1、首先将MOD下载下来,然后解压到一下文件夹中:

XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mod

2、VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mod

3、新装MOD还要删除mods.dat;和mods.dat.ADM这两个文件。这两个文件的位置同样在上面说的MODS文件夹中,在这两个文件中好像存储着已经识别的mod信息。

4、然后是放置格式:一般格式为......mods\ ***\media(这里面的***是任意英文名称的意思)

首先,你下载的mod文件格式是mod格式的,也就是后缀名是.mod,再就是将mod文件置于c盘\用户\我的文档\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods文件夹内,再打开你的游戏文件夹里面的ModLauncher.exe这个程序,出来的界面有俩按钮,点击下面的按钮,然后你就会看到如图界面,在左面的框中对应mod前面打勾,就可以在右面的框中看到你所打钩选定的mod。然后点击右下角的按钮开始游戏,就成了,,以后玩的时候就用这个作为打开程序。

一、首先解压你所下载好的MOD文件放到一个文件夹中。

文件夹位置:XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mods。

VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods。

二、在同样位置中文件夹里找到mods.dat和mods.dat.ADM这两个文件,将其删除。

三、设置格式为:......mods\ ***\media(这里面的***是任意英文名称的意思)

1、MOD之间和MOD与游戏之间有时不能够很好的兼容,建议使用前先看好说明,将原先的备份一份。

2、关闭游戏后在安装MOD,否则MOD会无法载入。

3.完成安装后,在游戏的右下角可能会有红色的提示,不用去理会。

4、MOD安装以后,建议玩家们先建立一个新人物测试一下,OK了在载入原先的角色。

一、首先解压你所下载好的MOD文件放到一个文件夹中。

文件夹位置:XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mods。

VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods。

二、在同样位置中文件夹里找到mods.dat和mods.dat.ADM这两个文件,将其删除。

三、设置格式为:......mods\ ***\media(这里面的***是任意英文名称的意思)

1、MOD之间和MOD与游戏之间有时不能够很好的兼容,建议使用前先看好说明,将原先的备份一份。

2、关闭游戏后在安装MOD,否则MOD会无法载入。

3.完成安装后,在游戏的右下角可能会有红色的提示,不用去理会。

4、MOD安装以后,建议玩家们先建立一个新人物测试一下,OK了在载入原先的角色。

1、在《火炬之光2》游戏里还是有不少玩家不清楚该如何使用mod,特别是新手玩家可能对mod使用还比较陌生,不过没关系,马上就教给大家mod使用方法图文讲解。

2、针对老手来说就很简单,但是对新手来说就会一头雾水。

3、以下这份步骤图文,专门制作给不知道怎么用的人来操作只要你要使用的MOD要记得勾起

4、首先下载的mod格式为.mod然后按照下面的步骤安置就好

资料来源:Runicgames**技术支持。

**MOD教学一:将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到Blender中修改与加工。

*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的NPC。

1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)

2)你需要《火炬之光》的模型制作软件:Blender。

要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是OGRE,一个开源免费的3D游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件**上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。

**去下载一个(),这个软件是遵守GNU开源的跨平台3D软件,支持平台有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/ xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X等等你可以在以上任何平台下制作《火炬之光》的MOD。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持OPENGL/DX 2种渲染模式。

2)然后你需要Python脚本语言库。

《火炬之光》这款游戏是采用Python脚本语言编写的游戏系统与脚本。**下载地址:如果**下载遇到问题,可以选择国内下载:

3)然后你需要OgreCommandLineTools,

进入主页后,选择下面OgreCommandLineTools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。(支持全系列windows操作系统)

4)你需要BlenderImport模型导入工具。

**下载地址

5)你*后需要BlenderImport模型导出工具。

1.首先安装python,然后安装blender

3a.准备好blender的导入脚本"ogre_import.py"(上面第四部BlenderImport提供的下载地址)

3b.编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。

例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)

(发现无法修改这段路经论坛的问题。。。。。

IMPORT_OGREXMLCONVERTER= C:\\OgreCommandLineTools\\OgreXmlConverter.exe

(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)

自己在"C:\\和OgreXmlConverter.exe"前后加上"号)

保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内,例如: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts

4.解压缩游戏目录内的Pak.zip压缩文件.

5.在media\models\barrel目录内就是游戏的所有模型文件,现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。

6.启动blender 3D软件,进入后按下X键取消方框显示,选择倒入OGRE***sh 3D模型文件格式,选择你需要的模型,比如: barrel***SH.

7.编辑完成后导出OGRE***sh类型的模型到游戏pak.zip即可。

对于只会3dsmax软件的朋友怎么办?

我这里也提供一个方法,用国外玩家自己写的一个插件,就可以导入到3dsmax之中,不过游戏的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保证有*好的显示效果。

《火炬之光》3dsmax导入插件下载:

1.用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。

例如:Alchemist***SH-> Achemist***SH.xml

3.运行Max Script(脚本)选自"我的脚本"

4.然后选择Alchemist***SH.xml导入

5.选显示贴图( it is the body.jpg)

更多相关内容请访问:火炬之光专区

关于本次火炬之光2mod制作和MOD制作工具与说明的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。