多哦!
16、哇哈哈,该天赋就可怕咯,这么说吧,想单P牛B的血魔,选择这个天赋就能满足你的要求啦。
17、这个天赋可以强化血魔炎系技能的伤害和邪炎技能所带的诅咒伤害。
18、强化改天赋不但可以加强伤害还能减少CD哦。
19、此职业的天赋技能,烈焰之种,是个非常强大的Dbuff,伤害高,维持时间长,HOHO,都是PK时候的神技啊!
20、相信被上了这样的状态,任何职业都很痛苦吧。
21、而且这个天赋还能加强血魔的逃跑和追人加速技能。变蝙蝠,哈哈,很不错吧!
22、(以上的东西,自己都没怎么经历过,就是小小的推断了一下下。大家要相信我嘛,我可是A*士也)
23、好啦,这些内容就是小A第3天测试的感言啦!
24、还有就是,个人认为,血魔这个职业,单P相当强大,**呢,就只能当辅助咯。
25、大家以后想玩这个职业,或是正在玩这个职业的,都可以根据A*士的这些内容来选择自己喜欢的玩法。
26、也可以根据上面这些内容来找出那里不足,该哪些的地方加强。至于怎么研究,就看你们咯!
在神魔大陆中,血魔和法师一样,高输出。而且又恶心,那么他也有三系,要怎么选择呢。铁骨网小编就和各位玩家来分享一下吧。
我觉得是下本用的,当然也是很恶心的控制。
为啥下本不带XM,是练魔炎的比较少,暂时还没觉得有个魔炎的XM打BOSS比较快。
魔炎强大的诅咒技能,不下于多一个人的**。
有人玩魔焰是为了PK,我很难明白,各有齐解,团战时魔炎的XM比较恶心。
不过我对鲜血并不是很感冒,毕竟暂时没有很大的说服力
直接附张自己的天赋图,个人觉得是接近完美的加点,因为鲜血系的不是PK的,所以放弃了一些技能。
暗黑系的*大特点是爆发力强,在短时间内解决对手,运气好的可以直接控死。
对于前期说加不加满影之力这一问题,在我个人看来,是必须得加满,你说耗3.5%的血,是对于啥来说?怕没血?
如果说,你连那点红都舍不得喝,我觉得,你玩啥都不行,吝啬!,还有XM的技能很耗蓝?你属于打打坐坐的人?
关于神魔大陆血魔加点,神魔大陆神魔大陆天赋加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。