1、到达Milttary Base后,将门口的Guard**,并利用他的对讲机,说有不明来历的**者,玩者便会得到2OOO点经验值。

2、 Milltary Base的任务相当筒单,将所有Super Mutant**便可。基地内有两种电力墙,**种是红色的,玩者可直接走过,但会造成少许伤害;第二种是绿色的,玩者不能直接通过,必须利用Repair技术使它暂时失灵。到达*后一层。玩者会遇到Super Mutant的队长,另外还有VanHaagen,将他们消灭。*后,玩者要在同一层内找电脑室,并且利用Science技术来控制主电脑,启动自毁程序,之后要立刻离开,任务便告完成。

3、不知道你的**是不是我说的绿色。。。。

4、楼上的地址是很好你可以去那里找找攻略

电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.

水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)

食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导**亡

相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到

a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属*高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)

a武器:可给小人装备,**力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人**,以及探索废土.

b外套:可给小人装备,增加对应的属*,特别说明一下,外套的加成是可以突破属*10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.

c*品:*品有两种,分别是**针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带*品,每种上限25个

获取途径:武器和外套主要通过探索废土获取.*品需要生产设施生产

注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.*品的存放空间取决于生产设施的规模.

人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.

增加人口可以通过自动**,生育,广播站,开盒子等方法.

生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大**就可以工作了.

当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所**支持200人口.

房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.

任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)*大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.

对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.

特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.

a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属*相关.

b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属*(**10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.

大门:可以放置2个小人应对**,升级大门可以增加大门的耐久.

起居室:除了增加*大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升*大人口容量.

广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.

仓库:增加*大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加*品容量)

S-P-E-C-I-A-L:Strength,Perception,Endurance,Charisma,Intelligence,Agility,andLuck.

每个小人都有一个初始**属*,这个属*决定小人喜欢从事哪一方面的工作.

到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属*,按照需求来培养小人.

除了luck运气,每个属*都有对应的工作地点,luck属*可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属*培养完后还是再把运气也培养起来吧.

(注:在没有**数据的情况下,影响战斗的属*只是猜测)

工作中的小人会获得经验,处理成功突发**也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.

但是升级不会获得属*的提升,等级也不影响工作效率.***50级.

A:首先需要一个起居室(LIVINGQUARTERS),规模等级随意,至少有一名成年男*与女*.其次之间不能有血缘关系.然后男女之间会相互对话**,注意看对话,如果出现nothingwithfamily等字眼就是说明有血缘关系,否则一定时间后他们就会一起跳舞,再然后就是啪啪啪了.

A:需要增加双方的C(魅力)属*,魅力越高从**到啪啪啪的时间越短.

A:任何多个男的可以和任何多个女的进行啪啪啪,只要不是亲戚O__O,系统会让魅力高的优**行组合.

A:怀孕会持续3个小时,之间可以让女的去工作,但是怀孕的人遇到突发**无论有没有装备武器都是不会反抗的,他们会跑到啪啪啪的房间躲着,直到危机解除.3小时之后就会生宝宝了.

Q:为什么3小时后还是没有生宝宝?

A:是因为没有人口容量了,建造更多的起居室.

A:也是需要3个小时,小孩不能工作直到长大.

Q:小孩的属*由什么决定吗?父母的等级,属*,品质会遗传吗?

A:根据不完全统计,每个小孩的出生总属*点数都是一样的,同一对父母可以生出任何款式的小孩,但是**属*有很大几率是跟随父母**属*,也有例外.包括开包出的橙色人物也生不出高级货色orz..

Q:我的人全乱套(lun)了,好混乱.怎么合理的安排?

A:由于游戏没有寿命系统,同一对男女可以无限生猴子,如果不是前期特别缺人手的话,建议单独腾出一个房间放一对,需要的话可以做多对,这样就不会出现总遇到亲戚的情况了.顺带一提,有了广播后就不用生孩子了,广播招人的选择面广,而且人还不会乱跑.

废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的YaoGuai也是经典.

好了,废话不多说,让我们一起进入废土吧!

工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气**的,穿上加运气的衣服,拿起****的武器,把他拖到门口,带上所有的*,出发吧!

(开局送那么多盒子,武器装备*水应该都抽得到一点吧)

目送英雄走后,只要点着不放*左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了.

之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看*水的使用情况,比如走了30分钟用了2个*,还剩1个,那么英雄*多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了.所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧

好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.

来回几次后,训练设施也差不多造出来了吧.每次回来就去训练一下吧.

英雄*重要的是等级,然后是武器,再然后是运气L,*后SEPAIC也要平衡锻炼.当然,每次出门带满25瓶*也是必要的.

就这样一步一个脚印,英雄就会越走越远,得到的东西就会越来越多,有时候,他还会升级他的装备(看到过拿着激光步枪+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).

当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.

当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.

等你组织完一个军团后,就会发现财富是无止境的来~~~~记得多造几个仓库,免得东西太多不让进门.甚至可以把一些低级的武器在门口就卖了(进门之前点一下武器变成红色的钱的图标就可以了,但是也不要手贱把**也卖了啊)

很多玩家看不懂任务,领不到奖励.这是我整理的游戏会出现的所有类型的任务.

收集XX个水/电/食物/**针/福特宁

(collectXXwater/power/food/stimpaks/radaways)

直接从房间收集资源就可以了没有什么难度

需要派人去废土收集,回来的时候结算(卖需要去仓库界面卖)

(equipXXDwellerwithweapon/outfit)

给小人装备武器或者外套,可以把小人身上的脱下来再装备也算

(RaiseanySPECIALstatofXXDweller)

把小人拉到门口,再点recall就算一次

(succes**ullyXXextinguishVaultfire)

(assignXXDwellertotherightroom)

根据小人的**属*送小人到对应房间,比如**的是I,就送到写着I的房间

除了**层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.

也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成*优的大房间.

因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.

所以理论上每层*合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯

**,通过游戏后期经验,造的*多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把*右侧中房间全部用作起居室

第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层

第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层

可以通过颜色看到,相同属*的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是*价比还是操作手感都很好.

防守的时候只要在门口和**个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层

(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)

探索废土不光是靠运气(Luck),而是靠整个S-P-E-C-I-A-L

L只决定了战利品,而其他属*决定了可以走多远~

所以我们需要一个培养计划来建立一群强悍的战士

前提是已经到了中后期,各种训练设施都有,而且有一定的装备基础.

首先我们在①②③④⑤⑥⑦七个训练所处留一个空位

再挑选7名资质不错的战士放入位置,训练一段时间后就可以开始了;

A在①②③④⑤⑥⑦中选择一个刚好训练好的,执行B

B更换*强装备,把选择好的人派到废土,执行C

C补充*水,直到各25个以后,执行A,执行D

D观察派出去的人,必要时候召回,当召回的人回到家时执行E

E在①②③④⑤⑥⑦选择一个空位放入,优先选择属***的位置(属*低需要时间短)

这样下来,7个人不知不觉就变成满属*满等级的钢铁兄弟会成员了~~

优点:任意系统,免**,方便快捷,节省时间

缺点:时间只进不退,超过现实太多,还原时间后游戏要等超过的时间才能恢复正常

(1)进游戏前把系统时间往前调,比如调到2000年(这一步是为了能够将来把时间调整到正常,如果不做这一步也可以修改,只是后果看↑缺点↑)

(3)遇到需要等的时候,例如等生孩子,切到桌面,把时间往后调3小时,然后再进游戏,孩子就生了。

(4)需要恢复正常则把时间恢复正常就可以了(恢复后就不能再一次回到过去了)

注意:如果调到未来时间,再往前调的话,会导致需求时间更多,所以*好一次就调一点,保证在”曾经”里,不要调太多跑到未来去了,到时候没有后悔*吃

无限箱子:每次调一天,每连续7次可以获得一个箱子

开始选择避难所编号难道是毫无意义的?

感兴趣的玩家可以试试下面的编号,万一发现秘密也说不一定!

辐射中埋在Cathedral之下,Master的居住地,本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划.

避难所关闭仅10年后即打开,配有GECK以改造周遭环境.*终原居民在此建成了VaultCity.

实验目的是研究辐射对人体的影响,因此避难所大门被设计成无法关闭.大墓地和里面的僵尸即由此而来.

实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态,但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死.后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.

预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与ShadySands的发源地.

本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人

进入这个避难所的居民均不超过15岁,他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所.据信Harold就是来自此地.

避难所内储存了大量的武器,并且没有一把锁.

避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.

绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次.但都是可修复的,这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.

类似55号,避难所内几乎没有任何的****,但有一些十分蹩脚的喜剧片.社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.

衣物制造机在避难所关闭6个月后失效,绝大多数的居民都是摩门教徒.

一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.

作为Vault8的对照组,避难所关闭20年后即打开,开始改造周遭环境.

避难所内仅有一个居民和一箱玩偶,辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.

居民大多为**音乐家,避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的***.

研究拥有*高权利的Overseer在封闭环境中的表现.

避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻*气.

Vaults13和15以北的一个未完成避难所.

一个秘密建造的避难所,居民是Vault-Tec的高层,用途是开发新科技以及研究强制进化**.

主要是鼠标控制,右键切换功能,如查看、拾取、**,左键执行功能,**时会出现一个瞄准的示意图,拾取时出现手的示意图,查看时出现望远镜的示意图;键盘方向键控制视野的调整;空格键控制格斗回合的开始,当点数不够时按空格让对方行动,之后进入下一个回合;

关于辐射1攻略,请问辐射1是怎么操作的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。