使你有 ****的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。
使你有 10%的几率在任何伤害*法术击中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少****。
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗*提高 30%。另外,你的防护冰霜结界有 20%的几率将冰霜系法术和魔法效果反射给施法者。
使你的火焰系和冰霜系法术被抵抗的几率和法力值消耗降低 3%。
使你的冰霜法术爆击所造成的伤害提高 ****。
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒。
使你的冰冷效果的持续时间延长 3秒,并使目标身上的减**果提高 10%。
使你的冰霜法术所造成的伤害提高 6%。
**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 65%。持续1.5秒。
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高 20%。
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15%,冰霜法术造成的威胁值降低 10%。
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成爆击的几率提高 50%。
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法**、移动或施法。
使你的冰锥术所造成的伤害提高 35%。
使你的冰锥术、急速冷却、寒冰护体和寒冰屏障的冷却时间降低 20%。
你的冰霜系伤害法术有 20%的几率附加深冬之寒效果,令冰霜系法术对目标造成爆击的几率提高2%。深冬之寒效果持续15秒,可叠加*多5次。
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。
等级 2: 360点法力值,吸收678点伤害
等级 3: 420点法力值,吸收549点伤害
等级 4: 480点法力值,吸收818点伤害
等级 5: 494点法力值,吸收977点伤害
等级 6: 565点法力值,吸收1175点伤害。
使近战和远程**命中你的几率降低 5%,并使你造成的所有冰霜伤害提高 5%。
使你的寒冰箭从你的冰霜法术伤害效果获得的收益提高 10%,同时你的寒冰箭造成爆击的几率提高 5%。
召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。
霜寒刺骨 3/3使你的寒冷效果有15%的几率冰冻目标5秒
曾经是近战的噩梦,aoe则是垃圾天赋,然而在wlk时代,因为天赋的变革,使得这个天赋变得意义重大起来。具体的,请听下回分解。
强化寒冰箭 5/5降低你的寒冰箭的施法时间0.5秒
如果是pve没有必要死盯着冰箭不放,冰火球也是个不错的选择。
浮冰 3/3降低冰环,冰锥,冰箱,冰冷血脉的cd时间20%
很实在的浅层天赋。其他没太多可说的,整合了以前的多个天赋。
寒冰碎片 3/3增加冰系爆击奖励****
冰霜障壁 2/2使冰甲的护甲和抗*奖励提高50%,另外使防护冰霜和火焰结界有30%几率化解对应法术并且伤害转法力。
如果点了这个天赋打内战,那实在是太无聊了,别忘了火系浅层还有个30%反弹。
元素精准 3/3增加冰系和火系法术3%命中并降低3%消耗
从1层挪动到了2层,没什么好说的,不错的天赋。
*寒冰霜 3/3增加减速10%和减速时间3秒
没啥好说的,实在的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。
冰冷血脉 1/1 20秒内提高施法速度20%并且不会被伤害打退施法条。
强化暴风雪 3/3暴风雪能降低敌人移动速度50%,持续1.5秒
民工头子与七朵**的故事耳*能详。以暴雪命名的技能都是无比强悍的。可惜3.08减速大大nerf,给不到60的法师带来了一些痛苦。频繁的触发冰霜之指,刺骨,能叠加深冬,能享受爆击,再加上wlk的aoe上限的提升,经过漫长或并不漫长的tbc时代后,法师终于可以重新大喊,我们是aoe的王者。
*寒延伸 2/2增加冰锥,冰环的有效半径和暴风雪冰箭冰枪深结的射程20%
冰霜导能 3/3降低所有系法术消耗10%,冰系仇恨10%
冰火球同时享受2系减仇恨,也就是说冰火球只有81%仇恨,在仇恨敏感boss身上dps瓶颈提高了。
碎冰 3/3提高对被冰冻目标的爆率50%
经典的冰系天赋,**了,取消了前置。
急速冷却 1/1立即结束你所有冰系法术的冷却时间
强化冰锥 3/3提高你的冰锥伤害35%
在wlk因为冰枪拿去pvp,暴风雪拿去aoe,冰锥的使用已经大大减少,可以不点了。
冰冻之心 3/3降低你受到的法术伤害6%
可有可无的天赋,基本不会有人点,可能开荒某个用法师做t的boss有用。
冷若冰霜 2/2降低水元素,急速冷却,寒冰护体的冷却时间20%
深冬之寒 3/3给敌人上一个debuff,增加被法术爆率2%,可以叠加
跟灼烧一样,并且不能叠加。法师能提供的关键团队buff之一,无可替代。
80级学到的寒冰护体大约能吸收3300伤害,以2000法伤为例算上法伤加成又是1600伤害,加上驱散的难度,于是乌龟流更加乌龟,增加了法师的生存能力。可能是暴雪看到了牧师的真言术:纸的抱怨吧。
碎裂屏障 2/2当你的寒冰护体被伤害打破后能冰冻10码范围内的敌人,持续8秒
很好很强大的被动冰环,不造成伤害,也就是说不打破控制。不管是用在竞技场保命,还是aoe中聚怪,都同样强大,特别是,聚怪过程你可以提前开一个冰盾被打破,然后再开一个,等等,可以毫无问题的确保聚上20+的怪。
*寒之风 5/5增加冰系伤害5%,降低5%被命中率
冰箭增效 2/2增加冰箭10%法伤加成并且提高4%爆
寒冰指 2/2你的冰冷效果有15%的几率获得寒冰指效果,使下2次**使得敌人看成被冰冻,持续15秒
Pve中算是还不错的天赋,注意可以靠暴风雪来触发然后获得**的aoe dps。而pvp中是个不错的技能,目前我还不清楚冰甲的减**果能不能触发,这个天赋使得深结并不是那么依赖于冰环/水元素冰环。注意冰枪不能触发。
思维冷却 3/3你的带有冰冷效果的冰系法术有15%几率免费瞬发火球
这个主要是暴雪为了改善无聊的pve输出循环的。Pvp中能获得一个意想不到的爆发力。
天赋强化后能持续1分钟。TBC时代水元素就是法师的忠实伴侣,如同术士的那只**活跃在竞技场,带来了方便的可控爆发和辅助dps。Wlk时代的水人hp大大增加,从而不那么容易被**,而且持续时间加长cd缩短,还能很少量的回蓝,法师的好伙伴。
强化水元素 3/3增加水元素持续时间15秒,每5秒回0.6%蓝
按照wlk法系职业20000蓝来计算,大约每5秒能提供120回蓝,还算不错。额外的15秒时间使得水元素的dps在法师的伤害统计中能超过10%。
透骨之寒 5/5增加冰箭,冰枪,冰火球的伤害5%,减**果额外+10%
增加5%伤害倒是不足为奇,减**果+10%*为可怕。如前面所说,暴风雪达到85%减速以后,根本无视刺骨,直接把一群怪冻在原地吃碎冰,满屏1600+伤害飘起。而竞技场中,点满了减速的各种冰系控制技能也让法师的敌人无比**。
用冰环来深结?用水元素冰环来冰箭-深结?用冰霜之指来深结?
不要说被驱散,一堆debuff并不是那么容易驱散到的。被深结后被视为冰冻状态,会吃到可怕的高爆冰箭+冰枪。
强化火焰冲击 2/2降低火焰冲击的冷却时间1秒
显然,这是个**的火法用pvp天赋
烧尽 3/3提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6%
实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小
强化火球术 5/5降低火球术施法时间0.5秒
这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高dps
点燃 5/5增加你的爆击伤害40%的dot伤害
火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。
燃烧意志 2/2被打断或沉默后,你10秒免疫
个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大
烈焰世界 3/3提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体**,魔爆的爆率6%
有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体**的伤害的提升带来的总dps提升并不多。
烈焰投掷 2/2增加火系射程(不包括冰火球)6码
即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。
冲击 3/3你的所有法术有10%的概率令敌人**2秒
典型的pvp天赋,即使是冰枪也可以令敌人**,是个比较厉害的限制技能,适合深奥浅火和深火的pvp天赋。
炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有**的法术连击。
燃烧之魂 2/2降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10%
以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,*多3.3秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的**对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。
强化灼烧3/3使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层
法师能提供的强力buff之一,配合几个后勤技能和杂耍技能,使得法师成为raid必带职业,无可替代。配合强化灼烧铭文,2次即可叠满debuff,pve和pvp中作用都巨大,让你去驱散吧……
熔岩护盾 2/2使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。
内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%**,也甚是可怕。
元素大师 3/3你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。
因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。对于pve意义重大。当然如果一点都不缺蓝的话……
玩火** 3/3自己和别人都多受到3%法术伤害。
既然选择了玩火,那就接受**吧……3%的dps提升还是有意义的。
冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒
能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。
炙热急速 2/2受到近战**有10%的几率解除移动限制效果,加速50%持续8秒。
贼的疾跑的法师版,曾见otherguy用过,然后随着tbc竞技场冰法一统天下而*为少见。
很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的
纵火 3/3增加火系爆率3%,降低法力消耗3%
虽然不够强力,但是也不能不点是吧……
在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率?
熔岩之怒 2/2对hp低于35%的目标增加12%伤害
看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的**的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,*水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。
炙热报复 2/2当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd
在pve特殊场合和pvp**殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被**率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了……
火焰增效 3/3增加火球和冰火球的法伤加成15%
这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。
龙息术 1/1对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续*伤害打断。
5秒=一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的**连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成**的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。
一触即燃 2/2你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有****几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。
如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供*为可怕的爆发力。
法术连击 3/3火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。
根据数学牛人的计算,触发率=爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。
燃尽 5/5增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5%
增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%-->175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多**石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。
活体** 1/1对敌人在12秒内造成dot伤害,然后**,对10码内目标造成伤害。
*初这个天赋是法师自己变成**,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体**能增加10%dps。
魔兽世界10.0冰dk这套天赋起手思路可以湮灭和白霜打到高位能量100,冷酷严冬,爆发:冰龙吐息+亡者复生+冰霜之柱+憎恶附肢,白霜,正常优先级输出。
BsPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkIAkIJJkISEhIJhQiIREEQiIRSSSSSSa5AAAAAAAAAAAAAA
杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率使你获得一枚符文。
符文强化:每消耗一点符文能量,会有2.0%的几率立即获得一枚符文。(该效果会优先选择**消耗的符文)
白霜:你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,切造成的伤害提高225%。
冰封勇士之怒:湮灭有额外15%的几率触发白霜,当白霜**时,凛风冲击会产生8点符文能量。
冰霜之柱:力量提高25%,持续12秒。**期间,每消耗一个符文,就会使你的力量额外增加2%。
历久弥坚:冰霜之柱持续结束时,是你的力量提高20%,持续6秒。冰霜之柱期间每次湮灭活冰霜之镰造成暴击,就会使效果延长2秒。
①主手选择癔狂符文:符能上限提高20点,**有概率提高20%符能获取效率,持续8秒。
1.同时可以有三个符文转GCD,保证至少3个符文在转CD。
2.因为有符文强化的存在,为了避免符文溢出,除了3个在转CD的符文外,还需要额外有至少一枚符文在冷却等待序列中。
3.正常情况下*后两个符文不轻易使用,为了保证杀戮机器能够及时打出去,仅在冰柱*后打,平伤期低位能量且有寒冬号角/符文武器增效/奥术洪流时才考虑打出。
1.通常情况下,符文和符能转换比例固定1:10,即消耗一枚符文,产生10点能量。
2.冰龙吐息:每秒消耗16点能量。
3.白霜:不消耗符文,但是可以被冰霜之柱(2%力量)和风暴汇聚(冷酷严冬伤害+10%,时间延长0.5)视为消耗一枚符文,在冰封勇士之怒天赋下会提供8点符文能量,间接提高湮灭价值。
凛风冲击:只在白霜状态下使用,作为填充技能提供8能量。
湮灭:主要输出技能,消耗两枚符文,因为能触发白霜,转换效率高于1:10。
冷酷严冬:标准的1:10符能转换,尽量覆盖,低位能量时优先级低于湮灭。
枯萎凋零:标准的1:10符能转换,纯单体情况下不考虑。
寒冬号角:小补充,优先级高于符文武器,能量线有掉的趋势了就可以开。
符文武器增效:用于过渡,在符文获取艰难时使用,在至少一枚符文时开启配合湮灭,持续时间中触发白霜优先白霜,帮助符能回转。
心灵冰冻:可回能,卡CD优先使用。
反魔法护罩:可回能,合理开在能缓解**压力的节点。
湮灭和白霜打到高位能量(100+)--冷酷严冬-爆发:冰龙吐息+亡者复生+冰霜之柱+憎恶附肢--白霜--正常优先级输出
常规优先级:冷酷严冬>白霜>湮灭
中位能量(60-110):使用寒冬号角
-湮灭>白霜>冷酷严冬(谨慎使用)
即将断喷时*大效率获取能量,放弃白霜,湮灭优先级**。
关于冰霜天赋和0冰DK天赋加点推荐的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。