1、4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。
2)优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。3)缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2)优点:中庸,适合有辅助系的持久战。3)缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
1、加点一:5力 5力的加点较为*端,重点突出大唐的伤害,缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家。
2、加点二:4力1敏 PK型大唐主流加点,在保证其伤害的同时拥有不弱的速度,可谓先发制人。
3、加点三:3力1体1耐**推荐加点,没有太大的亮点。
4、加点四:1力2体2耐拥有**的生存能力,但是伤害非常一般,主要靠消耗**对方,后期如果能配上高端的装备会异常的出彩。
5、加点流派:非主流加点,另类大神加点,因为放弃了本身伤害所以对装备依赖非常大。
6、《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。
7、《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特*优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。
8、横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方**勇者狂。
9、大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上**猛将。
10、门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为*之道,更具文韬武略。其武功招式偏重物理**,以强大的爆发力著称。
11、门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
12、参考资料:百度百科-梦幻西游手机版
每个职业都有两种属*,基本属*会影响到战斗属*,而加点直接影响的是基本属*,对于大唐来说*重要的应该是力量,然后是耐力或者体力。
基础属*又分为:体力、魔力、力量、耐力、敏捷。
1力量=0.7伤害、0.4灵力、0.1速度
1耐力=1.5防御、0.2灵力、0.1速度
这个比较适合做日常任务,不怎么pk的玩家,建议5力加点,输出给力但是比较脆,当然其实这个也比较适合土豪的玩家,加点追求输出,其他不足的话就点强壮、坐骑和高血装备来弥补。不过这样要搞的东西就比较多,所以不太建议平民玩家这么玩。
这个是比较流行的加法,还有一个加点方法和4力1耐类似,如果玩家打算长时间停在109的话,就建议这样的加点,4力加点可以保证本身的输出,毕竟大唐是输出职业而不是辅助,和5力的差距后期用装备、宝石等弥补上来,这样不管做任务还是PK生存力都比较有保证。也是比较适合平民的一种玩法。
梦幻西游大唐*府是**的升级*快的门派之一,不管是单独升级还是活动抓鬼,大唐都是一个非常吃香的门派。作为团队中*主要的物理输出,梦幻西游大唐*府的加点方法有很多流派,例如全力大唐、血耐大唐等,接下来就为大家推荐几种大唐的加点方法!
大唐*府是物理输出门派,那么力量点的分配必然不能少。角色每升**会获得5点属*点,大唐则*少要保证3点属*点分配到力量上。那么就有一下几种加点方法:
1、3力1血1耐或3力2血或3力2耐:这就*初的血耐大唐原型,虽然伤害输出不是非常抢眼,但是3力的分配加上人物修炼和装备,在后期高等级中是非常不错的选择,只有能够出手才会有输出,尸体是没有输出的;
2、4力1血或4力1耐:这种加点方法相比3力来说就**许多了,伤害非常可观,而且也不会特别脆。1血的分配提高了角色血量的上限,横扫是大唐的主要输出技能,它对血量的要求是非常苛刻的,必须半血以上才能横扫,血量高的话可以保证出手。至于1耐的分配,提高了角色的防御,虽然血量会相对较少,但是能让你有限的血量变得更有价值,适合想玩中等级别大唐的玩家选择;
3、4力1敏:这种加点方法可以说是目前梦幻西游中常见的加点方法,敏捷的分配让大唐在速度方面略有优势,可以先发制人。这种加点方法对装备、修炼的要求非常高,如果没有好的装备来弥补防御和血量上的缺憾,那么就很容易被人压制;
4、5力:这是大唐*疯狂的加点方法,**的**输出。全力大唐又分为两种,低速和高速。高速大唐大家都很*悉,完全舍弃血量,腰带、鞋子全部是黑宝石,将速度提升到**,配合血敏宠打尸体战术。而低速则同样是力量至上,不过是将速度降至**,配合龟速宝宝,防止对方控尸。根据面伤技能的法则,战斗中除非对方将技能点到你身上,否则在己方成员都存活的情况下是不会打到你的,再加上可以利用卡片来迷惑对手,更能达到出其不意的效果。
下面奉上小编的暂未成形的骷髅大唐,刚转型时,这血量没少让我见小白
到目前为止,梦幻西游大唐*府出现的加点方法也就以上几种,在这里为大家做一个总结,希望对想要玩大唐的朋友可以有所帮助。
梦幻西游大唐*府是**的升级*快的门派之一,不管是单独升级还是活动抓鬼,大唐都是一个非常吃香的门派。作为团队中*主要的物理输出,梦幻西游大唐*府的加点方法有很多流派,例如全力大唐、血耐大唐等,接下来就为大家推荐几种大唐的加点方法!
大唐*府是物理输出门派,那么力量点的分配必然不能少。角色每升**会获得5点属*点,大唐则*少要保证3点属*点分配到力量上。那么就有一下几种加点方法:
1、3力1血1耐或3力2血或3力2耐:这就*初的血耐大唐原型,虽然伤害输出不是非常抢眼,但是3力的分配加上人物修炼和装备,在后期高等级中是非常不错的选择,只有能够出手才会有输出,尸体是没有输出的;
2、4力1血或4力1耐:这种加点方法相比3力来说就**许多了,伤害非常可观,而且也不会特别脆。1血的分配提高了角色血量的上限,横扫是大唐的主要输出技能,它对血量的要求是非常苛刻的,必须半血以上才能横扫,血量高的话可以保证出手。至于1耐的分配,提高了角色的防御,虽然血量会相对较少,但是能让你有限的血量变得更有价值,适合想玩中等级别大唐的玩家选择;
3、4力1敏:这种加点方法可以说是目前梦幻西游中常见的加点方法,敏捷的分配让大唐在速度方面略有优势,可以先发制人。这种加点方法对装备、修炼的要求非常高,如果没有好的装备来弥补防御和血量上的缺憾,那么就很容易被人压制;
4、5力:这是大唐*疯狂的加点方法,**的**输出。全力大唐又分为两种,低速和高速。高速大唐大家都很*悉,完全舍弃血量,腰带、鞋子全部是黑宝石,将速度提升到**,配合血敏宠打尸体战术。而低速则同样是力量至上,不过是将速度降至**,配合龟速宝宝,防止对方控尸。根据面伤技能的法则,战斗中除非对方将技能点到你身上,否则在己方成员都存活的情况下是不会打到你的,再加上可以利用卡片来迷惑对手,更能达到出其不意的效果。
下面奉上小编的暂未成形的骷髅大唐,刚转型时,这血量没少让我见小白
到目前为止,梦幻西游大唐*府出现的加点方法也就以上几种,在这里为大家做一个总结,希望对想要玩大唐的朋友可以有所帮助。
7:5力(有够**,不过遇到了高级反震的话……)
8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命*少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。
不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:)
9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要**手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了**的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。**好发挥不出来,有屁用
10:大唐就是物理**门派,也就是说攻才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个**大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或**或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好?足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!!
11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高)
61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用)
71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏)
90级以后看个人情况加,因为我还没到90
12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏*好能比同等级的怪高点
13:DT有加**和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的**,**加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点*重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。**回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到*后没有倒下。
14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想**的话4攻也不是不可取!!!!
15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为*好是二攻一防一魔一血的加。
16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物!
这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~
18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈!
19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。我是这样的。。请指教
20:论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。
我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占**优势,全力提高**。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。
60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了**差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较**的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的**提高速度不如仙和魔,全攻大唐也**以光荣到70级,但是,70级我的建议是*好不要PK。比较容易挂:)
天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是**却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正**不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理**门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术**,管你物理防多少,灵力是你抗法的**,你1000的防,别人800+灵力,照样打你***+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级**顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下?
说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点?
头疼,有人说大唐是平衡*门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是*重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石*少打上四级,。一样好的武器**可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,**再怎么烂也有个1200+,反正**只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的**差别不是很显距,别看没加耐,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了!
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